PlayMemorize-এ সমস্ত ডিডাকশন গেম
TLDR: ডিডাকশন হল এমন একটি দক্ষতা যেখানে নিয়ম ব্যবহার করে সম্ভাবনাগুলিকে সংকুচিত করা হয় যতক্ষণ না শুধুমাত্র একটি বিকল্প অবশিষ্ট থাকে · “অবশ্যই হবে” যুক্তি, “এরকম দেখাচ্ছে” যুক্তি নয়। PlayMemorize নয়টি ডিডাকশন গেম সরবরাহ করে · সুডোকু ফোর্স, ফ্ল্যাগ এ মাইন, মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস, চেস মেট এবং রিডলস · যা একক-ধাপের ডিডাকশন, বহু-ধাপের সীমাবদ্ধতা চেইনিং, হাইপোথিসিস-চালিত নির্মূল, বোর্ড-জ্যামিতি ডিডাকশন এবং মৌখিক যুক্তিকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রতিটি রাউন্ড প্রদত্ত তথ্য থেকে সমাধানযোগ্য; কোন অনুমান নেই।
ডিডাকশন হল সাইটটি যে সবচেয়ে পরিষ্কার যুক্তি দক্ষতা প্রশিক্ষণ দেয়। প্যাটার্ন-স্পটিং (যেখানে ডেটা থেকে নিয়ম অনুমান করতে হয়) বা অনুমানের (যেখানে উত্তর আনুমানিক) থেকে ভিন্ন, ডিডাকশনের একটি অনন্য সঠিক উত্তর রয়েছে যা নিয়ম থেকে যৌক্তিকভাবে অনুসরণ করে। নীচের নয়টি গেমই সেই “অবশ্যই হবে” জগতে বাস করে · উত্তরটি প্রমাণযোগ্যভাবে সঠিক, বৈধতা সুনির্দিষ্ট এবং কোন ভাগ্য নেই। যা ডিডাকশনকে এমন একটি জায়গা করে তোলে যেখানে সতর্ক খেলা আপনার স্কোরে সত্যিই প্রতিফলিত হয়।
এই নিবন্ধ থেকে আপনি যা পাবেন। প্রতিটি ডিডাকশন গেমের একটি সংক্ষিপ্ত সফর, প্রতিটি গেম যে নির্দিষ্ট ধরণের “অবশ্যই হবে” যুক্তি প্রশিক্ষণ দেয়, প্রতিটি গেমের একটি ইনলাইন রাউন্ড এবং একটি ওয়ার্কআউট যা পাঁচটিকেই অনুশীলন করে।
“ডিডাকশন” আসলে কী বোঝায়
ডিডাকশন হল এমন এক ধরণের যুক্তি যা বলে “A এবং B দেওয়া হলে, C অবশ্যই সত্য হবে”। যুক্তিবিদরা এটিকে কয়েকটি স্বাদে বিভক্ত করেছেন, এই গেমগুলির জন্য প্রাসঙ্গিকগুলি হল:
একক-ধাপের সীমাবদ্ধতা ছেদ। একটি সারি বলে যে X শুধুমাত্র 3 বা 7 কক্ষে থাকতে পারে; একটি কলাম বলে যে X শুধুমাত্র 7 বা 9 কক্ষে থাকতে পারে; অতএব X 7 কক্ষে আছে। সুডোকু ফোর্স হল সবচেয়ে পরিষ্কার অনুশীলন।
বহু-ধাপের সীমাবদ্ধতা চেইনিং। প্রতিটি সীমাবদ্ধতা পূর্ববর্তীগুলি থেকে আপনি ইতিমধ্যে অনুমান করা সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে। ফ্ল্যাগ এ মাইন এবং মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস উভয়ই এর প্রয়োজন।
জ্যামিতিক ডিডাকশন। রেখা, তির্যক এবং আক্রমণের বর্গক্ষেত্রে প্রকাশিত সীমাবদ্ধতা। চেস মেট।
হাইপোথিসিস-চালিত নির্মূল। একটি প্রার্থী তৈরি করুন, সীমাবদ্ধতার বিরুদ্ধে এটি পরীক্ষা করুন, ব্যর্থ হলে বাতিল করুন। মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস এটি ব্যবহার করে যখন সীমাবদ্ধতা চেইন সম্পূর্ণরূপে সমাধান হয় না।
মৌখিক ডিডাকশন। ভাষায় প্রকাশিত সীমাবদ্ধতা। ধাঁধা, বিশেষ করে লজিক-ধাঁধার উপসেট।
