Zagraj w dowolną grę raz dziennie, aby utrzymać serię. Opuść dzień, a zacznie się od nowa.
Stroop, Ghost, Color, Backwards, Illusions i Finn fem fel · siedem gier PlayMemorize ćwiczących uwagę selektywną i utrzymaną.
Tone Knowledge · gra PlayMemorize, która trenuje słuch przez melodię, wysokość dźwięku i pamięć sekwencji tonalnych.
Macierze Ravena, rotacja mentalna, Stroop, analogie i więcej · dziewięć gier PlayMemorize nawiązujących do formatów używanych przez psychologów.
Sudoku, oznaczanie min, łamanie kodu, mat w jednym i zagadki · pięć gier PlayMemorize trenujących czyste rozumowanie dedukcyjne.
Myślenie rzędami wielkości · trzy gry PlayMemorize, które uczą wybierać właściwy przedział, gdy dokładne liczby są niedostępne.
Ustawianie wydarzeń w kolejności, przypinanie lat i przypisywanie czynów · trzy gry PlayMemorize budujące robocze poczucie historii.
Geografia, języki, jednostki, historia, słownictwo, rozmiary i daty · dziesięć gier PlayMemorize budujących wiedzę ogólną.
Słownictwo, definicje, czytanie od tyłu i analogie · cztery gry PlayMemorize trenujące mózg językowy.
Cyfry liczby Pi, karty emoji, sekwencje kolorów, dźwięki muzyczne i siatki gry Kima · pięć gier trenujących pamięć roboczą i wzrokową.
Czysto wizualne i dźwiękowe łamigłówki · dziewięć gier PlayMemorize, w które można grać w dowolnym języku bez tekstu. Zawiera Finn fem fel, nową grę w znajdowanie różnic.
Arytmetyka, jednostki, sekwencje, sudoku, porównania i Pi · sześć gier PlayMemorize trenujących płynność liczbową.
Liczby w sekwencji, historia w kolejności i obiekty według rozmiaru · trzy gry PlayMemorize trenujące umiejętność porządkowania.
Sekwencje liczb, siatki macierzy, klasyfikacja, rotacja, iluzje i łamanie kodów · siedem gier PlayMemorize trenujących rozpoznawanie wzorców.
Wzorce, dedukcja, abstrakcja i logika werbalna · trzynaście gier PlayMemorize trenujących rozumujący mózg.
Cyfry Pi, sekwencje kolorów, melodie tonalne i wzorce liczbowe · cztery gry PlayMemorize trenujące pamięć sekwencyjną.
Rotacja mentalna, mapowanie, geometria planszy i iluzje wzrokowe · sześć gier PlayMemorize trenujących mózg przestrzenny.
Matematyka pod presją, czas reakcji w Stroopie, sprinty słownikowe i zegar czytania od tyłu · pięć gier PlayMemorize trenujących szybkość poznawczą.
Geografia, fakty, historia i rankingi · siedem gier PlayMemorize budujących wiedzę ogólną przydatną w quizach.
Analogie, definicje, zagadki i słownictwo · pięć gier PlayMemorize trenujących rozumowanie werbalne.
Łamigłówki oczu i obrazów · jedenaście gier PlayMemorize, w których odpowiedź mieszka w tym, co widzisz, nie w tym, co czytasz.
Dwie identyczne linie wyglądają na różnej długości, gdy doda się groty i ogony strzałek. Iluzja Müllera-Lyera wyjaśniona, z czterema teoriami, dlaczego działa.
Dwa identyczne paski między zbieżnymi szynami. Górny pasek wygląda na dłuższy. Dlaczego iluzja Ponzo zwodzi każdego widza i co mówi o percepcji głębi.
Przesunięte rzędy czarno-białych kafelków z cienką szarą zaprawą sprawiają, że rzędy wyglądają na pochylone. Iluzja ściany kawiarni i detekcja krawędzi.
Dwa identyczne koła. Otocz jedno dużymi pierścieniami, drugie małymi. Teraz wyglądają na różnej wielkości. Iluzja Ebbinghausa wyjaśniona.
Dwie równoległe linie nałożone na rozchodzący się wachlarz wydają się wyginać na zewnątrz. Iluzja Heringa, klasyk zniekształceń orientacji w V1 z 1861 roku.
