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PlayMemorize पर सभी डिडक्शन गेम्स

संक्षेप में: डिडक्शन नियमों का उपयोग करके संभावनाओं को सीमित करने का कौशल है जब तक कि केवल एक विकल्प न बचे · “होना चाहिए” तर्क, न कि “लगता है” तर्क। PlayMemorize नौ डिडक्शन गेम प्रदान करता है · सुडोकू फोर्स, फ्लैग ए माइन, मास्टरमाइंड डिड्यूस, चेस मेट, और पहेलियाँ · जो एकल-चरण डिडक्शन, बहु-चरण बाधा श्रृंखला, परिकल्पना-आधारित उन्मूलन, बोर्ड-ज्यामिति डिडक्शन और मौखिक तर्क को कवर करते हैं। प्रत्येक राउंड दी गई जानकारी से हल करने योग्य है; कोई अनुमान नहीं।

डिडक्शन साइट द्वारा प्रशिक्षित सबसे स्वच्छ तर्क कौशल है। पैटर्न-स्पॉटिंग (जहां नियम को डेटा से अनुमान लगाना होता है) या अनुमान (जहां उत्तर अनुमानित होता है) के विपरीत, डिडक्शन का एक अद्वितीय सही उत्तर होता है जो तार्किक रूप से नियमों का पालन करता है। नीचे दिए गए नौ गेम उस “होना चाहिए” दुनिया में रहते हैं · उत्तर सिद्ध रूप से सही है, सत्यापन सटीक है, और कोई भाग्य नहीं है। जो डिडक्शन को वह जगह बनाता है जहां सावधानीपूर्वक खेल वास्तव में आपके स्कोर में दिखाई देता है।

आपको इस लेख से क्या मिलेगा। प्रत्येक डिडक्शन गेम का एक संक्षिप्त दौरा, प्रत्येक द्वारा प्रशिक्षित “होना चाहिए” तर्क का विशिष्ट प्रकार, प्रत्येक का एक इनलाइन राउंड, और एक कसरत जो सभी पाँचों का अभ्यास करती है।

“डिडक्शन” का वास्तव में क्या अर्थ है

डिडक्शन उस प्रकार का तर्क है जो कहता है “A और B दिए गए हैं, C सत्य होना चाहिए”। तर्कशास्त्री इसे कुछ स्वादों में विभाजित करते हैं, इन खेलों के लिए प्रासंगिक वाले हैं:

1

एकल-चरण बाधा प्रतिच्छेदन। एक पंक्ति कहती है कि X केवल सेल 3 या 7 में हो सकता है; एक कॉलम कहता है कि X केवल सेल 7 या 9 में हो सकता है; इसलिए X सेल 7 में है। सुडोकू फोर्स सबसे स्वच्छ ड्रिल है।

2

बहु-चरण बाधा श्रृंखला। प्रत्येक बाधा उन निष्कर्षों पर निर्भर करती है जिन्हें आपने पहले वाले से पहले ही निकाला है। फ्लैग ए माइन और मास्टरमाइंड डिड्यूस दोनों को इसकी आवश्यकता होती है।

3

ज्यामितीय डिडक्शन। रेखाओं, विकर्णों और हमले के वर्गों में व्यक्त बाधाएं। चेस मेट।

4

परिकल्पना-आधारित उन्मूलन। एक उम्मीदवार उत्पन्न करें, इसे बाधाओं के खिलाफ जांचें, यदि यह विफल हो तो इसे छोड़ दें। मास्टरमाइंड डिड्यूस इसका उपयोग तब करता है जब बाधा श्रृंखला पूरी तरह से हल नहीं होती है।

5

मौखिक डिडक्शन। भाषा में व्यक्त बाधाएं। पहेलियाँ, विशेष रूप से तर्क-पहेली उपसमूह।

अधिकांश वयस्क इनमें से किसी एक में दूसरों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं। सुडोकू के आदी अक्सर मास्टरमाइंड के साथ संघर्ष करते हैं क्योंकि श्रृंखला की गहराई अलग होती है; मास्टरमाइंड सॉल्वर शतरंज ज्यामिति में विफल हो सकते हैं; शतरंज के खिलाड़ी कभी-कभी फ्लैग ए माइन को धीमा पाते हैं क्योंकि इसके लिए एक अलग दृश्य ध्यान पैटर्न की आवश्यकता होती है। नीचे दिया गया नौ-गेम चक्र आपकी सबसे कमजोर डिडक्टिव शैली को खोजने और उसे उठाने का सस्ता तरीका है · जो आमतौर पर दूसरों के लिए सामान्य होता है।

इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले अधिक खेल

ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और विभिन्न कोणों से एक ही कौशल को लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।

🕵️ निगमन

कुछ संकेत एक गुप्त संख्या का वर्णन करते हैं · हर वह विकल्प काट दें जो संकेत तोड़े, जो बचे वही उत्तर है

DeductionOpen game →
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एक नज़र में सभी नौ डिडक्शन गेम

गेम-दर-गेम

🔟 सुडोकू फोर्स · एकल-चरण प्रतिच्छेदन

सुडोकू फोर्स आपको एक आंशिक ग्रिड देता है जहां ठीक एक सेल में केवल एक ही संभावित अंक होता है। इसे खोजने के लिए, आप पंक्ति, कॉलम और 3×3 बॉक्स बाधाओं को प्रतिच्छेद करते हैं। संज्ञानात्मक लाभ यह है कि यह अपने शुद्धतम एकल-चरण रूप में डिडक्शन है · कोई श्रृंखला नहीं, कोई परिकल्पना नहीं · जिसका अर्थ है कि केवल बाधा-प्रतिच्छेदन आदत को ही प्रशिक्षित किया जा रहा है।

सेल पढ़ें, ग्रिड नहीं। सुडोकू फोर्स पर जाल पूरे बोर्ड को स्कैन करना है यह उम्मीद करते हुए कि उत्तर बाहर कूद जाएगा। ऐसा न करें · एक उम्मीदवार सेल चुनें, लिखें कि कौन से अंक उसकी पंक्ति, फिर उसके कॉलम, फिर उसके बॉक्स द्वारा अनुमत हैं। प्रतिच्छेदन ही उत्तर है। यह वास्तविक सुडोकू में भी सबसे उपयोगी उप-रूटीन है।

Sudoku ForceOpen game →
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🚩 फ्लैग ए माइन · बाधा श्रृंखला

फ्लैग ए माइन एक आंशिक रूप से प्रकट माइनस्वीपर बोर्ड दिखाता है जहां ठीक एक अप्रकट सेल सिद्ध रूप से एक माइन है। इसे खोजने के लिए, आपको प्रत्येक क्रमांकित सेल को उसके आठ पड़ोसियों पर एक बाधा के रूप में पढ़ना होगा और बाधाओं को जोड़ना होगा। अक्सर उत्तर एक श्रृंखला से आता है · सेल A की संख्या आपको उसके पड़ोसियों के बारे में कुछ बताती है, जो सेल B की संख्या को लक्ष्य निर्धारित करने देती है।

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🎲 मास्टरमाइंड डिड्यूस · प्रतिक्रिया के तहत परिकल्पना

मास्टरमाइंड डिड्यूस आपको पिछली भविष्यवाणियों का इतिहास और प्रत्येक के लिए पेग प्रतिक्रिया देता है · कितने पेग सही जगह पर हैं, कितने सही रंग के हैं लेकिन गलत जगह पर हैं। कोड क्रैक करें। यहां तर्क साइट पर वैज्ञानिक पद्धति के सबसे करीब है · एक उम्मीदवार कोड उत्पन्न करें, इसे प्रतिक्रिया के प्रत्येक पिछले टुकड़े के खिलाफ जांचें, यदि यह उनमें से किसी एक में विफल हो तो इसे छोड़ दें।

Mastermind DeduceOpen game →
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♔ चेस मेट · ज्यामितीय डिडक्शन

चेस मेट आपको एक स्थिति देता है जिसमें एक मजबूर मेट-इन-वन होता है। इसे खोजने के लिए आप उम्मीदवार चालों की गणना करते हैं, फिर प्रत्येक के लिए जांचते हैं कि राजा के पास कोई भागने का वर्ग है या नहीं। तर्क शुद्ध ज्यामितीय डिडक्शन है · कोई शतरंज उद्घाटन सिद्धांत की आवश्यकता नहीं है, बस हमले के वर्गों पर बाधा गणना।

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🤔 पहेलियाँ · मौखिक डिडक्शन

पहेलियाँ शास्त्रीय पार्श्व-सोच पहेलियों से लेकर तर्क पहेलियों से लेकर शब्द-खेल तक होती हैं। इस कौशल के लिए डिडक्टिव उपसमूह पर ध्यान केंद्रित करना है · वे पहेलियाँ जहां उत्तर बाधाओं के सावधानीपूर्वक पढ़ने से आता है। वे साइट पर कानूनी-दस्तावेज डिडक्शन के सबसे करीब का प्रारूप हैं · उत्तर एक शब्द के सटीक अर्थ में छिपा हुआ है।

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🟩 वर्डले · हरे/पीले/ग्रे प्रतिक्रिया के साथ पुनरावृत्त डिडक्शन

