Scratch Card를 마스터하는 방법
TLDR: Scratch Card는 대부분 행운이지만, 기술은 행운이 당신을 지지할 때 스크래치에 참여하고 빈 예산이 줄어들 때 깨끗하게 멈추는 것입니다. 각 비상품 셀을 드러내면 예산의 단위가 소모됩니다. 수학이 이를 지지할 때만 작은 도박이 될 수 있습니다.
게임의 작동 방식
Scratch Card는 작은 격자형의 알루미늄 셀을 앞에 배치합니다. 상단에 목표 상품 기호가 표시됩니다. 셀을 탭하여 알루미늄을 긁어내고 그 아래에 있는 것을 확인합니다. 상품 기호가 표시되면 목표에 포함됩니다. 다른 모든 것이 표시되면 빈 예산에 대한 미스로 계산됩니다. 빈 예산이 소진되기 전에 충분한 상품 기호 셀을 드러내면 라운드가 승리합니다.
게임은 대부분 행운이라고 인정합니다 - 알루미늄을 긁기 전에 그 아래를 볼 수 없습니다. 기술은 신경에 있습니다: 얼마나 많은 도박을 해야 하고 언제 멈추어야 하는지 아는 것입니다.
난이도는 확률을 조정합니다. 쉬운 라운드는 작은 격자(2x3부터 시작), 짧은 기호 알파벳 및 최소 필요 이상의 몇 개의 여분 상품 셀을 사용합니다. 어려운 라운드는 격자를 6x3으로 확장하고 더 많은 비상품 기호를 추가하여 필드를 희석하며, 더 높은 미로 수준에서는 상품 셀 수를 높이고 빈 예산을 낮춥니다. 각 라운드는 시드에서 결정적이므로 동일한 코드를 다시 실행하면 동일한 카드를 얻습니다.
핵심 긴장. 각 스크래치는 정보를 제공합니다 - 상품 셀이 아닌 위치를 배웁니다 - 그러나 각 비상품 셀이 드러나면 빈 예산이 소모됩니다. 최적의 종료 시점은 항상 예산이 소진되기 직전입니다.
기술: 언제 멈추는가
각 스크래치를 작은 도박으로 생각하십시오. 빈 예산이 가득 차 있고 격자가 대부분 긁히지 않은 초기 스크래치는 좋은 도박입니다. 상품 셀을 맞출 수 있습니다 - 좋습니다 - 또는 빈 셀을 맞출 수 있습니다 - 이는 예산을 소모하지만 무언가를 배울 수 있습니다. 빈 예산이 줄어들면 잘못된 비용이 증가합니다. 결국, 스크래치는 수학적으로 정당화될 수 없습니다.
최고의 플레이어는 유리할 때 자유롭게 스크래치하고 공간이 좁아질 때 보수적으로 됩니다. 신경이 과민한 플레이어는 두 가지 실수를 모두 합니다: 그들은 초기에 너무 신중하게 스크래치하여(비용을 감당할 수 있는 정보를 놓침) 빈 예산이 거의 소진된 후에도 절망적으로 계속 스크래치합니다(그 때 멈추어야 함).
정보 이론은 왜 이것이 중요한지 설명합니다. 6개의 셀 격자가 3개의 상품 셀이 필요할 때 3개의 빈 셀을 긁고 대부분의 예산을 사용한 경우, 나머지 셀은 매우 가능성이 상품입니다. 이 정보는 예산이 거의 소진된 경우에도 유용합니다 - 한 번 더 타겟팅된 스크래치로 여전히 이길 수 있습니다. 그러나 1개의 빈 셀이 남고 무작위로 스크래치하면 마지막 예산 단위를 불확실한 확률에 걸고 있습니다.
초기에는 참여하고, 늦게는 그만두십시오. 빈 예산이 가득 차 있고 해결되지 않은 격자가 있는 경우 자유롭게 스크래치하십시오. 예산의 두 번째를 사용한 후 보수적으로 되십시오. 마지막 빈 예산 단위에서 높은 자신감이 있거나 수학적으로 상품 목표에 도달해야 할 때만 스크래치하십시오.
효과적인 네 가지 전술
1. 격자 크기와 기호 수를 먼저 평가하십시오. 처음 보는 것은 얼마나 공격적으로 해야 하는지 알려줍니다. 2x3 격자와 2개의 기호는 높은 상품 밀도를 의미합니다 - 자신 있게 스크래치하십시오. 6x3 격자와 5개의 기호는 희박한 상품 밀도를 의미합니다 - 선택적입니다. 첫 번째 셀을 긁기 전에 공격성을 조정하십시오.
2. 제거를 정보로 사용하십시오. 2-3개의 스크래치 후에는 상품이 아닌 위치가 무엇인지 알 수 있습니다. 초기 스크래치가 모두 빈 셀인 경우, 상품 셀은 남은 셀에 집중되어 있습니다 - 이는 나중에 스크래치가 상품을 맞힐 가능성이 높습니다. 초기 스크래치가 상품을 맞춘 경우, 빈 셀은 남은 셀에서 과도하게 됩니다. 어느 경우든 각 스크래치는 불확실성을 좁힙니다.
2-3개의 스크래치 후 상품 밀도를 추정하십시오. 아직 몇 개의 상품 셀이 필요합니까? 몇 개의 셀이 남았습니까? 얼마나 많은 예산이 남았습니까? 그 빠른 계산은 계속하는 것이 의미 있는지 또는 멈추는 것이 올바른지 알려줍니다.
