PlayMemorize पर सभी नो-रीडिंग गेम्स
संक्षेप में: PlayMemorize के तेईस गेम्स नो-रीडिंग हैं · राउंड में कोई टेक्स्ट नहीं होता, इसलिए वे 25 समर्थित भाषाओं में से किसी में भी समान रूप से चलते हैं। वे स्मृति, अनुक्रम, पैटर्न, अवधारणात्मक ओवरराइड और दृश्य तर्क को कवर करते हैं · बच्चों, भाषा सीखने वालों, डिस्लेक्सिया वाले किसी भी व्यक्ति और किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए एकदम सही सेट जो कुछ मिनटों के लिए अपने मस्तिष्क को भाषा चैनल से हटाना चाहता है।
अधिकांश “मस्तिष्क प्रशिक्षण” शब्दों पर निर्भर करता है · संकेत पढ़ें, प्रश्न को समझें, उत्तर पर क्लिक करें। इस सूची में तेईस गेम कभी भी खिलाड़ी को कुछ भी पढ़ने के लिए नहीं कहते हैं · राउंड, संकेत और उत्तर सभी आकृतियों, रंगों, ध्वनियों या संख्याओं में होते हैं। यह उन्हें तीन सेटिंग्स में विशिष्ट रूप से उपयोगी बनाता है · उन बच्चों के लिए जो धाराप्रवाह पढ़ने के लिए बहुत छोटे हैं, उन वयस्कों के लिए जो एक नई भाषा सीख रहे हैं और एक संज्ञानात्मक ब्रेक चाहते हैं जो उनके पढ़ने को दंडित न करे, और किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसका मस्तिष्क शुद्ध भाषा के बजाय शुद्ध पैटर्न का एक सत्र चाहता है।
आपको इस लेख से क्या मिलेगा। हर नो-रीडिंग गेम का एक संक्षिप्त दौरा, टेक्स्ट-मुक्त प्रशिक्षण के अद्वितीय फायदे क्यों हैं, प्रत्येक का एक इनलाइन राउंड, और एक 15 मिनट का बच्चों के अनुकूल रूटीन जो भाषाओं में चलता है।
टेक्स्ट-मुक्त खेल क्यों मायने रखते हैं
कुछ ऐसे मामले हैं जहाँ नो-रीडिंग वास्तव में फायदेमंद होती है:
बच्चे। पढ़ने की प्रवाह क्षमता लगभग 5 से 9 साल की उम्र के बीच विकसित होती है। एक गैर-पठन खेल बच्चों को संकेत को समझने की परेशानी के बिना संज्ञानात्मक चुनौती तक पूरी पहुँच प्रदान करता है।
भाषा सीखने वाले। एक विदेशी भाषा के लिए नया पाठक अपनी अधिकांश कार्यशील स्मृति को संकेत को समझने में खर्च करता है। एक नो-रीडिंग गेम संज्ञानात्मक कौशल को भाषा कर के बिना साफ-सुथरा अभ्यास करने देता है।
डिस्लेक्सिया और पढ़ने की थकान। डिस्लेक्सिया वाले वयस्क या दिन के अंत में पढ़ने की थकान वाला कोई भी व्यक्ति टेक्स्ट की परेशानी के बिना संज्ञान को प्रशिक्षित कर सकता है।
अंतर-सांस्कृतिक खेल। एक नो-रीडिंग गेम हर भाषा में समान रूप से चलता है। चित्र सार्वभौमिक हैं · संख्याएँ, आकार, ध्वनियाँ · जिसका अर्थ है कि तीन भाषाएँ बोलने वाला परिवार एक ही राउंड पर बारी-बारी से खेल सकता है।
