Ordonnancement
Put items in the right order. Historical events by date, planets and animals by size, or rank-by-numeric-property. Pick the topics you want in the rotation.
À propos de PlayMemorize Ordonnancement
PlayMemorize Ordonnancement est l'entraîneur de tri fusionné. Trois formes rondes partagent une même page d'accueil et une même série · événements chronologiques (anciennement Order by When), éléments dimensionnés par taille (anciennement Order by Size), et classement par propriété numérique (anciennement Sort em up!). Sélectionnez les sujets qui figurent dans la rotation en haut de la page ; le moteur tire du sous-ensemble que vous activez. Sujet Histoire. Plusieurs événements historiques connus à l'international apparaissent dans un ordre aléatoire. Appuyez dessus du plus ancien au plus récent. La difficulté contrôle la proximité temporelle des événements · facile s'étend sur des millénaires, difficile les comprime en un seul siècle
FAQ
Q: Comment fonctionne l'ordonnancement ?
Choisissez les sujets que vous voulez dans la rotation en haut (histoire, taille, classement). Chaque manche affiche plusieurs éléments dans un ordre aléatoire ; appuyez-les dans le bon ordre. Après la dernière pression, le jeu révèle les valeurs réelles et votre série progresse si vous les avez tous corrects.
Q: Pourquoi cela a-t-il été fusionné à partir de trois jeux ?
Les trois anciens jeux (Order by When, Order by Size, Sort em up) partageaient tous le même shell OrderingMini, la même courbe de difficulté et la même forme ronde. Les séparer en pages d'atterrissage distinctes était du bruit taxonomique ; la fusion offre au joueur un seul endroit pour construire une série de tri avec le mélange de sujets qu'il préfère.
Q: Comment fonctionne la difficulté ?
La difficulté contrôle la proximité des valeurs des éléments · facile les répartit sur l'ensemble de l'échelle, rendant le tri principalement une question de bon sens ; difficile les regroupe de sorte que les valeurs exactes comptent.
Q: D'où viennent les éléments ?
L'histoire tire d'un pool d'événements internationaux connus, soigneusement sélectionné (partagé avec les jeux Quand Cela et Qui Cela). La taille tire de chiffres de référence standard (diamètres des planètes, hauteurs des bâtiments, etc.). Le classement tire de valeurs documentées (comptages de neurones de Suzana Herculano-Houzel, poids des athlètes issus de profils sportifs, distances entre villes calculées par grand cercle).