ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PlayMemorize
← กลับไปที่บล็อก

เกมไตรเวียทั้งหมดบน PlayMemorize

TLDR: เกร็ดความรู้คือความคล่องด้านความรู้ทั่วไปชนิดที่สว่างขึ้นในควิซผับ · เมืองหลวง วันที่ ขนาด และข้อเท็จจริงใกล้ตัว PlayMemorize มีเกมเกร็ดความรู้เจ็ดเกม · ครอบคลุมภูมิศาสตร์ การเรียกคืนข้อเท็จจริง การเปรียบเทียบขนาด การจัดลำดับตามเวลา การจัดลำดับตามขนาด การจดจำเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ และรอบเติมคำในช่องว่าง เมื่อรวมกัน เกมเหล่านี้ครอบคลุมสถานที่ ขนาด ประวัติศาสตร์ และข้อเท็จจริงใกล้ตัว · เสาหลักทั้งสี่ของความรู้ทั่วไปแบบ casual

เกร็ดความรู้เป็นเรื่องที่ไม่ค่อยทันสมัยเมื่อพูดถึง แต่มีประโยชน์เกินสมควรเมื่อมี โลกเต็มไปด้วยข้อเท็จจริงเล็ก ๆ · เมืองหลวง ขนาด วันที่ การระบุผู้กระทำ · และคนที่พกสิ่งเหล่านี้ไว้ในหัวสักไม่กี่ร้อยข้อ มักดูฉลาดกว่า อ่านหนังสือพิมพ์ง่ายกว่า และเล่นควิซผับดีกว่า เกมทั้งสิบสองในรายการนี้คือชุดเกร็ดความรู้ของ PlayMemorize · สั้น เล่นซ้ำได้ หลายตัวเลือกเป็นส่วนใหญ่ และเล็กพอจะเล่นในคิวห้องน้ำงานปาร์ตี้

สิ่งที่คุณจะได้จากบทความนี้ ภาพรวมสั้น ๆ ของเกมเกร็ดความรู้ทุกเกม มุมของความรู้ทั่วไปที่แต่ละเกมครอบคลุม เกมให้ลองเล่นในหน้าเดียว และกิจวัตรเพื่อรักษาเสาหลักทั้งสี่ให้อุ่น

เกมเพิ่มเติมที่ฝึกทักษะนี้

มินิเกมเหล่านี้เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาและมุ่งเป้าไปที่ทักษะเดียวกันจากมุมที่แตกต่างกัน แต่ละเกมมีรูปแบบรอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและมีการกำหนดค่าเริ่มต้นเหมือนกับที่ใช้ใน PlayMemorize ทุกที่

🗾 Country Battle

สองประเทศ หนึ่งคำถาม · ประเทศใดใหญ่กว่า มีประชากรมากกว่า เกิดขึ้นก่อน เลือกฝั่งแล้วดูตัวเลขทั้งสอง

Country BattleOpen game
Loading…

“เกร็ดความรู้” ครอบคลุมอะไรจริง ๆ

ความรู้ทั่วไปแบบ casual แบ่งออกเป็นเสาหลักเชิงปฏิบัติสี่ด้าน:

1

เกร็ดสถานที่ สิ่งต่าง ๆ อยู่ที่ไหน · ประเทศ เมืองหลวง ภูเขา แม่น้ำ มหาสมุทร Geography คือแบบฝึกมาตรฐาน

2

เกร็ดขนาด สิ่งต่าง ๆ ใหญ่แค่ไหน · ความสูงภูเขา ประชากรประเทศ ขนาดอาคาร Crazy Comparisons และ Ordering · size topic อยู่ตรงนี้

3

เกร็ดประวัติศาสตร์ สิ่งต่าง ๆ เกิดเมื่อใด ใครทำ Ordering · history topic, When Did และ Who Did ครอบคลุมเสานี้

4

เกร็ดข้อเท็จจริงใกล้ตัว ข้อเท็จจริงคณิต ปฏิทิน ภูมิศาสตร์ที่ไม่เข้าที่อื่น Facts คือที่รวมทั้งหมด

