Убей крота
Об игре Whack-a-Mole
Whack-a-Mole — это классическая аркадная игра на реакцию с таймером, переработанная для браузера. Кроты появляются из сетки лунок по одному, каждый остаётся на поверхности лишь мгновение. Нажмите на крота, пока он поднят, чтобы заработать hit · добейтесь как минимум целевого числа hits до окончания таймера раунда — и вы победите.
Расписание появления фиксировано, не случайно. В какой лунке появится крот, когда он появится и как долго он останется — всё определяется семенем раунда, поэтому два игрока, получившие одинаковый код, играют точно одинаковый паттерн, тик за тиком. Навык — чистое внимание и скорость реакции: держите глаза в движении по всей сетке, а палец для taps быстрым.
Что тренирует. Три рефлекторных комплекса одновременно: периферическое внимание (вы не можете stare в одну лунку · крот где-то ещё), время реакции (у каждого крота короткое окно) и подавление ложных стартов (tap по пустой лунке ничего не стоит, но нарушает визуальное сканирование, которое f
FAQ
Q: Как выиграть раунд?
Достигните целевого числа hits до окончания таймера. Целевое число — это доля от общего числа появлений в раунде, поэтому несколько промахов допустимы · вам не нужна идеальная игра, но вы не можете медлить.
Q: Повредит ли мне tap по пустой лунке?
Нет · непопадание просто не даёт очков. Единственное, что стоит вам — позволять кротам уходить обратно, пока вы не достигнете цели.
Q: Как меняет сложность игру?
Большая сложность увеличивает сетку, сокращает время, которое каждый крот остаётся наверху, уменьшает промежуток между появлениями и повышает целевое число hits. Высокие уровни лабиринта дополнительно сокращают окно на крота и увеличивают промежуток появления.
Q: Работает ли оно офлайн?
Да. PlayMemorize — это прогрессивное веб-приложение. Установив его один раз, Whack-a-Mole будет работать без интернет-соединения.