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PlayMemorize

Akari

電球を置いてすべてのセルを照らす · 電球同士は見えず、数字の壁は隣接する電球の数を数える。古典的な点灯ロジックパズル

電球を置いてすべてのセルを照らす · 電球同士は見えず、数字の壁は隣接する電球の数を数える。古典的な点灯ロジックパズル

アカリ(ライトアップ)について

アカリ(別名ライトアップ)は日本の論理パズルで、ニコリが出版しています。白マスに電球を置き、電球は同じ行と列全体を照らします。ルールは次の通りです:すべての白マスは照らされなければならない、電球同士が互いに照らし合ってはいけない、数字が書かれた黒壁は正確にその数だけ隣接するマスに電球がある必要がある。純粋な推理だけで解けます。数独と同様に、アカリは論理だけで必ず解け、推測は不要です。コーナー解析、数字手掛かりの相互参照、照射線の追跡などを用います。

攻略ガイド

Can you light every square in this grid?

FAQ

  • 黒壁の数字は何を意味しますか?

    数字は、上下左右の4つの直交隣接セルに何個の電球が置かれるべきかを正確に示します。0 の壁は隣接セルに電球が置けないことを保証し、4 の壁はすべての隣接セルに電球が必要です。
  • 電球を置いてはいけない場所はどうやって分かりますか?

    すでに他の電球の光で照らされているマスには電球を置けません(矛盾が生じます)。0 の壁を調べたり、光線の経路をたどったりして、必ず空白にしなければならないマスを特定します。
  • 必ず唯一の解があるのですか?

    パズルは純粋な論理だけで導き出せる唯一の解になるよう設計されています。PlayMemorize は各グリッドの唯一性を検証する生成アルゴリズムを使用しています。
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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