ผลงานควิซผับส่วนใหญ่ขึ้นกับการครอบคลุมเสา ไม่ใช่ความลึกของเสา ทีมที่มีผู้เชี่ยวชาญหนึ่งคนต่อเสาชนะบ่อยกว่าทีมที่มีผู้เชี่ยวชาญสามคนในเสาเดียว · เพราะรอบเกร็ดความรู้กระจายธีมโดยตั้งใจ การวนเล่นทั้งเจ็ดเกมฝึกการครอบคลุมเสา ซึ่งเป็นวิธีราคาถูกในการยกระดับความคล่องด้านความรู้ทั่วไปโดยไม่ต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง

เกมเกร็ดความรู้ทั้งสิบสองแบบย่อ

ทีละเกม

🌍 Geography · เกร็ดสถานที่ระดับโลก

Geography ให้คุณวางเมือง ภูเขา แม่น้ำ และทะเลสาบบนกริดประเทศ และจับคู่ธงกับเมืองหลวง เกร็ดความรู้ที่มันสร้างติดแน่นเพราะการเข้ารหัสสองทาง · คุณจำประเทศได้จากทั้งตำแหน่งที่มันอยู่และรูปร่างเส้นขอบในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นโครงรองรับทางการรู้คิดสองเท่าของรายการแบน ๆ

GeographyOpen game
Loading…

💡 Facts · เกร็ดข้อเท็จจริงใกล้ตัว

Facts ให้ข้อความอ้างหลายข้อแล้วถามว่าข้อใดจริง ข้อเท็จจริงคณิต (“หนึ่งวันมี 86,400 วินาที”), ข้อเท็จจริงปฏิทิน (“สหัสวรรษเริ่มในปีที่หารด้วย 1000 ลงตัว”), ข้อเท็จจริงภูมิศาสตร์ คำตอบผิดถูกตั้งใจให้ดูเป็นไปได้ ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบจริง ๆ ไม่ใช่เดา · ซึ่งเป็นนิสัยทางการรู้คิดที่แยกผู้ชนะควิซผับออกจากผู้แพ้ควิซผับ

FactsOpen game
Loading…

🎰 Crazy Comparisons · เกร็ดขนาดข้ามสเกล

Crazy Comparisons หมุนสเกลการวัดสองแบบแล้วถามว่าอันไหนใหญ่กว่า · “ทราย 1000 เม็ดหรือสระว่ายน้ำโอลิมปิกหนึ่งสระ?” เกร็ดความรู้ที่มันสร้างคือความรู้แบบลำดับขนาด · ความฉลาดเชิงปริมาณแบบ casual ที่เปลี่ยนพาดหัวข่าวทุกอันให้เป็นตัวเลขที่คุณประเมินได้จริง

EstimationOpen game
Loading…

📜 Ordering · history topic · เกร็ดประวัติศาสตร์ในลำดับเวลา

Ordering · history topic ให้เหตุการณ์ประวัติศาสตร์สองถึงสิบเหตุการณ์แล้วให้คุณลากเรียงตามลำดับเวลา ผลตอบแทนด้านเกร็ดความรู้คือไทม์ไลน์ที่เชื่อมต่อกัน · เมื่อเหตุการณ์ห้าอย่างอยู่ในลำดับถูกต้อง เหตุการณ์ที่หกจะตกเข้าที่ด้วยตำแหน่งสัมพัทธ์ แทนที่จะต้องจำปีขึ้นมา

OrderingOpen game
Loading…

📐 Ordering · size topic · เกร็ดขนาดในการเรียงลำดับ

Ordering · size topic ให้คุณเรียงสิ่งต่าง ๆ · ดาวเคราะห์ สัตว์ ภูเขา ประเทศ อาคาร · จากเล็กไปใหญ่ ผลตอบแทนทางการรู้คิดคือการเข้ารหัสสองทาง · คุณไม่ได้แค่เรียนรู้ว่าช้างหนัก 6 ตัน แต่เรียนรู้ว่ามันอยู่ระหว่างฮิปโปกับยีราฟในอันดับขนาด เมื่ออันดับอยู่ในใจ สัตว์ใหม่ทุกตัวที่คุณอ่านจะหนีบเข้าไปในนั้น