वर्डले एक लक्ष्य शब्द को छुपाता है और आपको अनुमानों के साथ जांच करने देता है। प्रत्येक अनुमान अक्षरों को रंग देता है: सही अक्षर और सही जगह के लिए हरा, सही अक्षर, गलत जगह के लिए पीला, शब्द में बिल्कुल नहीं के लिए ग्रे। डिडक्शन पुनरावृत्त है · प्रत्येक अनुमान उम्मीदवार सेट को और संकीर्ण करता है।

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🔐 हैश · तर्क-ब्लैक-बॉक्स गेम

हैश तर्क-ब्लैक-बॉक्स गेम है। सिस्टम प्रत्येक इनपुट को किसी छिपे हुए नियम द्वारा एक आउटपुट पर मैप करता है, और आपका काम इनपुट की जांच करना, आउटपुट देखना और नियम का पता लगाना है। आसान मोड रैखिक बदलावों का उपयोग करता है, मध्यम वर्ण-प्रकार के नियम जोड़ता है, कठिन स्थितिगत अंकगणित का उपयोग करता है।

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🌐 देश का अनुमान लगाएं · तीन बढ़ते तथ्य इसे संकीर्ण करते हैं

देश का अनुमान लगाएं आपको तीन बढ़ते तथ्य देता है · भूगोल, फिर अर्थव्यवस्था, फिर एक मील का पत्थर · और आपको प्रतिबद्ध होने के लिए कहता है। जितनी जल्दी आप प्रतिबद्ध होते हैं, उतना ही अधिक स्कोर होता है। पूल में विकिपीडिया इन्फोबॉक्स वाला हर देश शामिल है, इसलिए गेम एक तेज विश्व-सामान्य ज्ञान ड्रिल के रूप में भी काम करता है।

Guess the CountryOpen game →
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💡 अकारी · ग्रिड रोशनी डिडक्शन

अकारी एक ग्रिड पर क्रमांकित काले सेल रखता है। आपको सफेद सेल पर लाइटबल्ब लगाने होंगे ताकि हर सफेद सेल रोशन हो, कोई भी दो बल्ब एक पंक्ति या कॉलम के साथ एक-दूसरे पर न चमकें, और प्रत्येक क्रमांकित काले सेल में ठीक उतने ही आसन्न बल्ब हों। डिडक्शन पंक्तियों, कॉलमों और आसन्नता के पार शुद्ध बाधा संतुष्टि है।

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⬛ शिककु · क्षेत्र-विभाजन डिडक्शन

शिककु आपको क्रमांकित सेल के साथ एक ग्रिड देता है। पूरे ग्रिड को गैर-अतिव्यापी आयतों में विभाजित करें ताकि प्रत्येक आयत में ठीक एक संख्या हो जो उसके क्षेत्र के बराबर हो। डिडक्शन के लिए सभी आसन्नता बाधाओं को संतुष्ट करते हुए उपलब्ध स्थान में पूर्णांक गुणनखंडों को फिट करने की आवश्यकता होती है।

🌊 नुरिकाबे · नदी/द्वीप डिडक्शन

नुरिकाबे के लिए आपको सेल को काला (नदियाँ) छायांकित करना होगा जबकि सफेद द्वीपों को छोड़ना होगा, प्रत्येक को एक संख्या से बीज किया गया है जो उसके आवश्यक आकार के बराबर है। कोई भी दो द्वीप स्पर्श नहीं कर सकते; काले सेल एक जुड़े हुए “नदी” का निर्माण करना चाहिए जिसमें कोई 2x2 काले वर्ग न हों। यह अपने सबसे सुरुचिपूर्ण रूप में बहु-बाधा डिडक्शन है।

स्लिथरलिंक संख्याएं आपको बताती हैं कि प्रत्येक सेल के कितने किनारों का उपयोग लूप करता है (0-3)। डॉट्स को जोड़कर एक एकल बंद लूप बनाएं ताकि प्रत्येक क्रमांकित सेल की बाधा संतुष्ट हो। डिडक्शन श्रृंखलाएं: 0 क्रमांकित एक सेल चार किनारों को समाप्त करता है, प्रत्येक उन्मूलन आसन्न सेल बाधाओं के माध्यम से फैलता है।

🌉 हाशिओकाकेरो · पुल-गणना डिडक्शन

हाशिओकाकेरो एक ग्रिड पर क्रमांकित वृत्त (द्वीप) रखता है। उन्हें क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पुलों (प्रति जोड़ी 1 या 2) से जोड़ें ताकि प्रत्येक द्वीप का पुल कुल उसकी संख्या से मेल खाता हो और सभी द्वीप एक जुड़े हुए नेटवर्क का निर्माण करें। डिडक्शन पूर्ण कनेक्टिविटी आवश्यकता के पार बाधा प्रसार से आता है।