Trzy czarne krążki pacmana i trzy kształty V, ułożone właściwie, sprawiają, że widzisz jasny biały trójkąt. Trójkąt Kanizsy i kontur iluzoryczny.
Trójbelkowy trójkąt, który nie może istnieć w 3D. Każdy narożnik wygląda dobrze, ale cała figura łamie geometrię. Trójkąt Penrose'a wyjaśniony.
Prosta linia przechodząca za prostokątem wydaje się wychodzić po drugiej stronie nierówno. Iluzja Poggendorffa i geometria przerywanych konturów.
Linie równoległe na liniach zbiegających się do środka wyginają się do wewnątrz. Iluzja Wundta, nazwana od ojca psychologii eksperymentalnej.
Długie równoległe linie z krótkimi skośnymi kreskami nie wyglądają już na równoległe. Iluzja Zoellnera, klasyk zniekształceń orientacji z 1860 roku.
Kompleksowy przewodnik po opanowaniu gier pamieciowych z emoji z wykorzystaniem technik nauk kognitywnych.
Kompleksowy przewodnik po grze Twemoji Duch na PlayMemorize, ze sprawdzonymi strategiami mnemotechnicznymi do trenowania krótkotrwałej pamięci wzrokowej.
Kompleksowy przewodnik po grze Twemoji Poliglota na PlayMemorize, ze sprawdzonymi technikami budowania obcego słownictwa przez bezpośrednie skojarzenia.
Historia PlayMemorize - dlaczego stworzyłem darmową kolekcję przeglądarkowych gier treningowych pamięci dla każdego.
ζ(3) ≈ 1,20205. Suma 1/n³. Roger Apéry udowodnił w 1978 roku, że jest niewymierna. Nie wiadomo, czy istnieje jej zamknięta postać z π.
π²/6 ≈ 1,6449. Dowód Eulera z 1734 roku, że 1+1/4+1/9+1/16+⋯ = π²/6. Po raz pierwszy π pojawiło się w sumie ułamków i połączyło geometrię z teorią liczb.
G ≈ 0,91597. Naprzemienna suma 1−1/9+1/25−⋯. Jedna z najsłynniejszych stałych, dla której wciąż nie udowodniono niewymierności.
C₁₀ = 0,123456789101112... Transcendentalna (Mahler, 1937) i normalna w bazie 10 (Champernowne, 1933). Liczba zawierająca każdy skończony ciąg cyfr.
Liczby zespolone rozszerzają rzeczywistą oś liczbową do płaszczyzny. i = sqrt(-1). Każdy wielomian ma pierwiastek. Fundament mechaniki kwantowej, przetwarzania sygnałów i tożsamości Eulera.
x = a0 + 1/(a1 + 1/(a2+...)). Najdokładniejszy sposób przybliżania liczb niewymiernych przez liczby wymierne. Pi = [3;7,15,1,292...], phi = [1;1,1,1,...], sqrt(2) = [1;2,2,2,...].
λ ≈ 1,3035. Jedyna szybkość wzrostu wszystkich ciągów look-and-say poza zdegenerowanym przypadkiem specjalnym. John Conway udowodnił w 1986 roku, że jest uniwersalna.
(cosθ + i sinθ)ⁿ = cos nθ + i sin nθ. Twierdzenie de Moivre'a łączy liczby zespolone z trygonometrią i umożliwia obliczanie n-tych pierwiastków liczb zespolonych oraz geometrii kątów.
e ≈ 2,71828. Jedyna liczba, dla której szybkość wzrostu jest zawsze równa aktualnej wartości. Podstawa logarytmu naturalnego i fundament matematyki ciągłej.
E ≈ 1,6066. Suma odwrotności liczb Mersenne'a. Paul Erdős udowodnił w 1948 roku jej niewymierność, korzystając z własności zapisów binarnych potęg dwójki.
e^(iπ) + 1 = 0. Pięć fundamentalnych stałych w jednym równaniu. Opublikowana przez Eulera w 1748 roku. W wielu ankietach uznana za najpiękniejsze równanie matematyki.
δ ≈ 4,66920. Uniwersalny stosunek opisujący, jak podwajanie okresu przechodzi w chaos. Mitchell Feigenbaum odkrył go w 1975 roku przy pomocy kalkulatora.