বেশিরভাগ প্রাপ্তবয়স্করা অন্যদের চেয়ে এর মধ্যে একটিতে বেশি শক্তিশালী। সুডোকু আসক্তরা প্রায়শই মাস্টারমাইন্ডের সাথে লড়াই করে কারণ চেইনের গভীরতা ভিন্ন; মাস্টারমাইন্ড সমাধানকারীরা দাবা জ্যামিতিতে ব্যর্থ হতে পারে; দাবা খেলোয়াড়রা কখনও কখনও ফ্ল্যাগ এ মাইনকে ধীর মনে করে কারণ এটির জন্য একটি ভিন্ন ভিজ্যুয়াল মনোযোগের প্যাটার্ন প্রয়োজন। নীচের নয়-গেমের চক্রটি আপনার দুর্বলতম ডিডাক্টিভ স্টাইল খুঁজে বের করার এবং এটিকে উন্নত করার সস্তা উপায় · যা সাধারণত অন্যদের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হয়।
এই দক্ষতাকে প্রশিক্ষণ দেয় এমন আরও গেম
এই মিনি-গেমগুলি সম্প্রতি যোগ করা হয়েছে এবং একই দক্ষতাকে বিভিন্ন কোণ থেকে লক্ষ্য করে। প্রতিটি গেম PlayMemorize-এর সর্বত্র ব্যবহৃত ডিটারমিনিস্টিক, সিডেড-রাউন্ড শেয়ার করে।
🕵️ অনুমান
কয়েকটি সূত্র একটি গোপন সংখ্যা বর্ণনা করে · সূত্র ভাঙা প্রতিটি বিকল্প কেটে দিন, যেটি থেকে যায় সেটিই উত্তর
এক নজরে নয়টি ডিডাকশন গেম
গেম-বাই-গেম
🔟 সুডোকু ফোর্স · একক-ধাপের ছেদ
সুডোকু ফোর্স আপনাকে একটি আংশিক গ্রিড দেয় যেখানে ঠিক একটি কক্ষে শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য সংখ্যা থাকে। এটি খুঁজে পেতে, আপনি সারি, কলাম এবং 3×3 বক্সের সীমাবদ্ধতাগুলিকে ছেদ করেন। জ্ঞানীয় সুবিধা হল যে এটি তার বিশুদ্ধতম একক-ধাপের আকারে ডিডাকশন · কোন চেইনিং নেই, কোন হাইপোথিসিস নেই · যার অর্থ হল শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা-ছেদ অভ্যাসটিই প্রশিক্ষিত হচ্ছে।
সেলটি পড়ুন, গ্রিডটি নয়। সুডোকু ফোর্সের ফাঁদ হল পুরো বোর্ড স্ক্যান করা এবং উত্তরটি বেরিয়ে আসার আশা করা। করবেন না · একটি প্রার্থী সেল নির্বাচন করুন, এর সারি দ্বারা অনুমোদিত সংখ্যাগুলি লিখুন, তারপর এর কলাম, তারপর এর বক্স। ছেদটিই উত্তর। এটি আসল সুডোকুতেও সবচেয়ে দরকারী সাব-রুটিন।
🚩 ফ্ল্যাগ এ মাইন · সীমাবদ্ধতা চেইনিং
ফ্ল্যাগ এ মাইন একটি আংশিকভাবে প্রকাশিত মাইনসুইপার বোর্ড দেখায় যেখানে ঠিক একটি অপ্রকাশিত সেল প্রমাণযোগ্যভাবে একটি মাইন। এটি খুঁজে পেতে, আপনাকে প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত সেলকে তার আটটি প্রতিবেশীর উপর একটি সীমাবদ্ধতা হিসাবে পড়তে হবে এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে একত্রিত করতে হবে। প্রায়শই উত্তরটি একটি চেইন থেকে আসে · সেল A-এর সংখ্যা তার প্রতিবেশীদের সম্পর্কে কিছু বলে, যা সেল B-এর সংখ্যাকে লক্ষ্য নির্ধারণ করতে দেয়।
🎲 মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস · প্রতিক্রিয়ার অধীনে হাইপোথিসিস
মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস আপনাকে অতীতের অনুমানগুলির একটি ইতিহাস এবং প্রতিটি অনুমানের জন্য পেগ প্রতিক্রিয়া দেয় · কতগুলি পেগ সঠিক জায়গায় আছে, কতগুলি সঠিক রঙ কিন্তু ভুল জায়গায় আছে। কোডটি ক্র্যাক করুন। এখানকার যুক্তিটি সাইটে বৈজ্ঞানিক পদ্ধতির সবচেয়ে কাছাকাছি · একটি প্রার্থী কোড তৈরি করুন, প্রতিটি অতীতের প্রতিক্রিয়ার বিরুদ্ধে এটি পরীক্ষা করুন, যদি এটি সেগুলির মধ্যে কোনটি ব্যর্থ হয় তবে বাতিল করুন।
♔ চেস মেট · জ্যামিতিক ডিডাকশন
চেস মেট আপনাকে একটি অবস্থানে একটি জোরপূর্বক মেট-ইন-ওয়ান দেয়। এটি খুঁজে পেতে আপনি প্রার্থী চালগুলি গণনা করেন, তারপর প্রতিটি চালের জন্য রাজাটির কোন পালানোর বর্গক্ষেত্র আছে কিনা তা পরীক্ষা করেন। যুক্তিটি বিশুদ্ধ জ্যামিতিক ডিডাকশন · কোন দাবা খোলার তত্ত্বের প্রয়োজন নেই, কেবল আক্রমণের বর্গক্ষেত্রগুলিতে সীমাবদ্ধতা গণনা।
🤔 রিডলস · মৌখিক ডিডাকশন
ধাঁধাগুলি ক্লাসিক্যাল ল্যাটারাল-থিংকিং পাজল থেকে শুরু করে লজিক রিডলস থেকে ওয়ার্ডপ্লে পর্যন্ত বিস্তৃত। এই দক্ষতার জন্য ডিডাক্টিভ সাবসেটটি হল সেই পাজলগুলি যেখানে উত্তরটি সীমাবদ্ধতাগুলির একটি সতর্ক পাঠ থেকে অনুসরণ করে। এগুলি সাইটে আইনি-নথির ডিডাকশনের সবচেয়ে কাছাকাছি বিন্যাস · উত্তরটি একটি শব্দের সুনির্দিষ্ট অর্থের মধ্যে লুকিয়ে আছে।
🟩 ওয়ার্ডল · সবুজ/হলুদ/ধূসর প্রতিক্রিয়া সহ পুনরাবৃত্তিমূলক ডিডাকশন
ওয়ার্ডল একটি লক্ষ্য শব্দ লুকিয়ে রাখে এবং আপনাকে অনুমান দিয়ে পরীক্ষা করতে দেয়। প্রতিটি অনুমান অক্ষরগুলিকে রঙ করে: সঠিক অক্ষর এবং সঠিক স্থানের জন্য সবুজ, সঠিক অক্ষর কিন্তু ভুল স্থানের জন্য হলুদ, শব্দে একেবারেই না থাকার জন্য ধূসর। ডিডাকশনটি পুনরাবৃত্তিমূলক · প্রতিটি অনুমান প্রার্থী সেটকে আরও সংকুচিত করে।
🔐 হ্যাশ · লজিক-ব্ল্যাক-বক্স গেম
হ্যাশ হল লজিক-ব্ল্যাক-বক্স গেম। সিস্টেমটি কিছু লুকানো নিয়ম দ্বারা প্রতিটি ইনপুটকে একটি আউটপুটে ম্যাপ করে এবং আপনার কাজ হল ইনপুটগুলি পরীক্ষা করা, আউটপুটগুলি দেখা এবং নিয়মটি বের করা। সহজ মোড রৈখিক শিফট ব্যবহার করে, মাঝারি অক্ষর-প্রকার নিয়ম যোগ করে, কঠিন পজিশনাল পাটিগণিত ব্যবহার করে।
🌐 দেশ অনুমান করুন · তিনটি ক্রমবর্ধমান তথ্য এটিকে সংকুচিত করে
দেশ অনুমান করুন আপনাকে তিনটি ক্রমবর্ধমান তথ্য দেয় · ভূগোল, তারপর অর্থনীতি, তারপর একটি ল্যান্ডমার্ক · এবং আপনাকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে বলে। আপনি যত তাড়াতাড়ি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবেন, স্কোর তত বেশি হবে। পুলটি উইকিপিডিয়া ইনফোবক্স সহ প্রতিটি দেশকে অন্তর্ভুক্ত করে, তাই গেমটি একটি দ্রুত বিশ্ব-সাধারণ জ্ঞান অনুশীলনের কাজও করে।
💡 আকারি · গ্রিড আলোকসজ্জা ডিডাকশন
