Wszystkie gry dedukcyjne na PlayMemorize
TLDR: Dedukcja to umiejętność wykorzystywania zasad do zawężania możliwości, aż pozostanie tylko jedna opcja · rozumowanie typu „musi być”, a nie „wygląda na to”. PlayMemorize oferuje dziewięć gier dedukcyjnych · Sudoku Force, Flag a Mine, Mastermind Deduce, Chess Mate i Riddles · obejmujących dedukcję jednoetapową, łańcuchowanie wieloetapowych ograniczeń, eliminację opartą na hipotezach, dedukcję geometrii planszy i logikę werbalną. Każda runda jest rozwiązywalna na podstawie podanych informacji; bez zgadywania.
Dedukcja to najczystsza umiejętność rozumowania, jaką trenuje ta strona. W przeciwieństwie do rozpoznawania wzorców (gdzie regułę trzeba odgadnąć z danych) lub szacowania (gdzie odpowiedź jest przybliżona), dedukcja ma unikalną, poprawną odpowiedź, która logicznie wynika z zasad. Wszystkie dziewięć poniższych gier żyje w tym świecie „musi być” · odpowiedź jest udowodniona jako poprawna, walidacja jest dokładna i nie ma szczęścia. Co sprawia, że dedukcja jest miejscem, gdzie staranna gra naprawdę przekłada się na Twój wynik.
Co wyniesiesz z tego artykułu. Krótki przegląd każdej gry dedukcyjnej, konkretny rodzaj rozumowania typu „musi być”, który każda z nich trenuje, rundę każdej z nich w tekście oraz trening, który ćwiczy wszystkie pięć.
Co właściwie oznacza „dedukcja”
Dedukcja to rodzaj rozumowania, który mówi: „biorąc pod uwagę A i B, C musi być prawdą”. Logicy dzielą ją na kilka rodzajów, z których dla tych gier istotne są:
Jednoetapowe przecięcie ograniczeń. Wiersz mówi, że X może być tylko w komórkach 3 lub 7; kolumna mówi, że X może być tylko w komórkach 7 lub 9; zatem X jest w komórce 7. Sudoku Force to najczystsze ćwiczenie.
Wieloetapowe łańcuchowanie ograniczeń. Każde ograniczenie zależy od wniosków, które już wywnioskowałeś z wcześniejszych. Flag a Mine i Mastermind Deduce wymagają obu tych rzeczy.
Dedukcja geometryczna. Ograniczenia wyrażone w liniach, przekątnych i polach ataku. Chess Mate.
Eliminacja oparta na hipotezach. Generowanie kandydata, sprawdzanie go pod kątem ograniczeń, odrzucanie, jeśli nie spełnia. Mastermind Deduce używa tego, gdy łańcuch ograniczeń nie rozwiązuje się w pełni.
Dedukcja werbalna. Ograniczenia wyrażone w języku. Zagadki, zwłaszcza podzbiór zagadek logicznych.
Większość dorosłych jest silniejsza w jednej z tych umiejętności niż w innych. Uzależnieni od Sudoku często mają problemy z Mastermind, ponieważ głębokość łańcucha jest inna; gracze Mastermind mogą zawodzić w geometrii szachowej; szachiści czasami uważają Flag a Mine za powolne, ponieważ wymaga innego wzorca uwagi wizualnej. Poniższy dziewięciogrywny cykl to tani sposób na znalezienie najsłabszego stylu dedukcyjnego i jego podniesienie · co zazwyczaj uogólnia się na inne.
Więcej gier, które trenują tę umiejętność
Te mini-gry zostały dodane niedawno i celują w tę samą umiejętność z różnych perspektyw. Każda z nich ma deterministyczny, oparty na ziarnie kształt rundy, używany wszędzie na PlayMemorize.
🕵️ Dedukcja
Kilka wskazówek opisuje sekretną liczbę · skreśl każdą opcję łamiącą wskazówkę, ta która zostaje to odpowiedź
Wszystkie dziewięć gier dedukcyjnych w skrócie
Gra po grze
🔟 Sudoku Force · jednoetapowe przecięcie
Sudoku Force daje ci częściową siatkę, w której dokładnie jedna komórka ma tylko jedną możliwą cyfrę. Aby ją znaleźć, przecinasz ograniczenia wiersza, kolumny i pola 3×3. Korzyścią poznawczą jest to, że jest to dedukcja w najczystszej, jednoetapowej formie · bez łańcuchowania, bez hipotez · co oznacza, że jedyną rzeczą, która jest trenowana, jest sama nawyk przecięcia ograniczeń.
Czytaj komórkę, nie siatkę. Pułapką w Sudoku Force jest skanowanie całej planszy w nadziei, że odpowiedź wyskoczy. Nie rób tego · wybierz komórkę kandydata, zapisz, które cyfry są dozwolone przez jej wiersz, następnie kolumnę, a następnie pole. Przecięcie jest odpowiedzią. Jest to również najbardziej użyteczna podprogram w prawdziwym Sudoku.
