Všechny hry PlayMemorize bez čtení
TLDR: Dvacet tři her PlayMemorize nevyžaduje čtení · samotné kolo nepoužívá žádný text, takže se hrají identicky v kterémkoli z 25 podporovaných jazyků. Společně pokrývají paměť, posloupnost, vzory, percepční překrytí a vizuální uvažování · ideální sada pro děti, studenty jazyků, kohokoli s dyslexií a kohokoli, kdo si chce na pár minut vypnout jazykový kanál v mozku.
Většina „tréninku mozku“ se spoléhá na slova · přečtěte si výzvu, analyzujte otázku, klikněte na odpověď. Dvacet tři her na tomto seznamu nikdy nevyžaduje, aby hráč cokoli četl · kolo, výzva i odpověď jsou ve tvarech, barvách, zvucích nebo číslech. To je činí jedinečně užitečnými ve třech situacích · pro děti příliš malé na plynulé čtení, pro dospělé, kteří se učí nový jazyk a chtějí kognitivní přestávku, která netrestá jejich čtení, a pro kohokoli, jehož mozek si prostě přeje sezení čistého vzoru namísto čistého jazyka.
Co se z tohoto článku dozvíte. Krátkou prohlídku každé hry bez čtení, proč má beztextový trénink jedinečné výhody, inline kolo každé z nich a 15minutovou rutinu vhodnou pro děti, která překračuje jazykové bariéry.
Proč jsou beztextové hry důležité
Existuje několik případů, kdy se hry bez čtení skutečně vyplatí:
Děti. Plynulost čtení se vyvíjí zhruba mezi 5 a 9 lety. Hra bez čtení poskytuje dětem plný přístup ke kognitivní výzvě bez tření dekódování výzvy.
Studenti jazyků. Čtenář, který se učí cizí jazyk, spotřebuje většinu své pracovní paměti na analýzu výzvy. Hra bez čtení umožňuje čistě procvičovat kognitivní dovednosti bez jazykové daně.
Dyslexie a únava ze čtení. Dospělí s dyslexií nebo kdokoli s únavou ze čtení na konci dne mohou trénovat kognici bez tření textu.
Mezikulturní hra. Hra bez čtení se hraje stejně v každém jazyce. Ilustrace jsou univerzální · čísla, tvary, zvuky · což znamená, že rodina, která mluví třemi jazyky, se může střídat ve stejném kole.
Jiný kognitivní pocit. Trénink náročný na čtení udržuje jazykový mozek zapojený. Sezení čistého vzoru, rotace a tónu je mentálně odlišné · a mnoho dospělých to považuje za odpočinkovější, stejně jako je odpočinkovější dívat se z okna než číst knihu.
Dvacet tři her bez čtení stále pokrývá většinu kognitivní mapy · paměť, posloupnost, vzory, rotace, snímek, percepční překrytí. Jedinou podvedeností, která strukturálně chybí, je verbální uvažování, které podle definice potřebuje jazyk. Jinak může hráč, který hraje pouze bez čtení, trénovat téměř vše.
Více her, které trénují tuto dovednost
Tyto mini-hry byly přidány nedávno a zaměřují se na stejnou dovednost z různých úhlů. Každá z nich sdílí deterministický, předem daný tvar kola používaný všude na PlayMemorize.
🧲 Vektorové šipky
Z jednoho bodu vychází několik šipek · sečti je hrot na konec a urči, kam míří výsledná šipka
🧪 Míchání
Smíchej dvě věci a vyber výsledek · červená a modrá dají fialovou, hrozny se promění ve víno. Barvy a kuchyňské proměny
📦 Kolik se vejde?
Malý krychlový dílek, pak větší blok složený z jeho kopií · spočítej, kolik dílků se dovnitř vejde
📍 Kde na mapě
Vyjdi od domu, sleduj pokyny krok za krokem po malé mapě a dojdi na správné místo. Hra na prostorovou paměť
Všech dvacet tři her bez čtení na první pohled
Hra po hře
π Pi · číslice, bez jazyka
Trénink Pi používá pouze číslice · které jsou stejné ve všech skriptech, které PlayMemorize podporuje. Metoda cesty na numerické klávesnici převádí řetězec číslic na zapamatovanou procházku, bez nutnosti jazyka. Děti se ji učí stejně rychle jako dospělí; v některých studiích rychleji.