OrderingOpen game
Loading…

🕰️ When Did · ประวัติศาสตร์แบบปักหมุดปี

When Did แสดงเหตุการณ์ประวัติศาสตร์แล้วถามปี แบบหลายตัวเลือกในโหมดสตรีก เมื่อรวมกับ Ordering · history topic มันครอบคลุมทักษะลำดับเวลาที่เติมกันสองด้าน · ปักปีแบบสัมบูรณ์และเรียงเทียบกับเหตุการณ์อื่น เคล็ดลับที่นักควิซมีประสบการณ์ใช้คือท่องปีหลักยึดราวยี่สิบปี แล้ววางสิ่งอื่นทั้งหมดเทียบกับปีเหล่านั้น

History QuizOpen game
Loading…

👤 Who Did · ประวัติศาสตร์แบบระบุผู้กระทำ

Who Did แสดงเหตุการณ์หนึ่งแล้วถามว่าใครรับผิดชอบ Newton หรือ Galileo? Mendeleev หรือ Lavoisier? Mandela หรือ Tutu? คำตอบผิดถูกตั้งใจให้ดูเป็นไปได้ · คนร่วมสมัย เพื่อนร่วมสาขา ตัวเลือกเกือบถูก · ซึ่งทำให้ Who Did ใกล้กับรอบควิซจริงมากกว่าแฟลชการ์ด

History QuizOpen game
Loading…

🔀 Ordering · rank topic · การจัดอันดับแบบใหม่

OrderingOpen game
Loading…

🤨 He Did What?! · เลือกการกระทำที่ถูกต้อง

He Did What?! เป็นด้านกลับของ Who Did · กำหนดบุคคลและปีให้ คุณเลือกว่าการกระทำใดเป็นของเขาจริงๆ จากรายการตัวลวงที่น่าเชื่อถือ ในระดับยาก ตัวลวงจะมาจากยุคเดียวกัน ดังนั้นรอบของนิวตันอาจอยู่ข้างๆ ฮัลเลย์ ฮุค และไลบ์นิซ

History QuizOpen game
Loading…

🌐 ทายประเทศ · สามคำใบ้ที่ค่อย ๆ จำกัดคำตอบ

ทายประเทศให้คำใบ้สามชั้น · ภูมิศาสตร์ เศรษฐกิจ และจุดสังเกต · แล้วให้คุณตัดสินใจ ยิ่งตัดสินใจเร็ว คะแนนยิ่งมาก สระคำตอบครอบคลุมทุกประเทศที่มีกล่องข้อมูลในวิกิพีเดีย เกมจึงทำหน้าที่เป็นการทบทวนความรู้ทั่วโลกแบบเร็วได้ด้วย

Guess the CountryOpen game
Loading…

🎉 จับคู่วันหยุด · จับคู่วันหยุดกับวันที่ ศาสนา หรือประเทศ

จับคู่วันหยุดแสดงวันหยุดราชการแล้วให้คุณจับคู่กับวันที่ ศาสนา หรือประเทศ คุณจะกรองสระเป็นคริสต์ มุสลิม ยิว ฮินดู พุทธ หรือโลกียะก็ได้ เกมจึงกลายเป็นการฝึกเฉพาะธรรมเนียมเดียว · หรือปิดตัวกรองแล้วกระโดดไปทั่วโลก

Red Day MatchOpen game
Loading…

🎈 Lucktexten · เติมช่องว่างในข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ

Lucktexten คือพี่น้องสายขี้เล่นของ Minnesluckan · รูปแบบเติมคำในช่องว่างเหมือนกัน แต่ชุดข้อเท็จจริงเป็นเกร็ดน่าประหลาดใจ: วอมแบทขี้เป็นลูกบาศก์ ปลาหมึกยักษ์ที่มีสามหัวใจ น้ำหนักของก้อนเมฆ คำหนึ่งจะถูกซ่อน ให้เลือกตัวเลือกที่เติมให้สมบูรณ์ แปลครบ 25 ภาษา เพื่อให้เกร็ดเหล่านี้ตลกถึงใจในทุกพื้นที่

