Nurikabe
Wyrzeźbij ponumerowane wyspy z morza ścian · morze to jedna połączona pula bez bloku 2×2. Klasyczna łamigłówka logiczna z wyspami
O Nurikabe
Nurikabe to japońska łamigłówka logiczna z wyspami i oceanem. Ponumerowane pola oznaczają nasiona białych „wysp”. Resztę pól cieniujesz na czarno, tworząc „rzekę” (ocean). Trzy zasady rządzą każdym prawidłowym rozwiązaniem: każda wyspa musi zawierać dokładnie jedną liczbę i liczba ta określa jej rozmiar; wszystkie czarne pola muszą tworzyć jedną połączoną grupę; oraz nigdzie nie może wystąpić blok 2×2 czarnych pól. Bogata interakcja logiczna. Trzy ograniczenia wzajemnie na siebie oddziałują, tworząc długie łańcuchy wnioskowań.
FAQ
-
Jak dotykać pól?
Dotknij pola, aby przełączać kolejno: niecieniowane (nieznane) → cieniowane na czarno (woda) → oznaczone białe (wyspa). Używaj białych znaczników, aby potwierdzić, które pola należą do wyspy, gdy już jesteś pewny. -
Po co jest zasada zakazu 2×2 czarnych pól?
Zasada zapobiega powstawaniu jezior – dużych, jednolicie czarnych obszarów wewnętrznych, które uczyniłyby łamigłówkę trywialnie łatwą do wypełnienia. To ona sprawia, że Nurikabe jest wyjątkowo wymagające. -
Czy mogę wydrukować Nurikabe jako arkusz ćwiczeń?
Tak. Wersja arkusza drukuje siatkę z ponumerowanymi nasionami wysp na papierze; uczniowie cieniują pola ołówkiem. Arkusz można wygenerować z głównego generatora pod adresem /worksheets. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.