Gear Train
Az első fogaskerék forgásából állapítsd meg, melyik irányba forog a sor utolsó kereke
A Fogaskerék-sorozat
A Fogaskerék-sorozat egy kompakt PlayMemorize mini-játék a mechanikai gondolkodásról. A első fogaskerék forgásának figyelembe vételével határozd meg a végső fogaskerék irányát.
Hogyan működik egy kör. Követed a fogaskerékek érintkezését a sorozaton keresztül, és eldöntöd, hogy a végső fogaskerék óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányban fordul. A visszajelzés azonnali, és egy új, szabadon generált kör frissíti a rejtvényt anélkül, hogy a rejtvény állapota elhagyja a böngésződet.
Életkorra szabott gyakorlás. A könyvtári hivatkozások egy életkor-csoportot is átadhatnak a játékba, így a nyitó nehézség a gyermek vagy felnőtt kihívási útvonalhoz igazodik, amely elindította.
Beágyazható. Az Embed lapon a tanárok, szülők és írók elhelyezhetik a mini-játékot vagy a teljes játékot egy másik webhelyen. A beágyazási nyitások GA4 attribúcióra vannak címkézve, miközben a játék helyi elsődlegességgel marad.
A PlayMemorize része, egy szenvedélyes projekt Christoffer De Geer-től. A böngészőben fut, és rövid, őszinte gyakorlási körökre van tervezve.
FAQ
-
Mit fejleszt a Fogaskerék-sorozat?
A Fogaskerék-sorozat a mechanikai gondolkodást fejleszti rövid körök és azonnali visszajelzés révén. -
Be tudom ágyazni a Fogaskerék-sorozatot?
Igen. Nyisd meg az Embed lapot a játék alatt, hogy másold a mini-játék iframe-jét vagy a teljes játék iframe-jét egy másik oldalra. -
A Fogaskerék-sorozat működik életkor szűrőkkel?
Igen. Az életkor szűrővel ellátott könyvtári hivatkozások átadják a kiválasztott korcsoportot a játékba, így az első kör megfelelő nehézségű. -
Miért van a Fogaskerék-sorozat jelenleg kizárva a munkalapokból?
A munkalap-regisztráció ezt a játékot nem támogatottként jelöli, mert a jelenlegi papírrenderelő még nem képes megőrizni az interakciót vagy a diagramokat, amelyek a böngészőbeli verziót igazságossá teszik. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.