PlayMemorize-এর সমস্ত প্যাটার্ন রিকগনিশন গেম
TLDR: প্যাটার্ন রিকগনিশন হল মস্তিষ্কের নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিন · “আমি যা দেখছি তা কী নিয়মিততা ব্যাখ্যা করতে পারে?”। প্লেমেমোরাইজ নয়টি গেম সরবরাহ করে যা এটিকে অনুশীলন করে · সিকোয়েন্স (সংখ্যাগত), ম্যাট্রিক্স (বহু-মাত্রিক), অড ওয়ান আউট (শ্রেণীকরণ), স্পেশাল (ঘূর্ণন), এবং মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস (কোড প্যাটার্ন)। একসাথে তারা ফরম্যাট সমর্থন করে এমন প্রতিটি পদ্ধতিতে প্যাটার্ন সনাক্তকরণকে প্রশিক্ষণ দেয়।
প্যাটার্ন রিকগনিশন হল প্রায় প্রতিটি “পেয়েছি” মুহূর্তের নিচে থাকা জ্ঞানীয় অভ্যাস · কৌতুকটি ঠিক জায়গায় ক্লিক করা, সমীকরণটি বেরিয়ে আসা, উপন্যাসটি হঠাৎ করে অর্থপূর্ণ হওয়া। এটি একটি দক্ষতা নয়, এটি নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিনগুলির একটি পরিবার, প্রতিটি ভিন্ন ধরণের নিয়মিততার জন্য সুর করা হয়েছে · সংখ্যাগত, স্থানিক, শ্রেণীবদ্ধ, উপলব্ধিগত। নীচের নয়টি গেম আপনাকে প্রতিটি ইঞ্জিনকে আলাদাভাবে প্রশিক্ষণ দিতে দেয় যাতে আপনি সবচেয়ে বেশি সুবিধা সহ একটি খুঁজে পেতে পারেন।
আপনি এখানে যা শিখবেন। প্যাটার্ন রিকগনিশন যে ছয়টি পদ্ধতিতে বিভক্ত, নয়টি প্যাটার্ন গেমের প্রতিটির একটি ইনলাইন রাউন্ড এবং একটি 15 মিনিটের ওয়ার্কআউট যা সেগুলির সবগুলিকে আঘাত করে।
এই দক্ষতা প্রশিক্ষণ দেয় এমন আরও গেম
এই মিনি-গেমগুলি সম্প্রতি যোগ করা হয়েছে এবং বিভিন্ন কোণ থেকে একই দক্ষতাকে লক্ষ্য করে। প্রতিটি প্লেমেমোরাইজে সর্বত্র ব্যবহৃত ডিটারমিনিস্টিক, সিডেড-রাউন্ড শেয়ার করে।
🧪 নিয়ম প্রবর্তন
একটি পরিবর্তনশীল ক্রম পর্যবেক্ষণ করুন এবং লুকানো ট্রিগার নিয়মটি অনুমান করুন।
“প্যাটার্ন রিকগনিশন” আসলে কী কভার করে
জ্ঞানীয় বিজ্ঞান সাহিত্য সাধারণত প্যাটার্ন সনাক্তকরণকে বিভক্ত করে:
সংখ্যাগত প্যাটার্ন। “পরবর্তী সংখ্যাটি কী?”। সিকোয়েন্স সরাসরি এটি প্রশিক্ষণ দেয় · পাটিগণিত, জ্যামিতিক, ফিবোনাচি, মৌলিক সংখ্যা, শক্তি।
বহু-মাত্রিক প্যাটার্ন। নিয়ম যা একাধিক বৈশিষ্ট্যের উপর একবারে ক্যাসকেড করে · আকৃতি এবং রঙ এবং গণনা এবং ঘূর্ণন। ম্যাট্রিক্স হল ক্যানোনিকাল ড্রিল।
শ্রেণীকরণ। “এগুলির মধ্যে কোনটি মানানসই নয়?”। অড ওয়ান আউট মস্তিষ্ককে এমন একটি বিভাগ খুঁজে বের করতে বাধ্য করে যা একটি ছাড়া বাকি সব আইটেম ধারণ করে।
স্থানিক প্যাটার্ন। ঘূর্ণন, প্রতিফলন বা অবস্থানে প্রকাশিত নিয়ম। স্পেশাল ঘূর্ণনশীল প্যাটার্নকে প্রশিক্ষণ দেয়; ম্যাট্রিক্স প্রায়শই স্থানিককে আকৃতির নিয়মের সাথে একত্রিত করে।
কোড প্যাটার্ন। প্রতিক্রিয়া সহ অনুমানের একটি ক্রমের উপর প্যাটার্ন সনাক্তকরণ · মাস্টারমাইন্ড, ওয়ার্ডল এবং অনুরূপ।