Każda liczba jest sumą dwóch poprzednich: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13... Ilorazy kolejnych wyrazów dążą do złotego podziału. Pojawiają się w słonecznikach, muszlach i trójkącie Pascala.
Każdą mapę da się pokolorować zaledwie 4 kolorami tak, aby żadne dwa sąsiednie obszary nie miały tej samej barwy. Sformułowane w 1852 roku i udowodnione w 1976 z pomocą komputera.
∫ₐᵇ f(x) dx = F(b) - F(a), gdzie F′(x) = f(x). Najważniejsze twierdzenie analizy łączy różniczkowanie i całkowanie jako dokładne operacje odwrotne.
γ ≈ 0,57721566490153286060. Mierzy granicę różnicy między szeregiem harmonicznym a ln(n). Obliczona do ponad 600 miliardów cyfr. Nie wiadomo, czy jest niewymierna.
∫₋∞^∞ e^(−x²) dx = √π. Pole pod krzywą dzwonową jest dokładnie równe pierwiastkowi z π. Podstawa prawdopodobieństwa, statystyki i mechaniki kwantowej.
e^π ≈ 23,14069. W 1934 roku wykazano, że jest transcendentalna. Rozwiązuje siódmy problem Hilberta. Równa się (−1)^(−i). Zbieżność e^π − π ≈ 20 nie ma znanego wyjaśnienia.
≈ 137,507°. Kąt między kolejnymi liśćmi na łodydze dający najefektywniejsze upakowanie. Wywodzi się ze złotego podziału. Wyjaśnia liczby spiral w słonecznikach.
1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ... jest rozbieżny, ale absurdalnie wolno. Potrzeba ponad 10^43 wyrazów, by przekroczyć 100. Brama do stałej Eulera-Mascheroniego i funkcji dzeta Riemanna.
Nie wszystkie nieskończoności są równe. Cantor udowodnił, że liczb rzeczywistych jest ściśle więcej niż całkowitych. Alef-zero, kontinuum i hotel Hilberta w pigułce.
Liczby, których nie da się zapisać jako ułamek. √2, π, e i φ są niewymierne. Dowód sprzed 2500 lat, czym jest niewymierność i dlaczego liczb niewymiernych jest znacznie więcej niż wymiernych.
K₀ ≈ 2,68545. Dla prawie każdej liczby rzeczywistej średnia geometryczna współczynników w jej ułamku łańcuchowym dąży do K₀. Jedna z najdziwniejszych uniwersalnych stałych matematyki.
β = π²/(12 ln 2) ≈ 1,18656. Dla prawie każdej liczby rzeczywistej mianownik n-tego konwergentu rośnie jak (e^β)^n ≈ 3,276^n. To uniwersalne tempo wzrostu przybliżeń wymiernych.
L = 0,110001000000000000000001… Pierwsza liczba, dla której kiedykolwiek udowodniono transcendencję, skonstruowana w 1844 roku przez wpisanie jedynek na pozycjach n!.
ln 2 ≈ 0,69314. Czas potrzebny, by ciągły wzrost podwoił wartość. Stała połowienia. Pojawia się w teorii informacji, rozpadzie promieniotwórczym i naprzemiennym szeregu harmonicznym.
System Major przypisuje cyfrom spółgłoskowe brzmienia, aby można było budować żywe słowa dla każdej liczby. Słowa zawsze pozostają angielskie, niezależnie od języka tej strony. Wyjaśnione na interaktywnych przykładach i kodowaniu pi.
M ≈ 0,26149. Dokładna różnica między sumą odwrotności liczb pierwszych a ln(ln(n)). Pierwszoliczbowa analogia stałej Eulera-Mascheroniego. Niewymierność nieznana.
Arytmetyka zegarowa: 17 mod 12 = 5. Matematyka stojąca za szyfrowaniem RSA, funkcjami skrótu, kodami korekcyjnymi i małym twierdzeniem Fermata.
N zawiera się w Z, Z w Q, Q w R, a R w C. Każde rozszerzenie rozwiązuje równanie, którego poprzedni system nie potrafił rozwiązać. Pełna hierarchia systemów liczbowych.
Ω ≈ 0,56714. Jedyne rozwiązanie rzeczywiste równania Ωe^Ω = 1. Zdefiniowana przez funkcję Lamberta W. Transcendentna i ściśle związana z e.