🧠 Pexeso · emoji a obrázky
Pexeso spojuje karty emoji s jejich slovními popisky. Popisek lze skrýt z výzvy, přičemž pravidlo zůstává stejné · spojte obrázek s jeho párem. I když jsou popisky přítomny, dominantním vodítkem je vizuální.
🎨 Barva · čistě vizuálně-motorická posloupnost
Barva bliká posloupností barevných panelů a žádá vás, abyste je klepnutím vrátili zpět v pořadí. Hra nemá vůbec žádný jazyk · barvy blikají, vy klepnete. Je to jeden z nejčistších beztextových kognitivních trenérů, jaký kdy byl vynalezen · původní hra Simon-Says z roku 1978 se hraje stejně v každém jazyce ze stejného důvodu.
🎹 Tóny · čistě sluchová posloupnost
Tóny vám zahrají melodii a požádají vás, abyste ji zahráli zpět. Hudební notace je univerzální, rozložení klávesnice je univerzální, samotné noty jsou univerzální. Dítě příliš malé na čtení může hrát Tóny a zlepšovat svou sluchovou smyčku stejnou rychlostí jako dospělý.
🎼 Hudební laboratoř · režim písní · sluchový trénink píseň po písni
Hudební laboratoř · režim písní je varianta výběru písní. Vyberte si slavnou melodii ve veřejném vlastnictví (Twinkle Twinkle, Óda na radost, Greensleeves, Auld Lang Syne, Bachovo Preludium C dur, …) a naučte se ji zpět na sedmiklávesovém klavíru, tři noty najednou.
👻 Duch · čistě vizuální snímek
Duch vám na několik sekund ukáže mřížku emoji a pak jednu skryje. Dovednost je čistě vizuální · skenování, kódování, vybavování. V kole není žádný text a stejné emoji se vykreslují identicky ve všech lokalizacích.
🧩 Matice · čistě vzorové uvažování
Matice je nejvíce bezjazykový test uvažování, jaký kdy byl vynalezen · což je přesně důvod, proč John Raven navrhl progresivní matice tímto způsobem v roce 1936. Mřížka 3×3 používá tvary, barvy, počty a rotace · žádný text, žádné popisky, žádný jazyk. Hraje se stejně pro dítě v Tokiu jako pro dospělého ve Stockholmu.
🔄 Prostorové · čistá rotace
Prostorové je cílový tvar nahoře, čtyři kandidáti dole, tři z nich zrcadlové obrazy a jeden z nich otočený cíl. Žádná slova nejsou zapojena · kognitivní úkol je čistě geometrický. Formát hry je učebnicové paradigma mentální rotace a používá stejné tvary bez ohledu na lokalizaci.
🔍 Hledej rozdíly · čistě vizuální detekce rozdílů
Hledej rozdíly (ve švédštině známé jako Finn fem fel, „najdi pět chyb“) ukazuje stejnou stěnu emoji dvakrát a žádá vás, abyste klepli na každou buňku, která byla změněna ve spodní verzi. Žádný text, žádný jazyk, žádné popisky · celá hra je porovnávání tvarů. Hraje se identicky ve všech 25 podporovaných lokalizacích, protože vykreslování emoji je univerzální · a obzvláště zábavné jako hra rodič-dítě, kde dospělý hraje větší stěny a dítě menší.
🫥 Nuance · vnímání nízkého kontrastu, není potřeba žádný jazyk
Nuance je hra na vnímání klepnutím na plátno · jediné, co kdy děláte, je dotknout se místa, kde se objevila pomalu blednoucí číslice nebo písmeno. Nejsou zde žádná slova ke čtení, žádná tlačítka volby k označení, žádné instrukce přeložené 25krát. Vizuální signál JE kolo a kolo JE odpověď. To dělá z Nuance nejvíce jazykově neutrální hru v katalogu vedle Stroopova reverzního režimu a Spatial · funguje identicky pro pětileté dítě, dospělého a polyglota v jejich dvacátém jazyce.