বেশিরভাগ “প্যাটার্ন প্রশিক্ষণ” সাইটগুলি কেবল প্রথম দুটি কভার করে · সংখ্যাগত ক্রম এবং রেভেন ম্যাট্রিক্স · কারণ সেগুলি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা সহজ। অন্য চারটি ভিন্ন ফর্ম্যাটের প্রয়োজন এবং সেগুলিই ঠিক যেখানে বেশিরভাগ প্রাপ্তবয়স্কদের অব্যবহৃত সুবিধা রয়েছে। সমস্ত ছয়টিতে ছড়িয়ে পড়া আপনার দুর্বলতম ইঞ্জিন এবং বিনিয়োগের জন্য উচ্চ-লিভারেজ ইঞ্জিন খুঁজে পাওয়ার সস্তা উপায়।
এক নজরে নয়টি প্যাটার্ন গেম
গেম-বাই-গেম
🔢 সিকোয়েন্স · সংখ্যাগত প্যাটার্ন সনাক্তকরণ
সিকোয়েন্স আপনাকে চার বা পাঁচটি সংখ্যা দেখায় এবং পরবর্তীটি জানতে চায়। নিয়মগুলি পাটিগণিত, জ্যামিতিক, ফিবোনাচি, মৌলিক সংখ্যা এবং শক্তি জুড়ে বিস্তৃত। এটি যে জ্ঞানীয় অভ্যাস তৈরি করে · “আমার কাছে থাকা সমস্ত ডেটা পয়েন্ট কী ব্যাখ্যা করতে পারে?” · গণিতবিদরা নতুন উপপাদ্য অনুমান করার সময় একই ব্যবহার করেন।
সিকোয়েন্স-স্পটিংয়ের প্রথম নিয়ম হল অন্য কিছু গণনা করার আগে পরপর পদগুলির মধ্যে পার্থক্য গণনা করা। যদি পার্থক্যগুলি স্থির থাকে তবে ক্রমটি পাটিগণিত; যদি তারা জ্যামিতিকভাবে বৃদ্ধি পায় তবে এটি জ্যামিতিক; যদি তারা নিজেরাই একটি পরিচিত ক্রম হয় তবে আপনার একটি পুনরাবৃত্তিমূলক নিয়ম রয়েছে। এই একটি ছোট পদক্ষেপ আপনার গড় সমাধানের সময় অর্ধেক করে দেয়।
🧩 ম্যাট্রিক্স · বহু-মাত্রিক প্যাটার্ন
ম্যাট্রিক্স হল একটি 3×3 গ্রিড যার নিচের-ডান দিকের ঘরটি অনুপস্থিত। নিয়মগুলি সারি এবং কলাম জুড়ে ক্যাসকেড করে, প্রায়শই আকৃতি, রঙ, গণনা, অবস্থান এবং ঘূর্ণনকে একত্রিত করে। এটি রেভেনের প্রগ্রেসিভ ম্যাট্রিক্সের বিন্যাস এবং এটি এখনও সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত অ-মৌখিক IQ পরীক্ষা, আংশিকভাবে কারণ নিয়মের ক্যাসকেডগুলি কোনও নির্দিষ্ট জ্ঞানের পরিবর্তে নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিনকে সত্যিই পরীক্ষা করে।
🎯 অড ওয়ান আউট · বিমূর্ততার অধীনে শ্রেণীকরণ
অড ওয়ান আউট আপনাকে চার থেকে ছয়টি আইটেম দেয় এবং জিজ্ঞাসা করে কোনটি মানানসই নয়। উত্তর দিতে আপনাকে এমন একটি বিভাগ খুঁজে বের করতে হবে যা একটি ছাড়া বাকি সব ধারণ করে · যার অর্থ সাধারণত পৃষ্ঠের বর্ণনার অন্তত একটি স্তর খুলে ফেলা। “পাঁচটি লাল জিনিস এবং একটি নীল জিনিস” হল সহজ সংস্করণ; “পাঁচটি যৌগ এবং একটি উপাদান” হল গভীর বৈশিষ্ট্য নিষ্কাশন সহ একই আকৃতি।
🔄 স্পেশাল · ঘূর্ণনশীল প্যাটার্ন
স্পেশাল আপনাকে উপরে একটি লক্ষ্য আকৃতি এবং নীচে চারটি প্রার্থী দেয়, যার মধ্যে তিনটি আয়নার ছবি এবং একটি একই আকৃতি ঘোরানো। এখানে প্যাটার্নটি হল ঘূর্ণনশীল অপরিবর্তনীয়তা · কোন উপ-আকৃতি, ঘূর্ণনের পরে, একই আকৃতি। যে খেলোয়াড়রা ম্যাট্রিক্সে উচ্চ স্কোর করে তারা সাধারণত স্পেশালেও উচ্চ স্কোর করে কারণ নিয়ম-অনুসন্ধান অভ্যাস স্থানান্তরিত হয়।