डिडक्शन को प्रभावी ढंग से कैसे प्रशिक्षित करें

डिडक्शन सबसे पेंसिल-और-कागज-अनुकूल कौशल है। ऊपर दिए गए प्रत्येक गेम को आपके दिमाग में खेला जा सकता है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी पठार पर पहुंच जाते हैं यदि वे तर्क को बाहरी बनाने से इनकार करते हैं। स्क्रीन के बगल में “X 3 या 7 में है” की एक स्क्रिबल की गई सूची भी हल दरों को एक बड़े अंतर से बढ़ाती है। मस्तिष्क की कार्यशील स्मृति बाधा है, न कि उसका तर्क।

तीन नियम जो डिडक्टिव प्रदर्शन को मज़बूती से बढ़ाते हैं: पहला, उन्हें श्रृंखलाबद्ध करना शुरू करने से पहले बाधाओं को लिखें · अधिकांश असफल राउंड कार्यशील-स्मृति विफलताएं हैं, न कि तर्क विफलताएं। दूसरा, जब फंस जाएं, तो “क्या सच होना चाहिए?” से “मैं क्या बाहर कर सकता हूं?” पर स्विच करें · उन्मूलन वाक्यांश आमतौर पर अगला कदम तेजी से ढूंढता है। तीसरा, पहेलियों को पहले धीरे-धीरे करें, बाद में तेजी से करें · गति चालों के पैटर्न से परिचित होने से आती है, न कि चरणों को छोड़ने से।

डिडक्शन गेम्स पर अनुमान न लगाएं। प्रत्येक राउंड दी गई जानकारी से हल करने योग्य है · जिस क्षण आप अनुमान लगाते हैं, आपने कौशल को प्रशिक्षित करना बंद कर दिया है। यदि आप उत्तर का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, तो यह एक संकेत है कि आपने एक बाधा को याद किया है, न कि पासा पलटने का संकेत। बोर्ड को फिर से पढ़ें।

एक 15 मिनट की डिडक्शन कसरत

  • 3 मिनट सुडोकू फोर्स · एकल-चरण प्रतिच्छेदन वार्म-अप
  • 3 मिनट फ्लैग ए माइन · बाधा श्रृंखला
  • 4 मिनट मास्टरमाइंड डिड्यूस · प्रतिक्रिया के तहत परिकल्पना
  • 3 मिनट चेस मेट · ज्यामितीय डिडक्शन
  • 2 मिनट पहेलियाँ (तर्क मोड) · मौखिक डिडक्शन

इस दिनचर्या को ताजे दिमाग पर चलाएं। डिडक्शन संज्ञानात्मक कौशल में से एक है जो थकान से सबसे अधिक प्रभावित होता है · एक थका हुआ खिलाड़ी बाधाओं को छोड़ देता है, जो पूरी श्रृंखला को नष्ट कर देता है। इन खेलों को सत्र की शुरुआत के लिए बचाएं।

यह स्क्रीन से दूर कहाँ मायने रखता है

डिडक्टिव तर्क तब दिखाई देता है जब आपको नियमों पर कार्य करना होता है · एक अनुबंध पढ़ना, कोड डीबग करना, यह निदान करना कि केतली क्यों नहीं उबल रही है, यह तय करना कि क्या आपने जो ट्रेन छोड़ी है वह किसी और उपयोगी चीज़ से जुड़ती है। कौशल “स्मार्ट होना” नहीं है; यह वास्तव में आप क्या जानते हैं उसे लिखने और उसे आगे बढ़ाने की धैर्यवान आदत है। ऊपर दिए गए नौ गेम आदत को गर्म रखने के लिए पर्याप्त छोटे हैं बिना कभी काम जैसा महसूस किए।

रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगली बार जब आपको एक निराशाजनक प्रणाली का सामना करना पड़े · एक वेबसाइट फॉर्म जो सबमिट नहीं होगा, एक थर्मोस्टेट जो शेड्यूल करने से इनकार करता है · बेतरतीब ढंग से फिर से प्रयास करने की इच्छा का विरोध करें। बाधाओं को सूचीबद्ध करें (जब X हो तो बटन ग्रे होता है, जब Y हो तो त्रुटि दिखाई देती है), और उन्हें श्रृंखलाबद्ध करें। क्या समस्या साफ-सुथरी ढंग से हल होती है यह ईमानदार स्कोर है; ऊपर दिए गए गेम अभ्यास कोर्ट हैं।

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