Jak dobře používat hry bez čtení
Pro děti: střídejte hry, místo abyste se drželi jedné. Dětská pozornost je u jedné hry kratší než u dospělých, ale neobvykle dobře snášejí rozmanitost. Tři minuty na každé ze tří různých her bez čtení je lepší než devět minut na jedné. Kognitivní přínos je stejný; zapojení je mnohem vyšší.
Tři návyky, které obzvláště dobře fungují s beztextovými sezeními: za prvé, hrajte se zapnutým zvukem pro Tóny a Barvy, s vypnutým zvukem pro vizuální hry · samotná změna modality je součástí kognitivního tréninku. Za druhé, posaďte dítě nebo studenta jazyků vedle dospělého a střídejte se ve stejném kole · úrovně obtížnosti zvládnou rozdíl. Za třetí, považujte sadu beztextových her za možnost „čas u obrazovky, který vás nevyčerpá“ · mnoho rodičů považuje tyto hry za přijatelné, zatímco hry náročné na čtení nikoli.
Nepodceňujte obtížnost. Nedostatek textu způsobuje, že tyto hry vypadají snazší, než ve skutečnosti jsou. Zejména Matrix a Spatial dosahují skutečně obtížných úrovní obtížnosti v pátém nebo šestém kole; dítě, které prolétne úrovní 1, se může zaseknout na úrovni 5 způsobem, který je překvapí. Kalibrujte očekávání · „bez čtení“ neznamená „bez výzvy“.
15minutový trénink bez čtení
Vyvážené sezení, které zasahuje paměť, posloupnost, vzory a vnímání · vše bez jediného slova textu:
- 2 minuty Pi · číslice a shlukování
- 2 minuty Pexeso · párování
- 2 minuty Barva · vizuálně-motorická posloupnost
- 2 minuty Tóny · sluchová posloupnost
- 2 minuty Duch · vizuální snímek
- 2 minuty Matice · vzorové uvažování
- 1 minuta Prostorové · mentální rotace
- 1 minuta Hledej rozdíly · vizuální vyhledávání
Obzvláště dobré pro jízdy autem a čekárny · tyto hry jsou krátké, přátelské a nevyžadují, abyste byli v té správné náladě na čtení. Batole může sledovat rodiče, jak hraje, a vstřebávat strukturu; rodič může hrát dvě minuty Barvy, zatímco batole hraje dvě minuty Pexesa.
🎨 Kdo to namaloval? · rozpoznávání vizuálního umění
Rozpoznávejte slavná umělecká díla podle jejich malířů. Hra zobrazuje mozaikově vykreslený obraz a vy si vyberete umělce z několika možností. Čistě vizuální vzor · k pochopení výzvy není potřeba žádný text.
✍️ Kdo to napsal? · rozpoznávání literárních úryvků
Identifikujte slavné literární úryvky podle jejich autorů. Hra zobrazuje textovou pasáž (kterou čtete svým vlastním tempem, ne časovanou výzvu) a vy ji přiřadíte k autorovi. I když je zapojeno čtení, samotná hra nemá žádné jazykové bariéry · stejné úryvky fungují identicky ve všech lokalizacích.
🎵 Kdo to složil? · hudební sluchový trénink
Identifikujte slavné hudební skladby podle jejich skladatelů. Hra přehraje zvukový úryvek a vy si vyberete skladatele z možností. Čistě sluchové · v samotné výzvě není žádný text, což ji činí ideální pro sluchové studenty a nečtenáře.
📊 Finanční laboratoř · téma svíčkových grafů · rozpoznávání finančních grafů
Rozpoznávejte klasické vzory svíčkových grafů. Hra zobrazuje formace OHLC sloupců a vy klasifikujete typ vzoru. Čistě vizuální vzor · finanční tvary jsou stejné v každém jazyce a na každém trhu.
Δ Finanční laboratoř · téma Řeků · rozpoznávání finančních parametrů
Identifikujte Řeky obchodování s opcemi (Delta, Gamma, Theta, Vega) z tržních scénářů. Zatímco text scénáře je ve vašem jazyce, základní koncept je numerický a vizuální · hlavní kognitivní úkol je nezávislý na jazyce.
