Ordonare
Put items in the right order. Historical events by date, planets and animals by size, or rank-by-numeric-property. Pick the topics you want in the rotation.
Despre PlayMemorize Ordonare
PlayMemorize Ordonare este antrenorul fuzionat de ordonare. Trei forme rotunde partajează aceeași pagină de aterizare și aceeași serie · evenimente cronologice (fost Order by When), obiecte dimensionate după mărime (fost Order by Size), și clasificare după proprietate numerică (fost Sort em up!). Alege ce subiecte sunt în rotația de sus a paginii; motorul extrage din submulțimea pe care o activezi.
Subiectul istoric. Câteva evenimente istorice internațional cunoscute apar în ordine aleatorie. Apasă-le în ordine cronologică, de la cea mai veche. Dificultatea controlează cât de aproape în timp se află evenimentele · ușoară le întinde pe miilenii, grea le strânge într-un singur secol unde datele exacte contează.
Subiectul dimensiunii. Obiectele din una dintre șase categorii (planete, animale, clădiri, munți, țări, corpuri de apă) apar în ordine aleatorie. Apasă-le de la cea mai mică la cea mai mare. O rundă amestecă doar în interiorul unei singure categorii, deci nu vei fi întrebat «o girafă este mai înaltă decât Franța».
Subiectul de clasificare.
FAQ
Q: Cum funcționează Ordonarea?
Alege ce subiecte vrei în rotația de sus (istoric, dimensiune, clasificare). Fiecare rundă arată mai multe obiecte în ordine aleatorie; apelează-le în ordine corectă. După ultimul tap, jocul revelează valorile reale și seria avansează dacă le-ai obținut toate corect.
Q: De ce a fost fuzionat din trei jocuri?
Cele trei jocuri anterioare (Order by When, Order by Size, Sort em up) au partajat același shell OrderingMini, aceeași curbă de dificultate și aceeași formă de rundă. Împărțirea lor în pagini de aterizare separate era zgomot taxonomical; fuzionarea oferă jucătorului un singur locunde poate construi o serie de ordonare cu amestecul de subiecte pe care îl preferă.
Q: Cum funcționează dificultatea?
Dificultatea controlează cât de aproape în valoare se află obiectele · ușoară le răspândește pe întregul interval astfel încât ordonarea este în mare parte bun-sens, grea le grupează astfel încât numerele exacte contează.
Q: De unde provin obiectele?
Istoricul provine dintr-un grup curat manual de evenimente internațional cunoscute (partajat cu jocurile When Did și Who Did). Dimensiunea provine din cifre de referință standard (diametre planete, înălțimi clădiri, etc.). Clasificarea provine din valori documentate (număr de neuroni de la Suzana Herculano-Houzel, greutăți de sportivi din profilurile sportive, distanțe orașelor prin calculul cercului mare).