Všechny trivia hry na PlayMemorize
TLDR: Trivia je druh plynulosti všeobecných znalostí, který zazáří v hospodském kvízu · hlavní města, data, velikosti a běžné pravdy. PlayMemorize nabízí dvanáct trivia her · zahrnují zeměpis, vybavování faktů, srovnání velikostí, chronologické řazení, velikostní řazení, historické rozpoznávání a doplňovací kola. Dohromady pokrývají místo, velikost, historii a domácí fakta · čtyři pilíře neformálních znalostí.
O trivii není módní mluvit a je neúměrně užitečné ji mít. Svět je plný malých faktů · hlavních měst, velikostí, dat, atribucí · a lidé, kteří si v hlavě nosí několik stovek z nich, konzistentně působí chytřeji, snáz čtou noviny a lépe hrají hospodské kvízy. Sedm her na tomto seznamu je trivia zásobník na PlayMemorize · krátký, znovuhratelný, většinou s více možnostmi a dost malý na to, aby se dal hrát ve frontě na toaletu na večírku.
Co si z tohoto článku odnesete. Krátkou prohlídku každé trivia hry, kout všeobecných znalostí, který pokrývá, vložené kolo každé z nich a rutinu pro udržení všech čtyř pilířů zahřátých.
Co „trivia“ skutečně pokrývá
Neformální všeobecné znalosti se dělí na čtyři praktické pilíře:
Místní trivia. Kde věci jsou · země, hlavní města, hory, řeky, oceány. Geography je kanonický dril.
Trivia velikosti. Jak velké věci jsou · výšky hor, počty obyvatel zemí, velikosti budov. Crazy Comparisons a Ordering · size topic žijí zde.
Historická trivia. Kdy se věci staly, kdo je udělal. Ordering · history topic, When Did a Who Did pokrývají tento pilíř.
Trivia domácích faktů. Matematická fakta, kalendářní fakta, geografická fakta, která nezapadají jinam. Facts je záchytná všehochuť.
Výkon v hospodském kvízu je hlavně o pokrytí pilířů, ne o hloubce v jednom pilíři. Tým s jedním expertem v každém pilíři vyhrává častěji než tým se třemi experty v jednom · protože trivia kola záměrně rozprostírají témata. Střídání všech dvanácti her trénuje pokrytí pilířů, což je levný způsob, jak zvednout plynulost všeobecných znalostí, aniž se stanete specialistou.
Všech dvanáct trivia her v kostce
Hra po hře
🌍 Geography · místní trivia ve světovém měřítku
Geography vás žádá, abyste umisťovali města, hory, řeky a jezera do mřížek zemí a přiřazovali vlajky a hlavní města. Trivia, kterou buduje, je lepivá díky dvojímu kódování · pamatujete si zemi současně podle toho, kde leží, a podle toho, jak vypadá její obrys, což je dvojnásobná kognitivní opora oproti plochému seznamu.
💡 Facts · trivia domácích faktů
Facts vám dá několik tvrzení a ptá se, které je pravdivé. Matematická fakta („den má 86 400 sekund“), kalendářní fakta („milénium začíná rokem dělitelným 1000“), geografická fakta. Špatné odpovědi jsou záměrně věrohodné, takže musíte skutečně ověřovat, ne hádat · což je kognitivní návyk, který odděluje vítěze hospodských kvízů od poražených.
🎰 Crazy Comparisons · trivia velikosti napříč měřítky
Crazy Comparisons roztočí dvě měřicí škály a zeptá se, která je větší · „1000 zrnek písku, nebo jeden olympijský bazén?“. Trivia, kterou buduje, je znalost řádů velikosti · druh neformální kvantitativní gramotnosti, která promění každý novinový titulek v číslo, které dokážete skutečně posoudit.
📜 Ordering · history topic · historická trivia v chronologii
Ordering · history topic vám dá dvě až deset historických událostí a požádá vás, abyste je přetáhli do chronologického pořadí. Trivia přínosem jsou propojené časové osy · jakmile pět událostí sedí ve správném pořadí, šestá zapadne na místo relativní pozicí, ne zapamatovaným rokem.
📐 Ordering · size topic · trivia velikosti v řazení
Ordering · size topic vás žádá, abyste seřadili položky · planety, zvířata, hory, země, budovy · od nejmenší po největší. Kognitivním přínosem je dvojí kódování · neučíte se jen, že slon váží 6 tun, učíte se také, že v žebříčku velikosti sedí mezi hrochem a žirafou. Jakmile máte žebříček v mysli, každé nové zvíře, o němž čtete, se do něj zacvakne.
🕰️ When Did · připínání roků v historii
When Did vám ukáže historickou událost a ptá se na rok. Vícenásobná volba, režim série. Spolu s Ordering · history topic pokrývá dvě doplňkové chronologické dovednosti · připnutí absolutního roku a řazení vůči jiným událostem. Trik, který používají zkušení kvízaři, je zapamatovat si asi dvacet kotevních roků a všechno ostatní umísťovat relativně k nim.