💰 Finanční laboratoř · téma ocenění · interpretace metrik
Interpretujte metriky ocenění (PE, PS, EV/EBITDA) a posuďte, zda je akcie podhodnocená, spravedlivě oceněná nebo nadhodnocená. Metriky jsou čísla · univerzální napříč jazyky a trhy.
sin/cos/tan Trig Drills · rozpoznávání trigonometrických funkcí
Identifikujte hodnoty sinu, kosinu a tangenty napříč úhly od 0° do 360°. Hra zobrazuje funkci a úhel; vy si vyberete správnou hodnotu. Čistá matematika · čísla a geometrie, není potřeba žádný jazyk.
⚛️ Periodická tabulka · rozpoznávání prvků podle symbolu a vlastnosti
Ovládněte periodickou tabulku 118 prvků. Hra zobrazuje symboly prvků, atomová čísla a vlastnosti · vše je identické napříč jazyky. Rusky, arabsky a japonsky mluvící člověk vidí stejnou periodickou tabulku.
👑 Hlavy států · časová osa historického vedení
Identifikujte světové vůdce a jejich funkční období. Hra zobrazuje zemi a časové rozpětí; vy si vyberete správného vůdce z možností. Zatímco jména jsou jazykově specifická, historická časová osa je univerzální · stejná událost se stala ve stejném roce bez ohledu na mluvený jazyk.
🏛️ Klasifikuj éru · rozpoznávání období dějin umění
Klasifikujte umělecká díla a předměty podle jejich historické éry (renesance, baroko, modernismus atd.). Vizuální styl je hádanka · naučíte se rozpoznávat dobové znaky, jako je tah štětcem, kompozice a námět. Dějiny umění překračují jazykové bariéry.
🎲 Pravděpodobnostní šance · trénink pravděpodobnostní intuice
Odhadněte šance reálných událostí (pokerové kombinace, životní scénáře, statistická fakta). Čísla a logika jsou univerzální · královská postupka je 1 z ~650 000 v každém jazyce a na každém trhu.
🐊 Krokodýlí zubař · čistě napínavá hra, bez textu v kole
Krokodýlí zubař je klasická hra na nervy · řada zubů, jeden nebo více z nich je nastražených. Klepněte na zub, abyste ho zkontrolovali; narazíte na past a krokodýl se zaklapne. Kolo neobsahuje žádný text, takže se hraje identicky v kterémkoli z 25 jazyků webu · napětí je stejné v každém skriptu.
🎟️ Stírací los · fóliová mřížka, není potřeba žádná slova
Stírací los je rychlé kolo nervů a štěstí · mřížka fóliových buněk, jeden symbol výhry zobrazený předem a rozpočet na prohry. Klepnutím stírejte buňky, dokud neodhalíte dostatek výherních buněk (výhra) nebo nedosáhnete limitu proher (prohra). Na kartě nejsou žádná slova, takže se kolo čte stejně v každém jazyce.
Kde se to uplatňuje mimo obrazovku
Beztextové kognitivní cvičení je jedním z těch tichých vítězství · funguje pro každého, překračuje jazykové bariéry a nevyžaduje od čtenáře nic víc než samotnou kognitivní výzvu. Devět výše uvedených her udržuje paměť, vzory a vnímání v kondici, aniž byste museli přepínat do jazykového režimu. Pro lidi, jejichž den je již plný slov · čtenáře, spisovatele, studenty jazyků, kohokoli s únavou ze čtení · to má větší význam, než se zdá.
Každodenní test přenosu: příště, až se přistihnete, že saháte po telefonu, abyste si v pětiminutové pauze prohlíželi text, zkuste místo toho jednu z her bez čtení. Kognitivní pocit z pauzy je skutečně odlišný · méně nasycený jazykem, více vizuální · a následný efekt je spíše „odpočatý“ než „osvěžený“.
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Hrát nyní - zdarmaBez registrace. Funguje na jakémkoli zařízení.