🎲 মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস · প্রতিক্রিয়ার অধীনে কোড প্যাটার্ন
মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস আপনাকে অতীতের অনুমানের ইতিহাস এবং প্রতিটির জন্য পেগ প্রতিক্রিয়া দেয়। কোডটি ক্র্যাক করুন। সিকোয়েন্স-স্পটিংয়ের বিপরীতে, এখানে প্যাটার্নটি কেবল ডেটার উপর নয়, প্রতিক্রিয়ার সাথে মিথস্ক্রিয়া এর একটি ক্রম জুড়ে তৈরি হয়। এটি সাইটে বৈজ্ঞানিক যুক্তির সবচেয়ে কাছাকাছি জিনিস · নতুন প্রমাণ আসার সাথে সাথে একটি অনুমানকে পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে পরিমার্জন করা।
🔍 পার্থক্য খুঁজুন · প্রতিসাম্য-ভঙ্গ সনাক্তকরণ
পার্থক্য খুঁজুন (সুইডিশ ভাষায় ফিন ফেম ফেল, “পাঁচটি ত্রুটি খুঁজুন” নামে পরিচিত) তালিকার সবচেয়ে সহজ প্যাটার্ন গেম এবং স্কেলে সবচেয়ে জটিলগুলির মধ্যে একটি। ইমোজির দুটি দেয়াল, নিচের সংস্করণে K কোষ পরিবর্তিত হয়েছে, সেগুলির সবগুলি খুঁজুন। আপনার মস্তিষ্ককে যে প্যাটার্নটি খুঁজে বের করতে হবে তা হল “নিচের দেয়ালটি উপরের প্রতিসাম্য কোথায় ভঙ্গ করে?” · যা প্রুফ-রিডিং এবং কোড রিভিউতে ব্যবহৃত একই প্রক্রিয়া। বড় দেয়ালগুলি কঠিন হয়ে ওঠে কারণ পরিবর্তনগুলি সূক্ষ্ম নয় বরং কারণ অনুসন্ধানের স্থানটি প্রশস্ত।
🖼️ মোজাইক · আংশিক প্রকাশের থেকে প্যাটার্ন সম্পন্ন করা
মোজাইক রঙিন ইমোজি স্কোয়ার থেকে সারি সারি একটি লুকানো ছবি আঁকে এবং স্ক্যানলাইন শেষ হওয়ার আগে আপনাকে বিষয়বস্তু সনাক্ত করতে বলে। আপনার মস্তিষ্ককে যে প্যাটার্নটি সমাধান করতে হবে তা হল “এই N খণ্ডিত সারিগুলি দেওয়া হলে, তারা কোন সম্পূর্ণ আকৃতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ?” · ক্লাসিক্যাল গেস্টাল্ট ক্লোজার, একই সার্কিট যা আপনাকে একটি অর্ধ-মুছে ফেলা বাক্য শেষ করতে দেয়। আগের অনুমানগুলি বেশি স্কোর করে, তাই গেমটি সেই খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করে যে সংকেতের ক্ষুদ্রতম পর্যাপ্ত সেটে একটি অনুমানের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। প্রতিক্রিয়া লুপটি ব্যতিক্রমী দ্রুত · 5-সেকেন্ডের অনুমানগুলি মিনিট-দীর্ঘ ধাঁধার চেয়ে অনেক বেশি দক্ষতার সাথে ক্লোজার সার্কিটকে প্রশিক্ষণ দেয়।
🔤 ওয়ার্ড স্কয়ার · একটি প্যানগ্রাম গ্রিড থেকে অ্যানাগ্রাম-পুল ধাঁধা
ওয়ার্ড স্কয়ার হল একটি অ্যানাগ্রাম-পুল ধাঁধা: গ্রিডের অক্ষরগুলি ব্যবহার করে শব্দ তৈরি করুন, এবং প্রতিটি গ্রিড একটি প্যানগ্রাম লুকিয়ে রাখে যা প্রতিটি অক্ষর অন্তত একবার ব্যবহার করে। আকারগুলি 3×3, 4×4, 5×5 হয়; বড় গ্রিডগুলি ব্রুট ফোর্সের চেয়ে পদ্ধতিগত অক্ষর-জোড়া স্ক্যানিংকে পুরস্কৃত করে।
