Röviden: A dedukció az a készség, amellyel szabályok alapján szűkítjük a lehetőségeket, amíg csak egy lehetőség marad · „kell legyen” típusú gondolkodás a „úgy néz ki” helyett. A PlayMemorize öt dedukciós játékot kínál · Sudoku Force, Flag a Mine, Mastermind Deduce, Chess Mate és Riddles · amelyek lefedik az egylépéses dedukciót, a többlépéses kényszerláncolást, a hipotézisvezérelt kizárást, a táblageometriai dedukciót és a verbális logikát. Minden kör megoldható a megadott információból; tippelésre nincs szükség.
A dedukció a legtisztább gondolkodási készség, amit a webhely edz. A mintafelismeréssel ellentétben (ahol a szabályt az adatokból kell kitalálni) vagy a becsléssel (ahol a válasz közelítő) a dedukciónak egyetlen helyes válasza van, amely logikusan következik a szabályokból. Az alábbi öt játék mind ebben a „kell legyen” világban él · a válasz bizonyíthatóan helyes, a validáció pontos, és nincs szerencse. Ezért a dedukció az a terület, ahol a gondos játék valóban megmutatkozik a pontszámodban.
Mit kapsz ebből a cikkből? Egy rövid bemutatást minden dedukciós játékról, az adott „kell legyen” típusú gondolkodás megnevezését, egy beágyazott körét mindegyiknek, és egy edzéstervet, amely mind az ötöt megdolgoztatja.
Mit jelent valójában a „dedukció”?
A dedukció az a fajta gondolkodás, amely így szól: „A-ból és B-ből C-nek igaznak kell lennie.” A logikusok többféle alfajtára osztják, az itt releváns alfajták a következők:
Egylépéses kényszer-metszés. Egy sor azt mondja, X csak a 3-as vagy a 7-es cellában lehet; egy oszlop azt mondja, X csak a 7-es vagy a 9-es cellában lehet; tehát X a 7-es cellában van. A Sudoku Force a legtisztább gyakorlat erre.
Többlépéses kényszerláncolás. Minden kényszer olyan következtetésekre épül, amelyeket korábbiakból már levontál. Ezt mind a Flag a Mine, mind a Mastermind Deduce megköveteli.
Geometriai dedukció. Vonalakkal, átlókkal és támadási mezőkkel kifejezett kényszerek. Chess Mate.
Hipotézisvezérelt kizárás. Generálj egy jelöltet, vesd össze a kényszerekkel, és vesd el, ha bármelyiken elbukik. A Mastermind Deduce ezt használja, amikor a kényszerlánc nem old fel mindent.
Verbális dedukció. Nyelvben kifejezett kényszerek. Riddles, különösen a logikai találós kérdések részhalmaza.
A legtöbb felnőtt egy adott típusban erősebb a többinél. A sudoku-rajongók gyakran nehezen boldogulnak a Mastermindben, mert a láncmélység más; a Mastermind-megoldók néha elbuknak a sakkgeometriánál; a sakkjátékosok néha lassan haladnak a Flag a Mine-on, mert más vizuális figyelmi mintát igényel. Az alábbi ötjátékos ciklus olcsó módja annak, hogy megtaláld a leggyengébb deduktív stílusodat és felemeld · ami általában a többire is általánosítódik.
Az öt dedukciós játék egy pillantásra
Játékról játékra
🔟 Sudoku Force · egylépéses metszés
A Sudoku Force egy részben kitöltött rácsot ad, ahol pontosan egy cellához csak egyetlen lehetséges számjegy tartozik. Ennek megtalálásához a sor-, oszlop- és 3×3-as blokk-kényszereket kell metszened. A kognitív haszon az, hogy ez a dedukció legtisztább, egylépéses formája · nincs láncolás, nincs hipotézis · ami azt jelenti, hogy az egyetlen, ami edződik, maga a kényszer-metszés szokása.
Olvasd a cellát, ne a rácsot. A Sudoku Force csapdája az, ha az egész táblát végigpásztázod, remélve, hogy a válasz magától előugrik. Ne tedd · válassz egy jelölt cellát, írd fel, mely számjegyeket engedi meg a sora, majd az oszlopa, majd a blokkja. A metszet a válasz. Ez egyébként a valódi sudokuban is a leghasznosabb alrutin.
🚩 Flag a Mine · kényszerláncolás
A Flag a Mine egy részben felfedett aknakereső táblát mutat, ahol pontosan egy felfedetlen cella bizonyíthatóan akna. Ennek megtalálásához minden számozott cellát kényszernek kell olvasnod a nyolc szomszédjára, és a kényszereket kombinálnod kell. A válasz gyakran egy láncból érkezik · az A cella száma elárul valamit a szomszédairól, ami lehetővé teszi, hogy a B cella száma meghatározza a célt.
