Упорядочивание
Put items in the right order. Historical events by date, planets and animals by size, or rank-by-numeric-property. Pick the topics you want in the rotation.
О PlayMemorize Упорядочивание
PlayMemorize Упорядочивание — это объединённый тренажёр упорядочивания. Три круглых формы используют одну посадочную страницу и одну серию · хронологические события (ранее Order by When), предметы по размеру (ранее Order by Size) и ранжирование по числовому свойству (ранее Sort em up!). Выберите, какие темы участвуют в ротации вверху страницы; движок берёт из любого подмножества, которое вы включите.
Тема истории. Несколько известных международных исторических событий появляются в случайном порядке. Нажимайте их от самого старого к новому. Сложность определяет, насколько близко по времени расположены события · лёгкий уровень охватывает тысячелетия, сложный сжимает их в один век, где важны точные даты.
Тема размера. Предметы из одной из шести категорий (планеты, животные, здания, горы, страны, водоёмы) появляются в случайном порядке. Нажимайте их от самого маленького к najwięksшему. В одном раунде смешиваются только предметы из одной категории, поэтому вас никогда не спросят «выше ли жираф Франции».
Тема ранжирования.
FAQ
Q: Как работает Упорядочивание?
Выберите, какие темы вы хотите видеть в ротации вверху (история, размер, ранг). Каждый раунд показывает несколько предметов в случайном порядке; нажимайте их в правильном порядке. После последнего нажатия игра показывает истинные значения, и ваша серия продвигается, если вы угадали всё правильно.
Q: Почему это было объединено из трёх игр?
Три прежние игры (Order by When, Order by Size, Sort em up) использовали одну и ту же оболочку OrderingMini, одну и ту же кривую сложности и одну и ту же форму раунда. Разделение их на отдельные посадочные страницы создавало таксономический шум; объединение даёт игроку одно место для построения серии упорядочивания с предпочитаемой смесью тем.
Q: Как работает сложность?
Сложность определяет, насколько близки по значению предметы · лёгкий уровень распределяет их по всему диапазону, поэтому упорядочивание в основном основано на здравом смысле, сложный уровень группирует их так, что важны точные числа.
Q: Откуда берутся предметы?
История берётся из вручную отобранного пула известных международных событий (общего с играми When Did и Who Did). Размер берётся из стандартных справочных данных (диаметры планет, высоты зданий и т.д.). Ранг берётся из документированных значений (количество нейронов от Сузаны Эркулано-Хуэль, вес спортсменов из спортивных профилей, расстояния между городами по расчёту большого круга).