🚩 Flag a Mine · łańcuchowanie ograniczeń
Flag a Mine pokazuje częściowo odkrytą planszę Saper, gdzie dokładnie jedna nieodkryta komórka jest udowodnioną miną. Aby ją znaleźć, musisz odczytać każdą ponumerowaną komórkę jako ograniczenie dla jej ośmiu sąsiadów i połączyć te ograniczenia. Często odpowiedź pochodzi z łańcucha · liczba komórki A mówi ci coś o jej sąsiadach, co pozwala liczbie komórki B określić cel.
🎲 Mastermind Deduce · hipoteza pod wpływem informacji zwrotnej
Mastermind Deduce przedstawia historię poprzednich zgadywań i informację zwrotną dla każdego z nich · ile kołków jest na właściwym miejscu, ile ma właściwy kolor, ale jest na złym miejscu. Rozwiąż kod. Rozumowanie tutaj jest najbliższe metodzie naukowej na tej stronie · generowanie kodu kandydata, sprawdzanie go pod kątem wszystkich poprzednich informacji zwrotnych, odrzucanie, jeśli nie spełnia któregokolwiek z nich.
♔ Chess Mate · dedukcja geometryczna
Chess Mate przedstawia pozycję z wymuszonym matem w jednym ruchu. Aby go znaleźć, należy wyliczyć możliwe ruchy, a następnie dla każdego z nich sprawdzić, czy król ma jakieś pole ucieczki. Rozumowanie to czysta dedukcja geometryczna · nie jest wymagana żadna teoria otwarć szachowych, tylko liczenie ograniczeń na polach ataku.
🤔 Riddles · dedukcja werbalna
Zagadki obejmują klasyczne łamigłówki lateralnego myślenia, zagadki logiczne i gry słowne. Podzbiór dedukcyjny to ten, na którym należy się skupić w przypadku tej umiejętności · zagadki, w których odpowiedź wynika ze starannego odczytania ograniczeń. Są one najbliższym formatem na stronie do dedukcji dokumentów prawnych · odpowiedź ukrywa się w precyzyjnym znaczeniu słowa.
🟩 Wordle · dedukcja iteracyjna z informacją zwrotną zielony/żółty/szary
Wordle ukrywa słowo docelowe i pozwala na sondowanie za pomocą zgadywania. Każde zgadywanie koloruje litery: zielony dla właściwej litery i właściwego miejsca, żółty dla właściwej litery, złego miejsca, szary dla braku w słowie. Dedukcja jest iteracyjna · każde zgadywanie zawęża zbiór kandydatów.
🔐 Hash · gra w logiczną czarną skrzynkę
Hash to gra w logiczną czarną skrzynkę. System mapuje każde wejście na wyjście według jakiejś ukrytej reguły, a Twoim zadaniem jest sondowanie wejść, obserwowanie wyjść i odkrywanie reguły. Tryb łatwy używa liniowych przesunięć, średni dodaje reguły typu znaków, trudny używa arytmetyki pozycyjnej.
🌐 Guess the Country · trzy eskalujące fakty zawężają wybór
Guess the Country podaje trzy eskalujące fakty · geografia, potem ekonomia, potem punkt orientacyjny · i prosi o podjęcie decyzji. Im wcześniej podejmiesz decyzję, tym wyższy wynik. Pula obejmuje każdy kraj z infoboxem Wikipedii, więc gra służy również jako szybkie ćwiczenie z wiedzy o świecie.
💡 Akari · dedukcja oświetlenia siatki
Akari umieszcza ponumerowane czarne komórki na siatce. Musisz umieścić żarówki na białych komórkach tak, aby każda biała komórka była oświetlona, żadne dwie żarówki nie świeciły na siebie wzdłuż wiersza lub kolumny, a każda ponumerowana czarna komórka miała dokładnie tyle sąsiadujących żarówek. Dedukcja to czyste spełnianie ograniczeń w wierszach, kolumnach i sąsiedztwie jednocześnie.
⬛ Shikaku · dedukcja podziału obszaru
Shikaku daje ci siatkę z ponumerowanymi komórkami. Podziel całą siatkę na nieprzekładające się prostokąty tak, aby każdy prostokąt zawierał dokładnie jedną liczbę równą jego powierzchni. Dedukcja wymaga dopasowania całkowitych faktoryzacji do dostępnej przestrzeni, jednocześnie spełniając wszystkie ograniczenia sąsiedztwa.
