본문으로 건너뛰기
← 블로그로 돌아가기

어둠의 그림자 마스터하기

TLDR: Shadow Cast는 공간 프로젝션을 훈련한다 - 빛이 있는 모서리를 읽고, 블록이 바닥에 드는 2D 그림자를 선택한다. 그림자는 항상 빛으로부터 멀어지게 떨어진다. 그 한 규칙이 모든 라운드에 적용된다. 빛의 모서리에 고정하고 방향을 따라가며 모양을 매치한다.

게임이 하는 일

Shadow Cast의 각 라운드에서는 두 가지 정보가 제공된다: 블록이 3D 이스омет릭 뷰에서 보여지고, 빛이 있는 플레이어 영역의 모서리가 표시된다. 당신의 임무는 블록이 바닥에 드는 2D 그림자를 선택하는 것이다.

항상 하나의 올바른 답이 있으며, 그것은 엄격한 기하학적 규칙에 따라 결정된다. 빛은 라운드마다 새로운 모서리로 이동하고, 피드백은 즉시 제공된다. 게임은 5-10분 간의 집중된 세션을 위해 짧은 라운드와 지연 시간이 없는 디자인이다.

공간 프로젝션의 중요성: 3D 객체를 특정 각도에서 2D 뷰로 정신적으로 평평하게 만드는 능력은 건축 설계를 읽는 것, 엔지니어링 다이어그램을 이해하는 것, 지도 탐색, 물체를 제약된 공간에 패킹하는 것과 같은 다양한 상황에서 사용된다. Shadow Cast는 빠르고 낮은 위험도의 형식으로 공간 코르TEX를 집중적으로 훈련한다.

모든 라운드에 적용되는 규칙. 그림자는 항상 빛으로부터 멀어지게 떨어진다. 빛이 왼쪽 위 모서리에 있으면 그림자는 아래쪽 오른쪽으로 떨어진다. 빛이 오른쪽 위 모서리에 있으면 그림자는 아래쪽 왼쪽으로 떨어진다. 이것은 모든 라운드에서 절대적이다.

빛 방향이 그림자 모양을 결정하는 방법

빛은 항상 4개의 모서리 중 하나를 차지한다: 위쪽 왼쪽, 위쪽 오른쪽, 아래쪽 왼쪽, 또는 아래쪽 오른쪽. 각 위치는 그림자 방향을 결정하지만 underlying 논리는 항상 동일하다 - 그림자는 블록의 반대쪽에 위치한다.

위쪽 왼쪽 모서리에 빛이 있는 경우, 빛이 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 만든다. 빛을 위쪽 오른쪽으로 옮기면 그림자는 아래쪽 왼쪽으로 떨어진다. 그림자의 모양은 두 모서리 위치 사이에 유사할 수 있지만 방향은 항상 반전된다.

그림자를 기억하는 것이 아니라, 규칙을 학습하고 각 블록과 빛의 구성에 적용하는 것을 학습한다. 블록의 모양은 그림자의 윤곽을 결정하고, 빛의 모서리는 그림자가 어디로 떨어질지 결정한다.

옵션을 살펴보기 전에 모서리를 이름을 부른다. 옵션을 살펴보기 전에 “위쪽 왼쪽” 또는 “아래쪽 오른쪽”과 같은 모서리를 이름을 부른다. 모서리를 이름을 부르는 것은 공간 프레임을 고정하고 옵션의 모양 세부 사항에 방해받지 않도록 한다.

Shadow CastOpen game →
Loading…

학습하는 공간 기술

Shadow Cast는 직교 프로젝션을 훈련한다 - 3D 객체를 특정 2D 뷰로 정신적으로 평평하게 만드는 능력.

각 라운드마다, 당신의 뇌는 다음 순서로 작동한다: 블록의 3D 모양을 작업 메모리에 유지, 빛의 모서리를 식별, 빛이 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 예측, 옵션을 비교, 선택. 처음에는 3-5초가 걸린다. 연습을 통해 2초 미만으로 떨어진다. 뇌는 패턴 매칭보다는 단계별로 생각하는 대신 패턴을 자동으로 인식하기 시작한다.

새로운 플레이어는 각 단계를 의식적으로 생각한다. 숙련된 플레이어는 빛의 모서리를 식별하고 그림자가 즉시 명확해지는 것을 느낀다 - 체스에서 숙련된 플레이어는 트리 카운팅 없이 가장 좋은 움직임을 보는 것과 같은 방식으로. 게임은 자동 패턴 인식을 위한 뇌의 능력을 빌드한다.

모서리 고정. 항상 빛의 모서리를 식별하고 이름을 부르기 전에 다른 것을 생각하지 말라. 이 단일 습관 - 빛의 소스에 고정하기 - 그림자의 방향을 즉시 명확하게하고 가장 일반적인 오류를 방지한다 - 블록의 위치를 그림자의 방향과 혼동한다.

일반적인 오류

블록의 위치를 그림자의 방향과 혼동하기. 블록의 위치는 그림자가 어디로 떨어질지 결정하지 않는다 - 빛이 결정한다. 많은 초보자는 “블록이 왼쪽에 있으므로 그림자는 왼쪽으로 떨어진다”고 생각한다. 오류다. 빛이 왼쪽에 있으면 그림자는 오른쪽으로 떨어진다. 블록의 정확한 위치는 그림자의 크기 또는 각도를 약간 변경할 수 있지만 방향은 항상 빛의 모서리와 반대이다.

