Whack-a-Mole
Acerca de Whack-a-Mole
Whack-a-Mole es el clásico arcade de reacción con tiempo, reconstruido para el navegador. Los topes aparecen de un agujero a otro en la cuadrícula, cada uno permaneciendo solo un momento. Toca un topo mientras está arriba para marcar un golpe · consigue al menos el número objetivo de golpes antes de que se acabe el temporizador de la ronda y ganas. El horario de aparición es fijo, no aleatorio. El agujero en el que aparece un topo, cuándo aparece y cuánto tiempo permanece se generan a partir de la semilla de la ronda · así dos jugadores con el mismo código juegan exactamente el
FAQ
Q: ¿Cómo gano una ronda?
Alcanza el objetivo de golpes antes de que termine el temporizador. El objetivo es una fracción del total de apariciones en la ronda, así que unos pocos fallos están bien · no necesitas una ejecución perfecta, pero no puedes dilatar.
Q: ¿Tocar un agujero vacío me perjudica?
No · un toque fallado simplemente no suma. Lo único que te cuesta es dejar que los topes se escondan antes de alcanzar el objetivo.
Q: ¿Cómo cambia la dificultad?
La dificultad alta aumenta la cuadrícula, acorta el tiempo que cada topo permanece arriba, estrecha el intervalo entre apariciones y eleva el objetivo de golpes. Los niveles superiores del laberinto recortan la ventana por topo