🌊 Nurikabe · dedukcja rzeka/wyspa
Nurikabe wymaga zacieniowania komórek na czarno (rzeki), pozostawiając białe wyspy, z których każda jest oznaczona liczbą odpowiadającą jej wymaganemu rozmiarowi. Żadne dwie wyspy nie mogą się stykać; czarne komórki muszą tworzyć jedną połączoną „rzekę” bez czarnych kwadratów 2x2. Jest to dedukcja wieloograniczeniowa w najeleganckiej formie.
🔄 Slitherlink · dedukcja śledzenia pętli
Liczby w Slitherlink mówią, ile boków każdej komórki używa pętla (0-3). Narysuj jedną zamkniętą pętlę łączącą kropki tak, aby spełnione były wszystkie ograniczenia ponumerowanych komórek. Łańcuchy dedukcji: komórka o numerze 0 eliminuje cztery krawędzie, każde wyeliminowanie propaguje się przez ograniczenia sąsiednich komórek.
🌉 Hashiwokakero · dedukcja liczby mostów
Hashiwokakero umieszcza ponumerowane okręgi (wyspy) na siatce. Połącz je poziomymi lub pionowymi mostami (1 lub 2 na parę) tak, aby suma mostów każdej wyspy odpowiadała jej numerowi, a wszystkie wyspy tworzyły jedną połączoną sieć. Dedukcja wynika z propagacji ograniczeń w ramach pełnego wymogu łączności.
Jak skutecznie trenować dedukcję
Dedukcja to umiejętność najbardziej przyjazna dla ołówka i papieru. Każdą z powyższych gier można grać w głowie, ale większość graczy osiąga plateau, jeśli odmawia zewnętrznego wyrażania rozumowania. Nawet zapisana lista „X jest w 3 lub 7” obok ekranu znacznie zwiększa wskaźniki rozwiązywania. Pamięć robocza mózgu jest wąskim gardłem, a nie jego rozumowanie.
Trzy zasady, które niezawodnie podnoszą wydajność dedukcyjną: po pierwsze, zapisz ograniczenia, zanim zaczniesz je łączyć w łańcuch · większość nieudanych rund to błędy pamięci roboczej, a nie błędy logiczne. Po drugie, gdy utkniesz, przejdź od „co musi być prawdą?” do „co mogę wykluczyć?” · eliminacyjne sformułowanie zazwyczaj szybciej znajduje następny krok. Po trzecie, na początku rozwiązuj zagadki powoli, później szybko · szybkość wynika z zaznajomienia się ze wzorcem ruchów, a nie z pomijania kroków.
Nie zgaduj w grach dedukcyjnych. Każda runda jest rozwiązywalna na podstawie podanych informacji · w momencie, gdy zgadniesz, przestajesz trenować tę umiejętność. Jeśli nie możesz wywnioskować odpowiedzi, to sygnał, że przeoczyłeś ograniczenie, a nie sygnał do rzucania kostką. Przeczytaj planszę ponownie.
15-minutowy trening dedukcji
- 3 minuty Sudoku Force · rozgrzewka z jednoetapowym przecięciem
- 3 minuty Flag a Mine · łańcuchowanie ograniczeń
- 4 minuty Mastermind Deduce · hipoteza pod wpływem informacji zwrotnej
- 3 minuty Chess Mate · dedukcja geometryczna
- 2 minuty Riddles (tryb logiczny) · dedukcja werbalna
Wykonaj tę rutynę na świeżym umyśle. Dedukcja to jedna z umiejętności poznawczych najbardziej dotkniętych zmęczeniem · zmęczony gracz pomija ograniczenia, co niszczy cały łańcuch. Zachowaj te gry na początek sesji.
Gdzie to ma znaczenie poza ekranem
Rozumowanie dedukcyjne pojawia się wszędzie tam, gdzie musisz działać zgodnie z zasadami · czytanie umowy, debugowanie kodu, diagnozowanie, dlaczego czajnik nie chce się zagotować, decydowanie, czy pociąg, który przegapiłeś, łączy się z czymś innym użytecznym. Umiejętność ta nie polega na „byciu mądrym”; to cierpliwy nawyk zapisywania tego, co faktycznie wiesz, i łączenia tego w przód. Dziewięć powyższych gier jest wystarczająco krótkich, aby utrzymać ten nawyk bez poczucia, że to praca.
Codzienny test transferu: następnym razem, gdy napotkasz frustrujący system · formularz na stronie internetowej, który nie chce się wysłać, termostat, który odmawia zaprogramowania · oprzyj się pokusie losowego ponownego próbowania. Wypisz ograniczenia (przycisk jest szary, gdy X, błąd pojawia się, gdy Y) i połącz je. Czy problem rozwiąże się czysto, to uczciwy wynik; powyższe gry to boisko treningowe.
Polihistor
Międzygrowa ruletka serii z całego katalogu PlayMemorize. Pełnospektrumowy test · każda runda może być dowolną grą
Zagraj teraz - za darmoBez konta. Działa na każdym urządzeniu.