Akari
अकारी (लाइट अप) के बारे में
हर सेल को रोशन करने के लिए बल्ब लगाएँ · कोई भी दो बल्ब एक-दूसरे को नहीं देखते हैं और क्रमांकित दीवारें अपने पड़ोसियों को गिनते हैं। एक क्लासिक लाइट-अप लॉजिक पहेली
अकारी · जिसे लाइट अप भी कहा जाता है · निकोली द्वारा प्रकाशित एक जापानी तर्क पहेली है। आप ग्रिड के सफ़ेद सेल में लाइटबलब्स रखते हैं। प्रत्येक बत्ती अपनी पूरी पंक्ति और स्तम्भ को प्रकाशित करती है। नियम: हर सफ़ेद सेल को रोशन होना चाहिए, दो बत्तियाँ एक-दूसरे को नहीं रोशन कर सकतीं, और संख्या वाली काली दीवारों के ठीक उतने ही बत्तियाँ सटे होने चाहिए। शुद्ध तर्क। सुडोकू की तरह, अकारी पूरी तरह से तर्क से हल किया जा सकता है · अनुमान की जरूरत नहीं। कोने का विश्लेषण, संख्या संकेतों का पारस्परिक संदर्भ, और प्रकाश किरणों का ट्रेस करना आदि।
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Originalet från Nikoli i Tokyo: Japanska Akari-pussel med papper och penna.
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FAQ
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काली दीवारों पर संख्याएँ क्या दर्शाती हैं?
संख्या बताती है कि चार ओर के (ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ) सटे हुए सेल में ठीक उतनी ही लाइटबलब्स रखी गई हैं। 0 वाली दीवार यह सुनिश्चित करती है कि उसके पास कोई बत्ती नहीं हो सकती। 4 वाली दीवार का मतलब है कि सभी चार सटे हुए सेल में बत्तियाँ होंगी। -
मैं कैसे जानूँ कि बत्ती कहाँ नहीं रखनी है?
कोई भी सेल जो पहले से किसी अन्य बत्ती द्वारा प्रकाशित है, उसमें बत्ती नहीं रखी जा सकती (यह टकराव पैदा करेगा)। 0 वाली दीवारों को देखकर और प्रकाश किरणों को ट्रेस करके उन सेल्स को खाली निर्धारित करें। -
क्या हमेशा ठीक एक ही समाधान होता है?
पहेलियों को इस तरह डिज़ाइन किया जाता है कि केवल एक ही अनोखा समाधान हो, जिसे शुद्ध तर्क से पाया जा सके। PlayMemorize प्रत्येक ग्रिड के लिए अनोखापन सत्यापित करने वाला जनरेशन एल्गोरिद्म उपयोग करता है। -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.