Ordering
Поставьте предметы в порядок · события, планеты, животные. Выбирайте тему
О PlayMemorize Упорядочивание
PlayMemorize Упорядочивание · это объединённый тренажёр упорядочивания. Три круглых формы используют одну посадочную страницу и одну серию · хронологические события (ранее Order by When), предметы по размеру (ранее Order by Size) и ранжирование по числовому свойству (ранее Sort em up!). Выберите, какие темы участвуют в ротации вверху страницы; движок берёт из любого подмножества, которое вы включите.
Тема истории. Несколько известных международных исторических событий появляются в случайном порядке. Нажимайте их от самого старого к новому. Сложность определяет, насколько близко по времени расположены события · лёгкий уровень охватывает тысячелетия, сложный сжимает их в один век, где важны точные даты.
Тема размера. Предметы из одной из шести категорий (планеты, животные, здания, горы, страны, водоёмы) появляются в случайном порядке. Нажимайте их от самого маленького к наибольшему. В одном раунде смешиваются только предметы из одной категории, поэтому вас никогда не спросят «выше ли жираф Франции».
Тема ранжирования.
FAQ
-
Как работает Упорядочивание?
Выберите, какие темы вы хотите видеть в ротации вверху (история, размер, ранг). Каждый раунд показывает несколько предметов в случайном порядке; нажимайте их в правильном порядке. После последнего нажатия игра показывает истинные значения, и ваша серия продвигается, если вы угадали всё правильно. -
Почему это было объединено из трёх игр?
Три прежние игры (Order by When, Order by Size, Sort em up) использовали одну и ту же оболочку OrderingMini, одну и ту же кривую сложности и одну и ту же форму раунда. Разделение их на отдельные посадочные страницы создавало таксономический шум; объединение даёт игроку одно место для построения серии упорядочивания с предпочитаемой смесью тем. -
Как работает сложность?
Сложность определяет, насколько близки по значению предметы · лёгкий уровень распределяет их по всему диапазону, поэтому упорядочивание в основном основано на здравом смысле, сложный уровень группирует их так, что важны точные числа. -
Откуда берутся предметы?
История берётся из вручную отобранного пула известных международных событий (общего с играми When Did и Who Did). Размер берётся из стандартных справочных данных (диаметры планет, высоты зданий и т.д.). Ранг берётся из документированных значений (количество нейронов от Сузаны Эркулано-Хуэль, вес спортсменов из спортивных профилей, расстояния между городами по расчёту большого круга). -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.