🎲 Mastermind Deduce · hipotézis visszacsatolás alatt
A Mastermind Deduce a korábbi tippek és minden tipphez tartozó pecek-visszajelzés történetét adja meg · hány pecek van a megfelelő helyen, és hány jó színű, de rossz helyen. Törd fel a kódot. Az itteni gondolkodás a webhely legközelebbi rokona a tudományos módszernek · generálj egy jelölt kódot, vesd össze minden korábbi visszajelzéssel, és vesd el, ha bármelyiken elbukik.
♔ Chess Mate · geometriai dedukció
A Chess Mate egy állást ad kötelező matt-egy-lépésben helyzettel. Ennek megtalálásához felsorolod a lehetséges lépéseket, majd mindegyiknél leellenőrzöd, hogy a királynak van-e menekülési mezője. A gondolkodás tiszta geometriai dedukció · nincs szükség sakkmegnyitás-elméletre, csak a támadási mezők kényszerszámlálására.
🤔 Riddles · verbális dedukció
A Riddles a klasszikus laterális gondolkodási feladatoktól a logikai találós kérdéseken át a szójátékokig terjed. A deduktív részhalmaz az, amelyre ennél a készségnél fókuszálni érdemes · azok a feladványok, amelyeknél a válasz a kényszerek gondos olvasásából következik. Ezek a webhely legközelebbi formája a jogi szövegben végzett dedukcióhoz · a válasz egy szó pontos jelentésében rejtőzik.
Hogyan érdemes hatékonyan edzeni a dedukciót?
A dedukció a leginkább papír-és-ceruza-barát készség. Minden fenti játék lejátszható fejben, de a legtöbb játékos elakad, ha nem hajlandó a gondolkodását kívülre tenni. Még egy odafirkált „X a 3-as vagy 7-es” lista is a képernyő mellett jelentősen emeli a megoldási arányokat. A szűk keresztmetszet az agy munkamemóriája, nem a logikája.
Három szabály, amely megbízhatóan emeli a deduktív teljesítményt: először, írd ki a kényszereket, mielőtt láncolni kezdenéd őket · a kudarcba fulladt körök többsége munkamemória-hiba, nem logikai hiba. Másodszor, ha elakadsz, válts a „minek kell igaznak lennie?” kérdésről a „mit zárhatok ki?” kérdésre · a kizáró megfogalmazás általában gyorsabban találja meg a következő lépést. Harmadszor, először lassan, később gyorsan oldd meg a feladványokat · a sebesség a lépésminta ismeretségéből származik, nem a lépések átugrásából.
Ne tippelj a dedukciós játékokon. Minden kör megoldható a megadott információból · abban a pillanatban, amikor tippelni kezdesz, abbahagytad a készség edzését. Ha nem tudod kikövetkeztetni a választ, az azt jelzi, hogy egy kényszert kihagytál, nem azt, hogy itt az ideje a kockadobásnak. Olvasd újra a táblát.
15 perces dedukciós edzés
- 3 perc Sudoku Force · egylépéses metszés bemelegítés
- 3 perc Flag a Mine · kényszerláncolás
- 4 perc Mastermind Deduce · hipotézis visszacsatolás alatt
- 3 perc Chess Mate · geometriai dedukció
- 2 perc Riddles (logikai mód) · verbális dedukció
Friss aggyal futtasd ezt a rutint. A dedukció az egyik olyan kognitív készség, amelyet leginkább befolyásol a fáradtság · a fáradt játékos átugrik kényszereket, ami szétzúzza az egész láncot. Ezeket a játékokat tartsd a tréning elejére.
Hol számít ez a képernyőn kívül?
A deduktív gondolkodás mindenhol megjelenik, ahol szabályok alapján kell cselekedni · szerződés olvasása, kódhibakeresés, annak kiderítése, miért nem forr fel a vízforraló, vagy annak eldöntése, hogy a lekésett vonat csatlakozik-e még valami hasznoshoz. Ez nem „okosnak lenni”; hanem az a türelmes szokás, hogy leírjuk, mit tudunk valójában, és előre láncoljuk. A fenti öt játék elég rövid ahhoz, hogy a szokást melegen tartsd anélkül, hogy munkának érezné magát.
A hétköznapi transzfer tesztje: legközelebb, amikor egy frusztráló rendszerrel találkozol · egy űrlap, ami nem küldhető be, egy termosztát, amely nem hajlandó ütemezni · ne hajlj a véletlenszerű újrapróbálkozásra. Sorold fel a kényszereket (a gomb szürke, ha X, hibaüzenet jelenik meg, ha Y), és láncold össze őket. Az, hogy a probléma tisztán megoldódik-e, az őszinte pontszám; a fenti játékok a gyakorlópálya.
Polihisztor
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Játsszon most - ingyenesNincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.