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PlayMemorize

Robot Programmer

मोड़ और कदमों का प्रोग्राम बनाएँ, चलाएँ और रोबोट को भूलभुलैया से लक्ष्य तक पहुँचाएँ · स्तर बढ़ने पर भूलभुलैया बड़ी होती है

मोड़ और कदमों का प्रोग्राम बनाएँ, चलाएँ और रोबोट को भूलभुलैया से लक्ष्य तक पहुँचाएँ · स्तर बढ़ने पर भूलभुलैया बड़ी होती है

रोबोट प्रोग्रामर के बारे में

रोबोट प्रोग्रामर एक छोटा कोडिंग पहेली है। एक रोबोट एक भूलभुलैया में एक दिशा में बैठा होता है, और दूसरी तरफ कहीं एक लक्ष्य इंतजार कर रहा होता है · दीवारें बाधाएँ हैं। आप रोबोट को सीधे नियंत्रित नहीं करते हैं · आप पहले एक छोटा प्रोग्राम लिखते हैं, जिसमें बाएं मुड़ने, आगे बढ़ने और दाएं मुड़ने के चरणों का एक क्रम होता है, फिर रोबोट को एक-एक करके इसे पूरा करते हुए देखने के लिए रन दबाते हैं।

यह आपके दिमाग को क्यों प्रशिक्षित करता है। इसे चलाने से पहले एक मार्ग की योजना बनाना कम्प्यूटेशनल सोच का मूल है · अनुक्रमण, स्थानिक तर्क और डीबगिंग। आपको यह कल्पना करनी होगी कि प्रत्येक निर्देश रोबोट को कैसे घुमाता या आगे बढ़ाता है, पूरी योजना को अपने दिमाग में रखना होगा, और यह अनुमान लगाना होगा कि यह कहाँ समाप्त होता है। जब रोबोट एक दीवार से टकराता है, तो आप दोषपूर्ण चरण खोजने के लिए अपने प्रोग्राम को वापस पढ़ते हैं · ठीक उसी तरह जैसे प्रोग्रामर रहते हैं।

जैसे-जैसे आप ऊपर चढ़ते हैं, भूलभुलैया बढ़ती जाती है। शुरुआती स्तर एक छोटी, खुली भूलभुलैया होती है · कुछ कमरे और लक्ष्य तक एक छोटी सी छलांग। हर कुछ स्तरों पर भूलभुलैया में कमरों की एक और पंक्ति और स्तंभ जुड़ जाता है, इसलिए मार्ग लंबा और अधिक घुमावदार हो जाता है और आपके प्रोग्राम को इसे मोड़-दर-मोड़ पार करना होता है। प्रत्येक भूलभुलैया को हल करने योग्य बनाने के लिए उत्पन्न किया जाता है · हमेशा एक मार्ग होता है।

PlayMemorize मस्तिष्क-प्रशिक्षण खेलों के परिवार का हिस्सा। पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है, एक प्रोग्रेसिव वेब ऐप के रूप में ऑफ़लाइन काम करता है।

महारत कैसे पाएं

Can you plan every move before the robot runs?

FAQ

  • मैं रोबोट प्रोग्रामर कैसे खेलूं?

    एक प्रोग्राम बनाने के लिए बाएं मुड़ने, आगे बढ़ने और दाएं मुड़ने वाले बटनों को टैप करें · भूलभुलैया के नीचे दिखाए गए चरणों की एक कतार। जब आपको लगता है कि अनुक्रम लक्ष्य तक पहुंच जाएगा, तो रन दबाएं और रोबोट आपके प्रोग्राम का एक-एक करके पालन करेगा। राउंड जीतने के लिए लक्ष्य तक पहुंचें।
  • अगर रोबोट क्रैश हो जाए तो क्या होगा?

    भूलभुलैया की दीवार में आगे बढ़ने से रोबोट क्रैश हो जाता है और राउंड समाप्त हो जाता है। मुड़ने से कभी क्रैश नहीं होता · केवल आगे बढ़ने से ही हो सकता है। अपने मार्ग की योजना इस तरह बनाएं कि प्रत्येक आगे का कदम एक खुले स्थान से गुजरे, न कि दीवार में।
  • रोबोट लक्ष्य तक पहुंचे बिना क्यों रुक जाता है?

    आपका प्रोग्राम पहुंचने से पहले ही चरणों से बाहर हो गया। राउंड को हार माना जाता है · अगली बार और चरण जोड़ें, या उन चरणों को ठीक करें जिन्होंने रोबोट को गलत दिशा में इंगित किया था। अंतिम चरण को हटाने के लिए पूर्ववत करें का उपयोग करें या प्रोग्राम को फिर से शुरू करने के लिए साफ़ करें का उपयोग करें।
  • क्या यह आगे बढ़ने पर कठिन होता जाता है?

    हाँ। प्रत्येक सफल राउंड आपके स्तर को बढ़ाता है, और हर कुछ स्तरों पर भूलभुलैया में कमरों की एक और पंक्ति और स्तंभ जुड़ जाता है, इसलिए लक्ष्य तक का मार्ग लंबा और अधिक उलझा हुआ हो जाता है जितना आपका सिलसिला चलता है। प्रत्येक भूलभुलैया में अभी भी एक समाधान होने की गारंटी है।
  • क्या यह ऑफ़लाइन काम करता है?

    हाँ। PlayMemorize एक प्रोग्रेसिव वेब ऐप है। एक बार इंस्टॉल करें और रोबोट प्रोग्रामर बिना इंटरनेट कनेक्शन के कहीं भी चलता है।
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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