Liczba doskonała jest równa sumie swoich dzielników właściwych: 6 = 1+2+3, 28 = 1+2+4+7+14. Każda znana liczba doskonała jest parzysta. Nie wiadomo, czy istnieją nieparzyste liczby doskonałe.
φ ≈ 1,61803. Proporcja, w której całość ma się do większej części tak, jak większa część do mniejszej. Pojawia się w pięciokątach, liczbach Fibonacciego i najelegantszym prostokącie geometrii.
Pi to stosunek obwodu okręgu do jego średnicy: 3,14159... liczba niewymierna, transcendentalna i nieskończona. Historia, wzory i jej cyfry.
ρ ≈ 1,32471. Rzeczywiste rozwiązanie równania x³ = x + 1. Granica ilorazów ciągu Padovana. Używana w architekturze Hansa van der Laana. Najmniejsza liczba Pisota.
π(n) ~ n/ln(n). Liczba liczb pierwszych do n jest w przybliżeniu równa n podzielonemu przez jego logarytm naturalny. Podstawowe prawo opisujące, jak liczby pierwsze stają się rzadsze wraz ze wzrostem liczb.
Liczby pierwsze to liczby całkowite większe od 1, podzielne tylko przez 1 i przez siebie. Każda liczba całkowita ma jednoznaczny rozkład na czynniki pierwsze. Istnieje nieskończenie wiele liczb pierwszych.
a² + b² = c². W każdym trójkącie prostokątnym suma kwadratów przyprostokątnych równa się kwadratowi przeciwprostokątnej. Znane od 1900 p.n.e. Odkryto ponad 370 dowodów.
e^(π√163) ≈ 262537412640768743,999999999999. Prawie liczba całkowita — jedno z najbardziej zdumiewających zjawisk w matematyce.
ζ(s) = 1 + 1/2ˢ + 1/3ˢ + ⋯ Jedna z najważniejszych funkcji matematyki. Jej zera sterują rozkładem liczb pierwszych. Hipoteza Riemanna głosi, że wszystkie zera nietrywialne leżą na prostej Re(s)=1/2.
δₛ = 1 + √2 ≈ 2,41421. Złota proporcja ośmiokątów. Granica ilorazów liczb Pella. Spełnia x² = 2x + 1 i ma rozwinięcie w ułamek łańcuchowy [2; 2, 2, 2, …].
√2 ≈ 1,41421. Długość przekątnej kwadratu jednostkowego. Pierwsza liczba, której niewymierność udowodniono — przez pitagorejczyków około 500 r. p.n.e.
n! ≈ √(2πn)(n/e)ⁿ. Niezwykle dokładny wzór na duże silnie, który łączy π i e w formule dotyczącej zliczania. Błąd poniżej 1% dla n=10 i poniżej 0,1% dla n=100.
τ = 2π ≈ 6,28318. Pełny obrót wyrażony w radianach. Stała okręgu, dzięki której ułamki obrotu stają się intuicyjne: ćwierć obrotu to τ/4, połowa to τ/2.
f(x) = Σ f⁽ⁿ⁾(a)/n! · (x-a)ⁿ. Każda gładka funkcja jako nieskończony wielomian. Podstawa obliczeń numerycznych. Wyjaśnia, dlaczego sin, cos i eˣ są ze sobą tak ściśle powiązane.
Liczby, które nie są pierwiastkami żadnego wielomianu o współczynnikach całkowitych. π i e są transcendentalne. Większość liczb rzeczywistych jest transcendentalna, ale trudno wskazać konkretną.
T ≈ 1,83929. Granica ilorazów ciągu Tribonacciego, w którym każdy wyraz jest sumą trzech poprzednich. Trójwyrazowy odpowiednik złotej proporcji.
C₂ ≈ 0,66016. Określa gęstość par liczb pierwszych takich jak 11 i 13 albo 17 i 19. Powiązana z jednym z wielkich nierozwiązanych problemów matematyki.
π/2 = (2/1)·(2/3)·(4/3)·(4/5)·(6/5)·(6/7)⋯ Pi uzyskane z czystego mnożenia ułamków. Jeden z najpiękniejszych i najbardziej zaskakujących wyników matematyki, odkryty w 1655 roku.