एक अलग संज्ञानात्मक अनुभव। पढ़ने-भारी प्रशिक्षण भाषा मस्तिष्क को व्यस्त रखता है। शुद्ध पैटर्न, रोटेशन और टोन का एक सत्र मानसिक रूप से अलग होता है · और कई वयस्क इसे अधिक आरामदायक पाते हैं, जैसे खिड़की से बाहर देखना किताब पढ़ने से अधिक आरामदायक होता है।
तेईस नो-रीडिंग गेम्स अभी भी अधिकांश संज्ञानात्मक मानचित्र को कवर करते हैं · स्मृति, अनुक्रम, पैटर्न, रोटेशन, स्नैपशॉट, अवधारणात्मक ओवरराइड। एकमात्र उप-कौशल जो संरचनात्मक रूप से अनुपस्थित है वह मौखिक तर्क है, जिसके लिए परिभाषा के अनुसार भाषा की आवश्यकता होती है। अन्यथा, एक नो-रीडिंग-ओनली खिलाड़ी लगभग सब कुछ प्रशिक्षित कर सकता है।
इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले अधिक खेल
ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और विभिन्न कोणों से एक ही कौशल को लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।
🧲 सदिश तीर
एक बिंदु से कई तीर फैलते हैं · उन्हें सिरे से पूँछ जोड़ें और बताएं कि संयुक्त तीर किस ओर इशारा करता है
🧪 मिश्रण
दो चीज़ें मिलाएं और परिणाम चुनें · लाल और नीला बैंगनी बनाते हैं, अंगूर शराब बनते हैं। रंग और रसोई के बदलाव
📦 कितने समाएंगे?
एक छोटा घन टुकड़ा, फिर उसकी प्रतियों से बना बड़ा खंड · पता करें कि अंदर कितने टुकड़े समाते हैं
📍 नक्शे में कहाँ
घर से शुरू करें, छोटे नक्शे पर कदम-दर-कदम निर्देश मानें और सही जगह पहुँचें। एक स्थानिक स्मृति खेल
एक नज़र में सभी तेईस नो-रीडिंग गेम्स
गेम-दर-गेम
π पाई · अंक, कोई भाषा नहीं
पाई प्रशिक्षण केवल अंकों का उपयोग करता है · जो PlayMemorize द्वारा समर्थित हर स्क्रिप्ट में समान होते हैं। नंबरपैड पाथ-विधि एक अंक स्ट्रिंग को एक याद की गई चाल में अनुवादित करती है, जिसमें किसी भाषा की आवश्यकता नहीं होती है। बच्चे इसे वयस्कों जितनी जल्दी सीखते हैं; कुछ अध्ययनों में, तेज़ी से।
🧠 मेमोरी गेम · इमोजी और छवि
मेमोरी मैचिंग गेम इमोजी कार्ड को उनके शब्द लेबल के साथ जोड़ता है। नियम को समान रखते हुए लेबल को संकेत से छिपाया जा सकता है · चित्र को उसके जोड़े से मिलाएं। यहां तक कि जब लेबल मौजूद होते हैं, तो प्रमुख संकेत दृश्य होता है।
🎨 रंग · शुद्ध दृश्य-मोटर अनुक्रम
रंग रंगीन पैनलों का एक अनुक्रम चमकता है और आपको उन्हें वापस क्रम में टैप करने के लिए कहता है। गेम में बिल्कुल भी कोई भाषा नहीं है · रंग चमकते हैं, आप टैप करते हैं। यह अब तक के सबसे स्वच्छ नो-रीडिंग संज्ञानात्मक प्रशिक्षकों में से एक है · 1978 का मूल साइमन-सेज़ खिलौना उसी कारण से हर भाषा में समान रूप से चलता है।
🎹 टोन · शुद्ध श्रवण अनुक्रम