Did You Know?Open game
Loading…

🦾 AI Slop · เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับที่มาของคำพูด

AI Slop คือเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับคำพูดสำหรับยุคเครื่องจักร · บอกว่าข้อความนั้นเป็นสุภาษิตจริงหรือคำพูดที่มีชื่อเสียง หรือเป็นของปลอมจาก AI รายการจริงมีตั้งแต่ Marcus Aurelius ถึง Tolkien โดยแต่ละรายการจะเปิดเผยพร้อมที่มา

AI SlopOpen game
Loading…

🛡️ Tactical History · ชั่วขณะของการตัดสินใจ

Tactical History ให้คุณเจอการตัดสินใจชั่ววินาทีจริงจากประวัติศาสตร์ · การรบ การช่วยชีวิต การเรียกคืนสินค้า คำสั่งบนรันเวย์ · เขียนอย่างที่คนคนนั้นเห็น พร้อมสี่ทางเลือกและไม่มีคำใบ้ หนึ่งในนั้นคือสิ่งที่ทำจริงและมันได้ผล อ่านประโยคสุดท้ายของสถานการณ์ก่อน เพราะประโยคนั้นบอกอุปสรรคที่การตัดสินใจต้องเอาชนะ

Tactical HistoryOpen game
Loading…

♟️ Strategical History · ทางแยกที่กำหนดทั้งทศวรรษ

Strategical History ให้คุณเจอทางแยกจริงระดับใหญ่ · การทัพ ตลาด นโยบายของชาติ · พร้อมสี่ทางเลือก คำตอบเกือบทุกครั้งยอมสละสิ่งมีค่าตอนนี้เพื่อเปลี่ยนรูปของปัญหาในภายหลัง ดังนั้นให้มองหาการยอมเสียโดยตั้งใจ

Strategical HistoryOpen game
Loading…

💥 Which Breaks?

สองการประลองสุดเพี้ยน · ฝ่ายหนึ่งหัก ละลาย หรือยอมแพ้ ทายก่อน แล้วดูคณิตฟิสิกส์ที่ตัดสิน.

Which Breaks?Open game
Loading…

🥊 Who Would Win?

สองผู้ท้าชิงสุดเพี้ยน หนึ่งผู้ชนะที่มีเหตุผลรองรับ · ทายว่าใครชนะ แล้วดูคณิตที่ตัดสิน (มวล พลังงาน ชีวมวล การบั่นทอน).

Who Would Win?Open game
Loading…

🙋 And the Question Is

คุณได้คำตอบ · เลือกคำถามที่มันตอบ ทริเวียกลับหัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภูมิศาสตร์ คณิต และชีวิตประจำวัน.

And the Question IsOpen game
Loading…

วิธีฝึกเกร็ดความรู้ให้ได้ผล

การพบเจอชนะการทำซ้ำ ตัวทำนายที่ดีที่สุดว่าข้อเท็จจริงเกร็ดความรู้จะติดหรือไม่ ไม่ใช่ว่าคุณเห็นมันกี่ครั้ง · แต่คือคุณเห็นมันใน กี่บริบทที่ต่างกัน เมืองหลวงที่คุณเห็นบนแผนที่ จากนั้นในพาดหัวข่าว จากนั้นในควิซ จากนั้นบนเมนู จะติด; เมืองหลวงที่คุณเห็นยี่สิบครั้งในแฟลชการ์ดอย่างเดียวมักไม่ติด