모양보다 방향에 초점을 맞추기. 그림자의 크기는 블록의 정확한 위치에 따라 빛에 따라 달라지지만 올바른 답을 선택하려면 방향에 먼저 초점을 맞추라. 옵션은 일반적으로 방향만으로도 하나의 후보를 좁히기 때문에 모양 세부 사항을 판단하기 전에 방향을 판단할 수 있다.

비대칭을 가정하기. 블록이 비대칭 빛에 의해 투영되면 비대칭 사각형 또는 비대칭 다각형을 만들 수 있다. 정확한 모양을 기대하고 비대칭 버전을 가정하지 말라.

직관보다는 기하학을 사용하기. 빛은 직선으로 움직인다. 그림자는 블록 뒤에 있는 어둠의 영역이다. 빛이 모서리에서 시작하고 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 만든다. 빛이 모서리에서 시작하고 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 만든다. 빛이 모서리에서 시작하고 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 만든다. 빛이 모서리에서 시작하고 블록을 통과하여 바닥에 떨어지는 그림자를 만든다.

선법. 빛의 모서리에서 블록의 중심을 통과하는 선을 상상한다. 그림자는 그 선에 따라 떨어져야 한다. 이 정신 도구는 직관적으로 그림자를 예측하는 것보다 빠르고 신뢰할 수 있다.

옵션 사이에 고민할 때. 옵션 중 하나가 빛의 모서리와 반대쪽으로 떨어지는지 확인한다. 그림자는 항상 빛의 모서리와 반대쪽으로 떨어진다. 빛의 모서리와 같은 방향으로 떨어진 옵션은 항상 잘못된 것이다.

일관된 정확도에 대한 전략

항상 동일한 프로세스를 따르기. 라운드가 로드되면: 빛의 모서리를 식별하고 이름을 부르기, 방향을 따라가기, 옵션을 살펴보고 그 방향에 따라 떨어지는 그림자를 선택하기. 옵션을 살펴보기 전에 모서리를 이름을 부르지 말라. 프로세스는 처음 100 라운드에서 5초가 걸리고, 500 라운드에서 2초가 걸린다.

방향을 확인하기. 선택한 후, 그림자가 빛의 모서리와 반대쪽으로 떨어지는지 확인한다. 그림자가 빛의 모서리와 같은 방향으로 떨어진다면, 가장 일반적인 오류를 범한 것이다 - 제출하기 전에 스위치한다.

라운드 간의 큐브 회전. 일부 라운드에서는 블록이 이전 라운드와 다른 회전 또는 위치로 표시된다. 블록의 위치가 바뀌면 어떤 면이 표시되는지 바뀌지만 그림자의 규칙은 변하지 않는다. 빛의 모서리는 항상 방향을 결정한다.

단기 세션으로 플레이하기. Shadow Cast는 5-10분 간의 세션으로 설계되었다. 공간 추론을 위한 작업 메모리는 언어 메모리보다 더 빠르게 감소한다. 여러 날에 걸쳐 여러 번의 단기 세션은 한 주일 동안의 단기 세션보다 더 효과적이다.

모서리 마스터 트랙. 하나의 세션을 각 모서리에 할당한다. 위쪽 왼쪽 모서리를 자동화할 때까지 그곳에 집중하고, 위쪽 오른쪽 모서리, 아래쪽 왼쪽 모서리, 아래쪽 오른쪽 모서리 순으로 진행한다. 하나의 모서리를 고정하면 깨끗한 일관성을 빌드할 수 있다. 이 chunking 접근법은 무작위 모서리 노출보다 마스터를 더 빠르게 달성한다.

Shadow CastOpen game →
Loading…

연습 루틴

주 1: 일일 10 라운드 플레이. 정확도에 초점을 맞추고 속도에 초점을 맞추지 말라. 빛의 모서리를 이름을 부르기 전에 옵션을 살펴보지 말라. 주말 동안 70-80%의 정확도를 달성할 수 있다.

주 2: 일일 2 라운드 플레이, 최소 몇 시간 간격으로. 속도는 4-5초에서 2-3초로 증가하고 정확도는 85% 이상 유지된다. 이때 자동 패턴 인식이 시작된다.

주 3: 일일 15 라운드 플레이 또는 주당 3 라운드 플레이. 대부분의 플레이어는 90-95%의 정확도를 달성한다. 느린 라운드에서 초점을 맞추라 - 그곳에서 공간 모델의 마지막 단계가 드러난다.

세션 사이에 건축 설계 또는 이스омет릭 다이어그램을 다른 맥락에서 살펴보라. 당신의 뇌는 Shadow Cast의 추론을 일상적인 시각에 적용하기 시작할 것이다.

어떤 모서리가 문제가 되는지 추적하기. 위쪽 오른쪽 모서리가 항상 느린 경우, 추가 세션을 위쪽 오른쪽 모서리에 할당하여 그곳이 자동화될 때까지 그곳에 집중한다.

마스터 신호. 그림자가 빛의 모서리와 반대쪽으로 떨어지는 것을 당신의 뇌가 자동으로 인식할 때까지 Shadow Cast를 마스터했다고 한다. 빛의 모서리와 그림자의 방향이 단일 인식으로 느껴질 때까지 그곳에 집중한다. 그때까지 당신의 공간 프로젝션 능력이 최대로 작동한다.

MemPi
다음 비행기에서 플레이 · 오프라인 지원
PlayMemorize를 홈 화면에 추가하세요
Safari에서 공유 를 누른 다음 "홈 화면에 추가"를 선택하세요.