टोन आपको एक धुन बजाता है और आपको उसे वापस बजाने के लिए कहता है। संगीत संकेतन सार्वभौमिक है, कीबोर्ड लेआउट सार्वभौमिक है, नोट्स स्वयं सार्वभौमिक हैं। एक बच्चा जो पढ़ने के लिए बहुत छोटा है, टोन खेल सकता है और एक वयस्क के समान दर पर अपने श्रवण लूप में सुधार कर सकता है।
🎼 म्यूजिक लैब · गाने मोड · गाने-दर-गाने कान का प्रशिक्षण
म्यूजिक लैब · गाने मोड गाना-चयनकर्ता संस्करण है। एक प्रसिद्ध सार्वजनिक-डोमेन धुन (ट्विंकल ट्विंकल, ओड टू जॉय, ग्रीन्सलीव्स, ऑल्ड लैंग साइन, बाख का प्रील्यूड इन सी, …) चुनें और इसे सात-कुंजी पियानो पर, एक बार में तीन नोट्स पर वापस सीखें।
👻 घोस्ट · शुद्ध दृश्य स्नैपशॉट
घोस्ट आपको कुछ सेकंड के लिए इमोजी का एक ग्रिड दिखाता है, फिर एक को छिपा देता है। कौशल विशुद्ध रूप से दृश्य है · स्कैन करें, एन्कोड करें, याद करें। राउंड में कोई टेक्स्ट नहीं है, और वही इमोजी हर स्थान पर समान रूप से प्रस्तुत होते हैं।
🧩 मैट्रिक्स · शुद्ध पैटर्न तर्क
मैट्रिक्स अब तक का सबसे भाषा-मुक्त तर्क परीक्षण है · यही कारण है कि जॉन रेवेन ने 1936 में प्रोग्रेसिव मैट्रिसेस को इस तरह से डिज़ाइन किया था। 3×3 ग्रिड आकृतियों, रंगों, गणनाओं और घुमावों का उपयोग करता है · कोई टेक्स्ट नहीं, कोई लेबल नहीं, कोई भाषा नहीं। यह टोक्यो में एक बच्चे के लिए स्टॉकहोम में एक वयस्क के समान ही चलता है।
🔄 स्थानिक · शुद्ध घूर्णन
स्थानिक ऊपर एक लक्ष्य आकार है, नीचे चार उम्मीदवार हैं, उनमें से तीन दर्पण छवियां हैं और उनमें से एक लक्ष्य घुमाया गया है। कोई शब्द शामिल नहीं हैं · संज्ञानात्मक कार्य विशुद्ध रूप से ज्यामितीय है। गेम प्रारूप पाठ्यपुस्तक मानसिक-घूर्णन प्रतिमान है और स्थान की परवाह किए बिना समान आकृतियों का उपयोग करता है।
🔍 अंतर पहचानें · शुद्ध दृश्य अंतर पहचान
अंतर पहचानें (स्वीडिश में फिन फेम फेल, “पांच त्रुटियों को पहचानें” के रूप में जाना जाता है) इमोजी की एक ही दीवार को दो बार दिखाता है और आपको हर उस सेल पर टैप करने के लिए कहता है जिसे निचले संस्करण में बदल दिया गया है। कोई टेक्स्ट नहीं, कोई भाषा नहीं, कोई लेबल नहीं · पूरा गेम आकार-बनाम-आकार की तुलना है। 25 समर्थित स्थानों में समान रूप से चलता है क्योंकि इमोजी रेंडरिंग सार्वभौमिक है · और विशेष रूप से माता-पिता-बच्चे के खेल के रूप में मजेदार है जहाँ वयस्क बड़ी दीवारों को खेलता है और बच्चा छोटी दीवारों को खेलता है।
🫥 सूक्ष्मता · कम-कंट्रास्ट धारणा, किसी भाषा की आवश्यकता नहीं