আকারি একটি গ্রিডে সংখ্যাযুক্ত কালো সেল স্থাপন করে। আপনাকে সাদা সেলগুলিতে লাইটবাল্ব স্থাপন করতে হবে যাতে প্রতিটি সাদা সেল আলোকিত হয়, কোন দুটি বাল্ব সারি বা কলাম বরাবর একে অপরের দিকে আলো না ফেলে এবং প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত কালো সেলের ঠিক ততগুলি সংলগ্ন বাল্ব থাকে। ডিডাকশনটি সারি, কলাম এবং সংলগ্নতার মধ্যে একই সাথে বিশুদ্ধ সীমাবদ্ধতা সন্তুষ্টি।
⬛ শিকাকু · এলাকা-বিভাজন ডিডাকশন
শিকাকু আপনাকে সংখ্যাযুক্ত সেল সহ একটি গ্রিড দেয়। পুরো গ্রিডটিকে অ-ওভারল্যাপিং আয়তক্ষেত্রগুলিতে বিভক্ত করুন যাতে প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে তার এলাকার সমান একটি সংখ্যা থাকে। ডিডাকশনের জন্য সমস্ত সংলগ্নতার সীমাবদ্ধতা পূরণ করার সময় উপলব্ধ স্থানে পূর্ণসংখ্যার ফ্যাক্টরাইজেশন ফিট করা প্রয়োজন।
🌊 নুরিকেব · নদী/দ্বীপ ডিডাকশন
নুরিকেব আপনাকে সেলগুলিকে কালো (নদী) রঙ করতে হবে যখন সাদা দ্বীপগুলি ছেড়ে দিতে হবে, প্রতিটি একটি সংখ্যা দ্বারা বীজযুক্ত যা তার প্রয়োজনীয় আকারের সমান। কোন দুটি দ্বীপ স্পর্শ করতে পারবে না; কালো সেলগুলিকে একটি সংযুক্ত “নদী” গঠন করতে হবে যেখানে কোন 2x2 কালো বর্গক্ষেত্র নেই। এটি তার সবচেয়ে মার্জিত রূপে বহু-সীমাবদ্ধতা ডিডাকশন।
🔄 স্লিদারলিঙ্ক · লুপ-ট্রেসিং ডিডাকশন
স্লিদারলিঙ্ক সংখ্যাগুলি আপনাকে বলে যে লুপটি প্রতিটি সেলের কতগুলি দিক ব্যবহার করে (0-3)। বিন্দুগুলিকে সংযুক্ত করে একটি একক বন্ধ লুপ আঁকুন যাতে প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত সেলের সীমাবদ্ধতা পূরণ হয়। ডিডাকশন চেইন: 0 সংখ্যাযুক্ত একটি সেল চারটি প্রান্তকে বাদ দেয়, প্রতিটি বাদ দেওয়া সংলগ্ন সেলের সীমাবদ্ধতার মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে।
🌉 হাশিবোকেরো · সেতু-গণনা ডিডাকশন
হাশিবোকেরো একটি গ্রিডে সংখ্যাযুক্ত বৃত্ত (দ্বীপ) স্থাপন করে। সেগুলিকে অনুভূমিক বা উল্লম্ব সেতু দিয়ে সংযুক্ত করুন (প্রতি জোড়ায় 1 বা 2) যাতে প্রতিটি দ্বীপের সেতুর মোট সংখ্যা তার সংখ্যার সাথে মিলে যায় এবং সমস্ত দ্বীপ একটি সংযুক্ত নেটওয়ার্ক গঠন করে। ডিডাকশনটি সম্পূর্ণ সংযোগের প্রয়োজনীয়তা জুড়ে সীমাবদ্ধতা প্রচার থেকে আসে।
কার্যকরভাবে ডিডাকশন প্রশিক্ষণ কিভাবে
ডিডাকশন হল সবচেয়ে পেন্সিল-এবং-কাগজ-বান্ধব দক্ষতা। উপরের প্রতিটি গেম আপনার মাথায় খেলা যেতে পারে, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় যদি যুক্তিকে বাহ্যিক করতে অস্বীকার করে তবে তারা স্থবির হয়ে পড়ে। এমনকি স্ক্রিনের পাশে “X 3 বা 7 এ আছে” এর একটি স্ক্রিবল করা তালিকাও সমাধানের হারকে অনেক বাড়িয়ে দেয়। মস্তিষ্কের কার্যকারী স্মৃতি হল বাধা, তার যুক্তি নয়।
