Slitherlink
Slitherlink के बारे में
एक बंद लूप बनाएँ · प्रत्येक संख्या बताती है कि लूप अपनी चार किनारों में से कितनी का उपयोग करता है। एक शुद्ध किनारे-कटौती पहेली
Slitherlink एक लूप-ड्रॉइंग तर्क पहेली है। आप ग्रिड में सन्निकट बिंदुओं को रेखा खंडों से जोड़ते हैं ताकि ठीक एक बंद लूप बन सके। कोशिकाओं के भीतर संख्या संकेत बताते हैं कि लूप उस कोशिका के चार पक्षों में से कितने उपयोग करता है: 0 का मतलब कोई नहीं, 3 का मतलब तीन पक्ष, आदि। कई तर्क पहेलियों में प्रत्येक कोशिका पर स्थानीय प्रतिबंध जाँचते हैं। Slitherlink इसके ऊपर एक वैश्विक प्रतिबंध जोड़ता है: आपके द्वारा खींचे गए खंडों को बिना शाखाओं और बिना अलग‑अलग खंडों के एक निरंतर लूप बनाना चाहिए।
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FAQ
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मैं किनारों को कैसे बनाऊँ?
दो सन्निकट बिंदुओं के बीच टैप करके रेखा खंड को चालू या बंद करें। पहेली आपके द्वारा बनाए गए किनारों को ट्रैक करती है और उन्हें उजागर करती है। -
लूप के बंद होने का क्या अर्थ है?
लूप का हिस्सा प्रत्येक बिंदु के दो ही किनारे जुड़े होने चाहिए। कोई भी बिंदु एक ही किनारा (डेड एंड) या तीन या अधिक किनारे (शाखा) नहीं रख सकता। पूर्ण लूप प्रत्येक बिंदु को ठीक दो किनारों से जोड़ता है। -
क्या मैं Slitherlink को कार्यपत्रक के रूप में प्रिंट कर सकता हूँ?
हां। कार्यपत्रक बिंदु ग्रिड को संख्या संकेतों के साथ प्रिंट करता है; छात्र पेंसिल से किनारे बनाते हैं। /worksheets पर मुख्य जनरेटर से शीट बनाएं। -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.