सूक्ष्मता एक टैप-ऑन-कैनवास धारणा गेम है · आप केवल उस स्थान को छूते हैं जहाँ एक धीरे-धीरे फीका पड़ने वाला अंक या अक्षर दिखाई दिया है। पढ़ने के लिए कोई शब्द नहीं हैं, लेबल करने के लिए कोई विकल्प बटन नहीं हैं, 25 बार अनुवादित कोई निर्देश नहीं हैं। दृश्य संकेत ही राउंड है, और राउंड ही उत्तर है। यह सूक्ष्मता को स्ट्रोप के रिवर्स-मोड और स्थानिक के साथ कैटलॉग में सबसे भाषा-तटस्थ गेम बनाता है · यह पांच साल के बच्चे, एक वयस्क और अपनी बीसवीं भाषा में एक बहुभाषी के लिए समान रूप से काम करता है।
नो-रीडिंग गेम्स का अच्छी तरह से उपयोग कैसे करें
बच्चों के लिए: एक गेम को पीसने के बजाय गेम्स को घुमाएँ। बच्चों का ध्यान किसी भी एक गेम के लिए वयस्कों की तुलना में कम होता है, लेकिन वे विविधता को असामान्य रूप से अच्छी तरह से सहन करते हैं। तीन अलग-अलग नो-रीडिंग गेम्स पर प्रत्येक तीन मिनट एक पर नौ मिनट से बेहतर है। संज्ञानात्मक लाभ समान है; जुड़ाव बहुत अधिक है।
तीन आदतें जो नो-रीडिंग सत्रों के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करती हैं: सबसे पहले, टोन और रंग के लिए ध्वनि चालू करके खेलें, दृश्य वाले के लिए ध्वनि बंद करके · मोड स्विच स्वयं संज्ञानात्मक कसरत का हिस्सा है। दूसरा, एक बच्चे या भाषा सीखने वाले को एक वयस्क के बगल में बैठाएं और एक ही राउंड पर बारी-बारी से खेलें · कठिनाई स्तर अंतर को संभालते हैं। तीसरा, नो-रीडिंग सेट को “स्क्रीन-टाइम जो आपको थका नहीं करता” विकल्प के रूप में मानें · कई माता-पिता इन गेम्स को बातचीत योग्य पाते हैं जब पढ़ने-भारी वाले नहीं होते हैं।
कठिनाई को कम मत आंकिए। टेक्स्ट की कमी इन गेम्स को जितना वे हैं उससे आसान दिखाती है। मैट्रिक्स और स्थानिक विशेष रूप से अपने पांचवें या छठे राउंड तक वास्तव में कठिन कठिनाई स्तरों तक पहुँचते हैं; एक बच्चा जो स्तर 1 से उड़ता है वह स्तर 5 पर इस तरह से रुक सकता है जो उन्हें आश्चर्यचकित करता है। अपेक्षाओं को कैलिब्रेट करें · “नो रीडिंग” का मतलब “कोई चुनौती नहीं” नहीं है।
एक 15 मिनट का नो-रीडिंग वर्कआउट
एक संतुलित सत्र जो स्मृति, अनुक्रम, पैटर्न और धारणा को हिट करता है · बिना किसी टेक्स्ट के:
- 2 मिनट पाई · अंक और चंकिंग
- 2 मिनट मेमोरी गेम · युग्मित-सहयोगी
- 2 मिनट रंग · दृश्य-मोटर अनुक्रम
- 2 मिनट टोन · श्रवण अनुक्रम
- 2 मिनट घोस्ट · दृश्य स्नैपशॉट
- 2 मिनट मैट्रिक्स · पैटर्न तर्क
- 1 मिनट स्थानिक · मानसिक घूर्णन
- 1 मिनट अंतर पहचानें · दृश्य खोज
विशेष रूप से कार की सवारी और प्रतीक्षा कक्षों के लिए अच्छा है · ये खेल छोटे, मैत्रीपूर्ण हैं, और आपको सही पढ़ने के मूड में होने की आवश्यकता नहीं है। एक बच्चा माता-पिता को खेलते हुए देख सकता है और संरचना को अवशोषित कर सकता है; एक माता-पिता दो मिनट रंग खेल सकते हैं जबकि बच्चा दो मिनट मेमोरी खेलता है।
🎨 यह किसने चित्रित किया? · दृश्य कला पहचान
