Daire Bulmaca
Daire Bulmacası Hakkında
Circle Puzzle, dişli kavramalı bir hizalama bulmacasıdır · küçük bir İsviçre saat mekanizması. Her biri rastgele bir başlangıç konumuna döndürülmüş, iç içe çarklardan oluşan bir yığın alırsınız. Çarkın SAĞ yarısına dokunarak onu saat yönünde, SOL yarısına dokunarak saat yönünün tersine çevirirsiniz · ve çarklar birbirine geçtiğinden, her komşu onunla birlikte döner, ama farklı ve gizli bir miktarda. Amaç, her çarkın işaretini üstteki kılavuza getirmek · tüm çarklar hizalı · dokunma bütçeniz bitmeden.
Aslında iki bulmacadır. Önce çarkların nasıl hareket ettiğini çözmelisiniz: dişli oranları her oyunda farklıdır, dolayısıyla bir çarkı biraz kaydıran bir dokunuş komşusunu birkaç çentik döndürebilir. Mekanizmayı okuduktan sonra çarkları ileri geri oynatırsınız · birini hizalamak diğerlerini bozar, bu yüzden tüm işaretler aynı anda üste oturana dek kaymaları zincir boyunca takas edersiniz.
Zorluk yığını büyütür; seviye bütçeyi sıkar. Kolay turlarda iki çark, kaba çentikler ve cömert bir bütçe bulunur. Daha zor turlar çark ekler (en fazla dört), daha ince çentikler kullanır ve başlangıcı daha çok karıştırır. Daha yüksek labirent seviyeleri bütçeyi kısar, deneme yapmaya daha az yer bırakır.
Belirlenimci. Çark sayısı, çentik çözünürlüğü, gizli kavrama, her çarkın başlangıç kayması ve dokunma bütçesi hepsi turun tohumundan türetilir · yani aynı kayıt kodu her zaman tıpatıp aynı bulmacayı verir. Aynı turda bir arkadaşla "daha az dokunuşla çöz" yarışmaları için kullanışlıdır.
PlayMemorize beyin egzersizi oyunları ailesinin bir parçası. Tamamen tarayıcınızda çalışır ve Aşamalı Web Uygulaması olarak çevrimdışı çalışır.
FAQ
Q: Çarklar hangi yöne döner?
Çarkın sağ yarısına dokunursanız saat yönünde, sol yarısına dokunursanız saat yönünün tersine döner. Çarklar birbirine geçmiştir, bu yüzden her dokunuş komşu çarkları da gizli bir dişli oranıyla döndürür · bu oranları öğrenmek bulmacanın yarısıdır.
Q: Dokunuşlarım biterse ne olur?
Dokunma bütçesi sıfıra ulaştığında hâlâ hizasız bir çark varsa tur kaybedilir. Bütçe her zaman en kısa çözümün üzerinde pay bırakır, dolayısıyla mekanizmayı çözdükten sonra temiz bir tur her zaman mümkündür.
Q: Bulmaca herkes için aynı mı?
Aynı tohumla evet. Çark sayısı, çentik sayısı, gizli kavrama, her çarkın başlangıç kayması ve dokunma bütçesi hepsi turun tohumundan türetilir.
Q: Zorluk oyunu nasıl değiştirir?
Daha yüksek zorluk çark ekler (en fazla dört), daha ince çentikler kullanır ve başlangıcı daha çok karıştırır. Daha yüksek labirent seviyeleri dokunma bütçesini kısar, deneme yapmaya daha az yer bırakır.
Q: Çevrimdışı çalışır mı?
Evet. PlayMemorize bir Aşamalı Web Uygulamasıdır. Bir kez kurun, Circle Puzzle internet bağlantısı olmadan çalışır.