🔐 হ্যাশ · লজিক-ব্ল্যাক-বক্স গেম
হ্যাশ হল লজিক-ব্ল্যাক-বক্স গেম। সিস্টেমটি কিছু লুকানো নিয়ম দ্বারা প্রতিটি ইনপুটকে একটি আউটপুটে ম্যাপ করে, এবং আপনার কাজ হল ইনপুটগুলি পরীক্ষা করা, আউটপুটগুলি দেখা এবং নিয়মটি বের করা। সহজ মোড রৈখিক শিফট ব্যবহার করে, মাঝারি অক্ষর-প্রকার নিয়ম যোগ করে, কঠিন অবস্থানগত পাটিগণিত ব্যবহার করে।
♾️ ইনফিনিটি লুপ · ক্লোজড-লুপ প্যাটার্ন
ইনফিনিটি লুপ ঘূর্ণনযোগ্য পাইপ টাইলসের একটি গ্রিড উপস্থাপন করে। আপনাকে যে প্যাটার্নটি পুনরায় তৈরি করতে হবে: একটি একক ক্লোজড লুপ যা কোনও ডেড এন্ড ছাড়াই প্রতিটি টাইল ব্যবহার করে। স্বীকৃতি দক্ষতা হল ঘোরানো পাইপের আকারগুলিকে তাদের বৈধ প্রতিবেশীদের সাথে মেলানো।
💡 আকারি · সীমাবদ্ধতা সন্তুষ্টি প্যাটার্ন
আকারির প্যাটার্ন হল প্রতিটি বাল্ব থেকে তার সারি এবং কলাম বরাবর আলোর বিস্তার, কালো কোষ দ্বারা ক্লিপ করা। কোন সাদা কোষগুলি কোনও বিদ্যমান বাল্ব দ্বারা আলোকিত হতে পারে না, এবং কোন কালো কোষের সংলগ্ন সীমাবদ্ধতাগুলি একটি বাল্ব স্থাপনকে বাধ্য করে, তা সনাক্ত করা হল মূল প্যাটার্ন দক্ষতা।
🌊 নুরিকেব · নদী/দ্বীপ প্যাটার্ন রিকগনিশন
নুরিকেবের প্যাটার্ন হল সংযুক্ত “নদী” (কালো কোষ) এবং বিচ্ছিন্ন “দ্বীপ” (সাদা ক্লাস্টার) এর মধ্যে বিভাজন। স্থানীয় প্যাটার্ন “2x2 কালো বর্গক্ষেত্র - অবৈধ” এবং “দ্বীপ খুব বড় - অবৈধ” সনাক্ত করা বেশিরভাগ অনুমানকে চালিত করে।
🔄 স্লিথারলিঙ্ক · লুপ জ্যামিতি প্যাটার্ন
স্লিথারলিঙ্কের কয়েক ডজন ক্যানোনিকাল স্থানীয় প্যাটার্ন রয়েছে: একটি কোণার কোষ 3 লেবেলযুক্ত তিনটি নির্দিষ্ট প্রান্তকে বাধ্য করে; দুটি সংলগ্ন 3-কোষ একটি নির্দিষ্ট U-আকৃতিকে বাধ্য করে। এই প্যাটার্নগুলি শেখা বহু-পদক্ষেপের অনুমানকে তাৎক্ষণিক স্বীকৃতিতে রূপান্তরিত করে।
⬛ Black Box
নির্দিষ্ট ইনপুট দিয়ে পরীক্ষা করে গোপন নিয়মটি বুঝে নাও। বক্স থেকে কী বের হয় তা দেখে যুক্তিটি ভেদ করো
প্যাটার্ন রিকগনিশনকে কীভাবে প্রশিক্ষণ দেবেন
প্যাটার্ন সনাক্তকরণ বেশিরভাগই একটি অভ্যাস, প্রতিভা নয়। সবচেয়ে শক্তিশালী প্যাটার্ন-স্পটাররা একটি ভিন্ন কাজ করে · তারা ডেটা দেখার পরিবর্তে তাড়াতাড়ি অনুমান তৈরি করে এবং ডেটার বিরুদ্ধে সেগুলি পরীক্ষা করে, এই আশায় যে নিয়মটি সাহায্য ছাড়াই বেরিয়ে আসবে। এই অভ্যাসটি নিয়মিত খেলার কয়েক সপ্তাহের মধ্যে প্রশিক্ষণযোগ্য।
