Whack-a-Mole
À propos de Whack-a-Mole
Whack-a-Mole est le classique arcade de réaction en temps limité, reconstruit pour le navigateur. Les taupes surgissent d’une grille de trous l’une après l’autre, chacune restant debout qu’une courte instant. Tapez une taupe lorsqu’elle est visible pour marquer un coup · atteignez au moins le nombre cible de coups avant que le minuteur de la manche ne s’épuise et vous gagnez. Le calendrier d’apparition est fixe, pas aléatoire. Le trou où apparaît une taupe, le moment de son apparition et la durée de son apparition sont tous générés à partir du seed de la manche · ainsi deux joueurs avec le même code jouent exactement le même.
FAQ
Q: Comment gagner une manche ?
Atteignez la cible de coups avant que le minuteur ne s’arrête. La cible est une part du total des apparitions dans la manche, donc quelques manquements sont acceptables · vous n’avez pas besoin d’une performance parfaite, mais vous ne pouvez pas traîner.
Q: Est-ce que toucher un trou vide me pénalise ?
Non · un tapement manqué ne marque pas de point. La seule chose qui vous coûte est de laisser les taupes se replier avant d’atteindre la cible.
Q: Comment la difficulté l’affecte‑t‑elle ?
Une difficulté plus élevée agrandit la grille, raccourcit la durée de chaque taupe, réduit l’écart entre les apparitions et augmente la cible de coups. Les niveaux de labyrinthe supérieurs réduisent la fenêtre par taupe.