👤 Who Did · historická atribuce
Who Did vám ukáže událost a ptá se, kdo za ni byl odpovědný. Newton nebo Galileo? Mendělejev nebo Lavoisier? Mandela nebo Tutu? Špatné odpovědi jsou záměrně věrohodné · současníci, kolegové ve stejném oboru, blízké omyly · což z Who Did dělá bližší obdobu skutečného kvízového kola než flashkarta.
🔀 Ordering · rank topic · neobvyklé řazení
🤨 He Did What?! · vyber pravý čin
He Did What?! je obrácený Who Did · osoba a rok jsou dány, vybíráš, který čin byl opravdu její, ze seznamu věrohodných nabídek. Na vyšší obtížnosti pocházejí návnady ze stejné epochy, takže Newtonovo kolo může stát vedle Halleyho, Hooka a Leibnize.
🌐 Uhodni zemi · tři stupňující indicie zužují odpověď
Uhodni zemi ti nabídne tři stupňující se nápovědy · zeměpis, ekonomika, památka · a požádá tě o tip. Čím dříve se rozhodneš, tím vyšší skóre. Soubor pokrývá každý stát s wikipedijní infoboxem, takže hra slouží i jako svižné opakování vědomostí o světě.
🎉 Svátky · spoj svátky s datem, vírou nebo zemí
Svátky ukazují svátek a žádají tě, abys ho přiřadil k datu, náboženství nebo zemi. Vyfiltruj soubor podle křesťanských, muslimských, židovských, hinduistických, buddhistických nebo světských, a hra se promění v cílený trénink jedné tradice · nebo nech filtr vypnutý a hopkuj po světě.
🎈 Lucktexten · doplň mezeru v překvapivém faktu
Lucktexten je hravý sourozenec Minnesluckanu · stejný doplňovací tvar, ale balíček obsahuje překvapivé zajímavosti: wombati s krychlovým trusem, chobotnice se třemi srdci, váha mraku. Jedno slovo je skryté; vyber možnost, která ji doplňuje. Přeloženo do všech 25 jazyků, aby zajímavost zafungovala v každé zemi.
Jak trénovat trivii účinně
Setkání poráží opakování. Nejlepší prediktor toho, zda trivia fakt ulpí, není, kolikrát jste ho viděli · je to, v kolika různých kontextech jste ho viděli. Hlavní město, které jste viděli na mapě, pak v novinovém titulku, pak v kvízu a pak na menu, ulpí; město, které jste dvacetkrát viděli jen ve flashkartách, obvykle ne.
Tři návyky, které spolehlivě zvedají trivia výkon: zaprvé míchejte čtyři pilíře · nehrajte celý týden jen Geo. Zadruhé, když něco spletete, krátce si to vyhledejte mimo hru · elaborativní kódování je to, co znalost uzamkne. Zatřetí sledujte alespoň jeden reálný zdroj (noviny, podcast, zprávy), který ukazuje stejná fakta v jiném formátu; jinak zůstane herní trivia oddělená a nikdy se úplně nedostane ke stolu hospodského kvízu.
Nezaměňujte „jednou jsem to trefil“ s „vím to“. Hra s více možnostmi dělá rozpoznání levným. Skutečná trivia znalost přežije tvrdší test · vysvětlit fakt někomu, vygenerovat ho bez nápovědy, použít ho v jiném kontextu. Používejte Ordering · history topic a Crazy Comparisons jako tvrdší navazující úlohy · vyžadují víc než rozpoznání.
Dvanáctiminutový trivia trénink
- 3 minuty Geo · pilíř místa
- 2 minuty Ordering · size topic · pilíř velikosti
- 2 minuty Crazy Comparisons · pilíř velikosti (jiný formát)
- 2 minuty Ordering · history topic · pilíř historie
- 1 minuta When Did · pilíř historie (připínání roků)
- 1 minuta Who Did · pilíř historie (atribuce)
- 1 minuta Facts · domácí fakta jako všehochuť
Jednominutové závěry na konci · When Did, Who Did, Facts · jsou záměrně krátké. Jsou údržbovým průchodem fakty, která většinou znáte, s právě dostatečnou novostí, aby zůstala ostrá. Delší sloty na začátku seance jsou místem, kde se nová trivia skutečně buduje.
Kde na tom záleží mimo obrazovku
Trivia je tichý násobitel každého novinového článku a každé neformální konverzace. Čtenář s hlubokým trivia zásobníkem čte články rychleji (protože se nemusí zastavovat a hledat věci) a častěji si všimne chyb (protože má pracovní představu o správné odpovědi). Tým v hospodském kvízu s hlubokým trivia zásobníkem vyhrává víc kol. Cestovatel s hlubokou místní trivií získá víc z každého muzea, každé procházky a každé konverzace u večeře v cizím městě.
Každodenní test přenosu: příští týden spočítejte, kolikrát během neformální konverzace sáhnete po telefonu, abyste vyhledali fakt. S výše uvedenou rutinou číslo měsíc od měsíce klesá · a okamžik, kdy zjistíte, že fakt nabízíte sami bez vyzvání, je okamžik, kdy se praxe vyplatila.
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Hrát nyní - zdarmaBez registrace. Funguje na jakémkoli zařízení.