তিনটি নিয়ম যা ধারাবাহিকভাবে প্যাটার্ন-রিকগনিশন স্কোর বাড়ায়: প্রথমত, উত্তর ক্লিক করার আগে আপনার অনুমানটি লিখুন বা ফিসফিস করে বলুন · “আমি মনে করি নিয়মটি +3 তারপর +5” · এটি একটি সুস্পষ্ট পদক্ষেপকে বাধ্য করে যা মস্তিষ্ক অন্যথায় এড়িয়ে যায়। দ্বিতীয়ত, যখন আপনি একটি রাউন্ডে ব্যর্থ হন, তখন এটি পুনরায় খেলুন এবং আপনি যে বৈশিষ্ট্যটি মিস করেছেন তা চিহ্নিত করুন · ব্যর্থতা বিশ্লেষণেই বেশিরভাগ শেখা ঘটে। তৃতীয়ত, পদ্ধতিগুলি পরিবর্তন করুন · পুরো সেশন ধরে ম্যাট্রিক্সকে পিষে ফেলবেন না; মাস্টারমাইন্ড এবং সিকোয়েন্স এবং স্পেশালকে মিশ্রিত করুন যাতে নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিনটি সাধারণীকরণ করে।
অনুভূতি দ্বারা প্যাটার্ন-মেলান না। এই তালিকার প্রতিটি গেমের ফাঁদ হল প্রথম সম্ভাব্য নিয়মটি ধরে নেওয়া এবং সেটির সাথে এগিয়ে যাওয়া। যে কোনও প্যাটার্ন গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড় হলেন তিনি যিনি লক্ষ্য করেন যখন নিয়মটি চারটি ডেটা পয়েন্ট ব্যাখ্যা করে কিন্তু পঞ্চমটি নয়, এবং একটি ভিন্ন নিয়ম খুঁজতে যান। ব্যর্থতার উপর ধীর গতিতে যান।
একটি 15 মিনিটের প্যাটার্ন ওয়ার্কআউট
- 3 মিনিট সিকোয়েন্স · সংখ্যাগত
- 3 মিনিট ম্যাট্রিক্স · বহু-মাত্রিক
- 2 মিনিট অড ওয়ান আউট · শ্রেণীকরণ
- 2 মিনিট স্পেশাল · ঘূর্ণনশীল
- 3 মিনিট মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস · প্রতিক্রিয়ার অধীনে কোড
মাস্টারমাইন্ডকে শেষ করার জন্য সংরক্ষণ করুন। এটি তালিকার সবচেয়ে মনোযোগ-ভারী গেম কারণ প্যাটার্নটি একাধিক অনুমানের উপর তৈরি হয় · সিকোয়েন্স ওয়ার্ম-আপের পরে এটি করা মানে আপনার নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিন ইতিমধ্যেই চলছে।
স্ক্রিনের বাইরে এটি কোথায় গুরুত্বপূর্ণ
প্যাটার্ন রিকগনিশন হল প্রতিটি ডোমেনে নীরব গুণক যা আপনি শেখার চেষ্টা করেন। কোড পড়া নামগুলিতে প্যাটার্ন খোঁজে; ডিবাগিং ব্যর্থতার ক্ষেত্রে প্যাটার্ন খোঁজে; অন্য লোকেদের পড়া তাদের আচরণে প্যাটার্ন খোঁজে। নিয়ম-অনুসন্ধান ইঞ্জিন উন্নত করা জ্ঞান যোগ করে না · এটি আপনাকে আপনার সম্মুখীন হওয়া যেকোনো নতুন ডোমেন থেকে কাঠামো বের করতে দ্রুত করে তোলে।
প্রতিদিনের স্থানান্তর পরীক্ষা: পরের বার যখন আপনি একটি দীর্ঘ সংবাদ নিবন্ধ পড়বেন, তখন নিবন্ধটি যে অন্তর্নিহিত নিয়মটি তৈরি করছে তার একটি এক-বাক্যের সারাংশ লেখার চেষ্টা করুন · “প্রতিবার নীতি X ঘটলে, ফলাফল Y অনুসরণ করে”। সারাংশটি পরবর্তী ঘটনাগুলির সাথে মানানসই হয় কিনা তা হল সৎ পরীক্ষা। উপরের গেমগুলি হল ক্রমাঙ্কন; বিশ্ব হল পরীক্ষা।
Polymath
পুরো PlayMemorize ক্যাটালগ থেকে ক্রস-গেম স্ট্রিক রুলেট · প্রতিটি রাউন্ডে যেকোনো গেম আসতে পারে
এখনই খেলুন - বিনামূল্যেকোনো অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই। যেকোনো ডিভাইসে কাজ করে।