उनके चित्रकारों द्वारा प्रसिद्ध कलाकृतियों को पहचानें। गेम एक मोज़ेक-प्रस्तुत पेंटिंग दिखाता है और आप कई विकल्पों में से कलाकार का चयन करते हैं। शुद्ध दृश्य पैटर्न · चुनौती को समझने के लिए किसी टेक्स्ट की आवश्यकता नहीं है।
✍️ यह किसने लिखा? · साहित्यिक अंश पहचान
उनके लेखकों द्वारा प्रसिद्ध साहित्यिक अंशों को पहचानें। गेम एक टेक्स्ट पैसेज प्रदर्शित करता है (जिसे आप अपनी गति से पढ़ते हैं, एक समयबद्ध संकेत नहीं) और आप इसे लेखक से मिलाते हैं। जबकि पढ़ना शामिल है, गेम में स्वयं कोई भाषा बाधा नहीं है · वही अंश स्थानों में समान रूप से काम करते हैं।
🎵 यह किसने रचा? · संगीत कान का प्रशिक्षण
उनके संगीतकारों द्वारा प्रसिद्ध संगीत रचनाओं को पहचानें। गेम एक ऑडियो अंश बजाता है और आप विकल्पों में से संगीतकार का चयन करते हैं। शुद्ध श्रवण · संकेत में स्वयं कोई टेक्स्ट नहीं, जो इसे ऑडियो सीखने वालों और गैर-पाठकों के लिए आदर्श बनाता है।
📊 फाइनेंस लैब · कैंडलस्टिक्स विषय · वित्तीय चार्ट पहचान
क्लासिक कैंडलस्टिक चार्ट पैटर्न को पहचानें। गेम OHLC बार फॉर्मेशन दिखाता है और आप पैटर्न प्रकार को वर्गीकृत करते हैं। शुद्ध दृश्य पैटर्न · वित्तीय आकार हर भाषा और बाजार में समान होते हैं।
Δ फाइनेंस लैब · ग्रीक विषय · वित्तीय पैरामीटर पहचान
बाजार परिदृश्यों से विकल्प ट्रेडिंग के ग्रीक (डेल्टा, गामा, थीटा, वेगा) को पहचानें। जबकि परिदृश्य टेक्स्ट आपकी भाषा में है, अंतर्निहित अवधारणा संख्यात्मक और दृश्य है · मुख्य संज्ञानात्मक कार्य भाषा-स्वतंत्र है।
💰 फाइनेंस लैब · मूल्यांकन विषय · मीट्रिक व्याख्या
मूल्यांकन मेट्रिक्स (PE, PS, EV/EBITDA) की व्याख्या करें और यह तय करें कि कोई स्टॉक कम मूल्यवान, उचित मूल्यवान या अधिक मूल्यवान है या नहीं। मेट्रिक्स संख्याएँ हैं · भाषाओं और बाजारों में सार्वभौमिक।
sin/cos/tan ट्रिग ड्रिल · त्रिकोणमितीय फ़ंक्शन पहचान
0° से 360° तक के कोणों पर साइन, कोसाइन और टेंजेंट मानों को पहचानें। गेम एक फ़ंक्शन और कोण दिखाता है; आप सही मान का चयन करते हैं। शुद्ध गणित · संख्याएँ और ज्यामिति, किसी भाषा की आवश्यकता नहीं।
⚛️ आवर्त सारणी · प्रतीक और गुण द्वारा तत्व पहचान
118 तत्वों की आवर्त सारणी में महारत हासिल करें। गेम तत्व प्रतीक, परमाणु संख्या और गुण दिखाता है · ये सभी भाषाओं में समान होते हैं। एक रूसी, अरबी और जापानी वक्ता सभी एक ही आवर्त सारणी देखते हैं।
👑 राष्ट्राध्यक्ष · ऐतिहासिक नेतृत्व समयरेखा
विश्व नेताओं और उनके कार्यकाल को पहचानें। गेम एक देश और तिथि सीमा दिखाता है; आप विकल्पों में से सही नेता का चयन करते हैं। जबकि नाम भाषा-विशिष्ट हैं, ऐतिहासिक समयरेखा सार्वभौमिक है · वही घटना उसी वर्ष हुई थी चाहे कोई भी भाषा बोली जाती हो।