তিনটি নিয়ম যা ডিডাক্টিভ পারফরম্যান্সকে নির্ভরযোগ্যভাবে উন্নত করে: প্রথমত, চেইন শুরু করার আগে সীমাবদ্ধতাগুলি লিখে রাখুন · বেশিরভাগ ব্যর্থ রাউন্ড হল কার্যকারী-স্মৃতি ব্যর্থতা, যুক্তি ব্যর্থতা নয়। দ্বিতীয়ত, যখন আটকে যান, তখন “কী সত্য হতে হবে?” থেকে “আমি কী বাদ দিতে পারি?” তে স্যুইচ করুন · নির্মূলের বাক্যবিন্যাস সাধারণত পরবর্তী ধাপটি দ্রুত খুঁজে পায়। তৃতীয়ত, প্রথমে ধীরে ধীরে পাজলগুলি করুন, পরে দ্রুত · গতি আসে চালের প্যাটার্নের সাথে পরিচিতি থেকে, ধাপগুলি এড়িয়ে যাওয়া থেকে নয়।
ডিডাকশন গেমগুলিতে অনুমান করবেন না। প্রতিটি রাউন্ড প্রদত্ত তথ্য থেকে সমাধানযোগ্য · আপনি অনুমান করার মুহূর্তেই, আপনি দক্ষতা প্রশিক্ষণ বন্ধ করে দিয়েছেন। যদি আপনি উত্তরটি অনুমান করতে না পারেন, তবে এটি একটি সংকেত যে আপনি একটি সীমাবদ্ধতা মিস করেছেন, পাশা রোল করার সংকেত নয়। বোর্ডটি আবার পড়ুন।
একটি 15 মিনিটের ডিডাকশন ওয়ার্কআউট
- 3 মিনিট সুডোকু ফোর্স · একক-ধাপের ছেদ ওয়ার্ম-আপ
- 3 মিনিট ফ্ল্যাগ এ মাইন · সীমাবদ্ধতা চেইনিং
- 4 মিনিট মাস্টারমাইন্ড ডিডিউস · প্রতিক্রিয়ার অধীনে হাইপোথিসিস
- 3 মিনিট চেস মেট · জ্যামিতিক ডিডাকশন
- 2 মিনিট রিডলস (লজিক মোড) · মৌখিক ডিডাকশন
একটি সতেজ মস্তিষ্কে এই রুটিনটি চালান। ডিডাকশন হল জ্ঞানীয় দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি যা ক্লান্তি দ্বারা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হয় · একজন ক্লান্ত খেলোয়াড় সীমাবদ্ধতাগুলি এড়িয়ে যায়, যা পুরো চেইনটিকে ধ্বংস করে দেয়। এই গেমগুলি সেশনের শুরুতে রাখুন।
স্ক্রিনের বাইরে এটি কোথায় গুরুত্বপূর্ণ
ডিডাক্টিভ রিজনিং যেখানেই আপনাকে নিয়ম অনুযায়ী কাজ করতে হয় সেখানেই দেখা যায় · একটি চুক্তি পড়া, কোড ডিবাগ করা, কেটলি কেন ফুটছে না তা নির্ণয় করা, আপনি যে ট্রেনটি মিস করেছেন তা অন্য কোন দরকারী কিছুর সাথে সংযুক্ত কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া। দক্ষতাটি “স্মার্ট হওয়া” নয়; এটি আপনি যা জানেন তা ধৈর্য সহকারে লিখে রাখা এবং এটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার অভ্যাস। উপরের নয়টি গেম এত ছোট যে কাজ মনে না করেই অভ্যাসটি উষ্ণ রাখা যায়।
দৈনন্দিন স্থানান্তর পরীক্ষা: পরের বার যখন আপনি একটি হতাশাজনক সিস্টেমের মুখোমুখি হবেন · একটি ওয়েবসাইট ফর্ম যা জমা হবে না, একটি থার্মোস্ট্যাট যা সময়সূচী করতে অস্বীকার করে · এলোমেলোভাবে আবার চেষ্টা করার তাগিদ প্রতিরোধ করুন। সীমাবদ্ধতাগুলি তালিকাভুক্ত করুন (যখন X হয় তখন বোতামটি ধূসর হয়, যখন Y হয় তখন ত্রুটি দেখা যায়), এবং সেগুলিকে চেইন করুন। সমস্যাটি পরিষ্কারভাবে সমাধান হয় কিনা তা হল সৎ স্কোর; উপরের গেমগুলি হল অনুশীলনের ক্ষেত্র।
সর্বজ্ঞ
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
এখনই খেলুন - বিনামূল্যেকোনো অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই। যেকোনো ডিভাইসে কাজ করে।