Whack-a-Mole
Whack-a-Mole के बारे में
Whack-a-Mole एक समय‑सीमा वाली प्रतिक्रिया आर्केड क्लासिक है, जिसे ब्राउज़र के लिए फिर से बनाया गया है। मोल एक ग्रिड के छेदों से एक‑एक करके बाहर आते हैं, प्रत्येक केवल क्षण भर के लिए रहता है। जब मोल ऊपर हो तो उसे टैप करें और अंक प्राप्त करें· राउंड टाइमर समाप्त होने से पहले न्यूनतम लक्ष्य संख्या के हिट्स हासिल करें और आप जीतेंगे। पॉप‑अप शेड्यूल स्थिर है, यादृच्छिक नहीं। कौन‑सा छेद, कब और कितनी देर तक मोल दिखाई देगा, यह सभी राउंड सीड से उत्पन्न होते हैं· इसलिए दो खिलाड़ी जिनके पास वही कोड है, वे बिल्कुल वही अनुभव करेंगे।
FAQ
Q: मैं राउंड कैसे जीतूँ?
टाइमर समाप्त होने से पहले हिट लक्ष्य तक पहुँचें। लक्ष्य राउंड में कुल पॉप‑अप्स का एक हिस्सा है, इसलिए कुछ मिस होना ठीक है· आपको परफेक्ट रन की जरूरत नहीं, लेकिन आप देर नहीं कर सकते।
Q: क्या खाली छेद को टैप करने से मुझे नुकसान होता है?
नहीं· एक मिस्ड टैप केवल अंक नहीं देता। केवल तब नुकसान होता है जब आप लक्ष्य तक पहुँचने से पहले मोल वापस नीचे झुकने देते हैं।
Q: कठिनाई इसे कैसे बदलती है?
उच्च कठिनाई ग्रिड को बड़ा करती है, प्रत्येक मोल के ऊपर रहने का समय घटाती है, पॉप‑अप्स के बीच का अंतराल कम करती है, और हिट लक्ष्य को बढ़ाती है। उच्च लैबिरिंथ स्तर प्रत्येक मोल की विंडो को और छोटा कर देते हैं।