นิสัยสามอย่างที่ยกระดับผลงานเกร็ดความรู้ได้เชื่อถือได้: หนึ่ง ผสมเสาทั้งสี่ · อย่าเล่นแต่ Geo ทั้งสัปดาห์ สอง เมื่อคุณตอบผิด ให้ค้นมันสั้น ๆ นอกเกม · การเข้ารหัสแบบขยายความคือสิ่งที่ล็อกความรู้ไว้ สาม ติดตามฟีดโลกจริงอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง (หนังสือพิมพ์ พอดแคสต์ ข่าวสั้น) ที่แสดงข้อเท็จจริงเดียวกันในรูปแบบอื่น ไม่เช่นนั้นเกร็ดจากเกมจะอยู่เป็นช่องแยกและไม่ค่อยไปถึงโต๊ะควิซผับ

อย่าสับสนระหว่าง “ตอบถูกครั้งหนึ่ง” กับ “ฉันรู้แล้ว” เกมหลายตัวเลือกทำให้การจำได้ง่าย ความรู้เกร็ดจริงรอดจากการทดสอบที่ยากกว่า · อธิบายข้อเท็จจริงให้คนอื่น สร้างมันโดยไม่มีตัวกระตุ้น ใช้ในบริบทอื่น ใช้ Ordering · history topic และ Crazy Comparisons เป็นตัวติดตามที่ยากกว่า · มันต้องการมากกว่าการจำได้

โปรแกรมฝึกเกร็ดความรู้ 12 นาที

  • Geo 3 นาที · เสาสถานที่
  • Ordering · size topic 2 นาที · เสาขนาด
  • Crazy Comparisons 2 นาที · เสาขนาด (รูปแบบต่างออกไป)
  • Ordering · history topic 2 นาที · เสาประวัติศาสตร์
  • When Did 1 นาที · เสาประวัติศาสตร์ (ปักหมุดปี)
  • Who Did 1 นาที · เสาประวัติศาสตร์ (ระบุผู้กระทำ)
  • Facts 1 นาที · รวมข้อเท็จจริงใกล้ตัว

ตัวปิดหนึ่งนาที ท้ายเซสชัน · When Did, Who Did, Facts · ตั้งใจให้สั้น มันคือรอบบำรุงรักษาข้อเท็จจริงที่คุณส่วนใหญ่รู้แล้ว พร้อมความใหม่พอให้คมอยู่ ช่องเวลาที่ยาวกว่าตอนต้นคือจุดที่เกร็ดใหม่ถูกสร้างจริง

เรื่องนี้สำคัญอย่างไรนอกจอ

เกร็ดความรู้คือตัวคูณเงียบของบทความหนังสือพิมพ์และบทสนทนาทั่วไปทุกอย่าง ผู้อ่านที่มีคลังเกร็ดลึกอ่านบทความได้เร็วกว่า (เพราะไม่ต้องหยุดค้น) และสังเกตข้อผิดพลาดบ่อยกว่า (เพราะมีสำนึกใช้งานได้ของคำตอบที่ถูก) ทีมควิซผับที่มีคลังเกร็ดลึกชนะรอบมากกว่า นักเดินทางที่มีเกร็ดสถานที่ลึกได้อะไรจากพิพิธภัณฑ์ การเดิน และบทสนทนามื้อค่ำในเมืองต่างประเทศมากกว่า

แบบทดสอบการถ่ายโอนในชีวิตประจำวัน: สัปดาห์หน้า นับว่าคุณหยิบโทรศัพท์มาค้นข้อเท็จจริงระหว่างบทสนทนา casual กี่ครั้ง ตัวเลขนี้จะลดลงเดือนต่อเดือนด้วยกิจวัตรด้านบน · และช่วงเวลาที่คุณพบว่าตัวเองเสนอข้อเท็จจริงโดยไม่มีใครกระตุ้น คือช่วงเวลาที่การฝึกให้ผลแล้ว

โฆษณา
วิดีโอเกมใหม่บน YouTube
พร้อมเล่นหรือยัง?
🎛️

Polymath

รูเล็ตสตรีคข้ามเกมจากทั้งแคตตาล็อก PlayMemorize · แต่ละรอบเป็นเกมอะไรก็ได้

เล่นตอนนี้ - ฟรี

ไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์

วิดีโอเกมใหม่บน YouTube เราทำวิดีโอสั้นสำหรับทุกเกม กดติดตามเพื่อดูวิดีโอใหม่

ตกลง