Nurikabe
Crea islas numeradas de un mar de paredes · el mar es una piscina conectada sin bloques de 2x2. Un clásico rompecabezas de lógica de islas
Acerca de Nurikabe
Nurikabe es un rompecabezas lógico de islas y océanos japonés. Las celdas numeradas marcan las semillas de las islas blancas. Sombrea las celdas restantes en negro para formar el "río" (océano). Tres reglas gobiernan cada solución válida: cada isla debe contener exactamente un número y ese número equivale a su tamaño; todas las celdas negras deben formar un único grupo conectado; y no puede existir ningún bloque 2×2 de celdas negras en ninguna parte. Interacción lógica rica. Las tres restricciones se oponen entre sí de maneras que crean largas cadenas de inferencia.
FAQ
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¿Cómo toco las celdas?
Toca una celda para alternar entre: sin sombrear (desconocida) → sombreada en negro (agua) → marcada en blanco (isla). Usa marcadores blancos para confirmar qué celdas pertenecen a una isla una vez que estés seguro. -
¿Por qué existe la regla de no 2×2 de agua?
La regla evita lagos · grandes áreas sólidas negras que harían que el rompecabezas fuera trivialmente fácil de rellenar. Es la restricción que hace que Nurikabe sea un desafío único. -
¿Puedo imprimir Nurikabe como una hoja de trabajo?
Sí. La versión de hoja de trabajo imprime la cuadrícula con las semillas numeradas de las islas en papel; los estudiantes sombrean las celdas con lápiz. Crea una hoja a partir del generador maestro en /worksheets. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.