🏛️ युग को वर्गीकृत करें · कला इतिहास अवधि पहचान
कलाकृतियों और वस्तुओं को उनके ऐतिहासिक युग (पुनर्जागरण, बारोक, आधुनिकतावादी, आदि) द्वारा वर्गीकृत करें। दृश्य शैली पहेली है · आप ब्रशवर्क, संरचना और विषय वस्तु जैसे अवधि मार्करों को पहचानना सीखते हैं। कला इतिहास भाषा से परे है।
🎲 संभाव्यता ऑड्स · संभाव्य अंतर्ज्ञान प्रशिक्षण
वास्तविक दुनिया की घटनाओं (पोकर हाथ, जीवन परिदृश्य, सांख्यिकीय तथ्य) की संभावनाओं का अनुमान लगाएं। संख्याएँ और तर्क सार्वभौमिक हैं · एक रॉयल फ्लश हर भाषा और बाजार में ~650,000 में 1 होता है।
🐊 क्रोकोडाइल डेंटिस्ट · शुद्ध-सस्पेंस, राउंड में कोई टेक्स्ट नहीं
क्रोकोडाइल डेंटिस्ट एक क्लासिक-खिलौना नर्व गेम है · दांतों की एक पंक्ति, उनमें से एक या अधिक धांधली। इसे जांचने के लिए एक दांत पर टैप करें; एक जाल पर मारो और मगरमच्छ बंद हो जाता है। राउंड में कोई टेक्स्ट नहीं दिखता है, इसलिए यह 25 साइट भाषाओं में से किसी में भी समान रूप से चलता है · सस्पेंस हर स्क्रिप्ट में समान होता है।
🎟️ स्क्रैच कार्ड · एक फ़ॉइल ग्रिड, शब्दों की आवश्यकता नहीं
स्क्रैच कार्ड एक त्वरित नर्व-एंड-लक राउंड है · फ़ॉइल कोशिकाओं का एक ग्रिड, एक पुरस्कार प्रतीक सामने दिखाया गया है, और चूक का एक बजट। कोशिकाओं को खरोंचने के लिए टैप करें जब तक आप पर्याप्त पुरस्कार कोशिकाओं (जीत) को उजागर नहीं करते हैं या चूक सीमा (हार) तक नहीं पहुँचते हैं। कार्ड पर कुछ भी शब्द नहीं है, इसलिए राउंड हर भाषा में समान रूप से पढ़ा जाता है।
यह स्क्रीन से बाहर कहाँ मायने रखता है
टेक्स्ट-मुक्त संज्ञानात्मक अभ्यास उन शांत जीतों में से एक है · यह सभी के लिए काम करता है, यह भाषाओं में चलता है, और यह पाठक के ध्यान से संज्ञानात्मक चुनौती के अलावा कुछ भी नहीं मांगता है। ऊपर दिए गए नौ गेम स्मृति, पैटर्न और धारणा को भाषा मोड में स्विच करने के लिए कहे बिना गर्म रखते हैं। जिन लोगों का दिन पहले से ही शब्दों से भरा है · पाठक, लेखक, भाषा सीखने वाले, पढ़ने की थकान वाला कोई भी व्यक्ति · यह जितना लगता है उससे कहीं अधिक मायने रखता है।
रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगली बार जब आप पांच मिनट के अंतराल में टेक्स्ट स्क्रॉल करने के लिए फोन तक पहुँचते हैं, तो इसके बजाय नो-रीडिंग गेम्स में से एक को आज़माएं। अंतराल का संज्ञानात्मक अनुभव वास्तव में अलग है · कम भाषा-संतृप्त, अधिक दृश्य · और बाद का प्रभाव “आराम” के करीब है “ताज़ा” की तुलना में।
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