3. 빈 예산을 주의 깊게 모니터링하십시오. 여기에서 신경이 수학과 만납니다. 빈 예산의 두 번째를 사용한 후 보수 모드로 전환하십시오. 좋은 이유가 있는 경우에만 스크래치하십시오 - 다음 셀이 상품일 것이라는 강한 믿음 또는 수학적으로 목표에 도달해야 하는 요구 사항. 유용한 규칙: 1개의 예산 단위가 남으면, 라운드가 여전히 이길 수 있고 합리적으로 자신감이 있는 경우에만 스크래치하십시오.
4. 난이도에 맞춤하십시오. 미로 모드에서는 난이도가 단계별로 상승합니다 - 동일한 격자 조정은 상승할수록 어려워집니다. 낮은 수준에서는 대담하게 플레이하십시오. 높은 수준에서는 각 스크래치 전에 자신감 임계값을 높이십시오.
절망적인 스크래치는 주요 손실 원인입니다. 빈 예산이 거의 소진되고 목표에 도달하지 못한 경우, 한 번 더 스크래치하는 유혹이 강합니다. 불리한 경우 저항하십시오. 손실을 받아들이고 다음 라운드로 이동하여 규율 있는 플레이 패턴을 보호하십시오.
일반적인 실수
초기에는 너무 신중하게 스크래치합니다. 빈 예산이 가득 차 있고 작은 격자가 있는 경우 정보를 수집하는 가장 안전한 시간입니다. 여기에서 위험이 가장 낮습니다. 3-4개의 셀을 초기에 긁어 남아 있는 것을 명확히 파악하십시오.
기호 수를 무시합니다. 상품 기호가 다섯 개의 기호 중 하나인 경우, 각 스크래치의 사전 확률은 20%입니다. 두 개의 기호 중 하나인 경우 50%입니다. 높은 기호 다양성은 더 보수적인 플레이를 요구합니다.
안전한 셀을 예측할 수 없습니다. 위치, 패턴 또는 과거 라운드에 따라 긁을 “안전한” 셀이 없습니다. 알루미늄은 긁기 전까지 모든 것을 숨깁니다. 제어할 수 있는 유일한 것은 긁을지 여부입니다 - 어디에 긁을지는 아닙니다. 어떤 셀이 다른 셀보다 더 유망해 보인다는 환상에 빠지지 마십시오.
손실을 쫓습니다. 나쁜 라운드는 좌절을 초래합니다. 좌절은 다음 라운드에서 무모한 스크래치를 초래합니다. 각 라운드는 독립적입니다 - 이전 결과에 따라 확률이 변경되지 않습니다. 명확한 머리는 많은 라운드에서 감정적인 머리보다 항상 더 나은 성과를 내며.
라운드를 독립적으로 처리하십시오. 손실은 다음 카드의 내용을 알려주지 않습니다. 각 라운드 후 사고를 초기화하십시오. 화가 난다면 다음 라운드를 시작하기 전에 잠시 쉬십시오.
연습 루틴
주 1 - 쉬운 모드, 느낌을 배우기. 20개의 라운드를 플레이하십시오. 이기는 것에 집중하지 마십시오. 집중하십시오: 언제 예산이 편안하게 느껴지고 언제 얇게 느껴지는지, 빈 예산 수준이 불안을 유발하는지. 긴장을 인식하기 전에 전략을 구축하십시오.
주 2 - 중간 모드, 공격성을 다듬기. 더 큰 격자, 더 많은 기호, 더 긴 예산. 20개의 라운드를 플레이하십시오. 스크래치할 것을 강요받았을 때와 그 강요가 수학에 의해 정당화되었는지 추적하십시오. 빈 예산의 마지막 단위를 긁고 잃는 빈도를 확인하십시오.
정보 밀도 원칙. 더 큰 격자와 더 많은 기호는 각 스크래치에서 더 적은 정보를 제공합니다 - 각 셀은 나머지 셀에 대해 덜 알려줍니다. 어려운 격자에서는 동일한 자신감 수준에 도달하기 위해 더 많은 스크래치가 필요하지만 예산은 비례하여 증가하지 않습니다. 따라서 어려운 라운드에서는 쉬운 라운드보다 중지 임계값이 높아야 합니다.
주 3 - 어려운 모드, 신경을 마스터하기. 20-30개의 라운드를 플레이하십시오. 더 자주 잃게 됩니다. 이는 정상적이고 예상된 것입니다 - 어려운 모드는 확률이 불리하게 조정되어 있습니다. 목표는 마지막 예산 단위를 불필요하게 도박하지 않고 손실을 깨끗하게 받아들이는 방법을 배우는 것입니다. 이는 Scratch Card 기술의 본질입니다.
긴 게임. 100개의 라운드 동안 기술이 나타납니다. 쉬운 모드의 승률은 어려운 모드보다 명확하게 높아야 합니다. 차이가 작다면 쉬운 모드에서 너무 많이 긁고 있거나 어려운 모드에서 너무 적게 긁고 있습니다(좋은 확률을 활용하지 않거나 여전히 정당화된 대담함이 필요할 때 과도하게 신중함). 비율을 비교하고 조정하십시오.
난이도별 승률 추적. 각 난이도 수준에서 20개의 라운드를 플레이한 후 승률을 기록하십시오. 쉬운 모드는 중간 모드보다, 중간 모드는 어려운 모드보다 명확하게 높아야 합니다. 기대보다 차이가 작다면 쉬운 모드에서 과도하게 긁거나 어려운 모드에서 과도하게 긁고 있습니다. 이는 게임이 제공하는 가장 명확한 피드백입니다.
Scratch Card는 인내와 규율보다 행운을 더 보상합니다. 가장 많이 개선하는 플레이어는 각 라운드 후 정직한 자기 평가와 함께 많은 라운드를 플레이하는 플레이어입니다 - 다음 카드가 다르게 될 것을 계속 기대하는 플레이어가 아닙니다.