PlayMemorize 上的所有问答游戏
TLDR: 问答是一种在酒吧问答中闪耀的常识流利度 · 首都、日期、大小和生活常识。PlayMemorize 提供了十二款问答游戏 · 涵盖地理、事实回忆、量级比较、时间排序、大小排序、历史识别和填空题。它们共同涵盖了地点、量级、历史和生活常识 · 休闲知识的四大支柱。
谈论问答是不时髦的,但拥有问答知识却异常有用。世界充满了小事实 · 首都、大小、日期、归属 · 那些头脑中能记住几百个事实的人总是看起来更聪明,阅读报纸更容易,玩酒吧问答也更好。此列表中的十二款游戏是 PlayMemorize 上的问答堆栈 · 简短、可重玩、多项选择(大部分),小到可以在派对洗手间排队时玩。
您将从本文中获得什么。 对每个问答游戏的简短介绍,它涵盖的常识领域,每个游戏的在线回合,以及保持所有四大支柱活跃的例行程序。
“问答”真正涵盖了什么
休闲常识分为四个实用的支柱:
地点问答。 事物在哪里 · 国家、首都、山脉、河流、海洋。地理是典型的训练。
量级问答。 事物有多大 · 山脉的高度、国家的人口、建筑物的大小。“疯狂比较”和“排序 · 大小主题”属于此类。
历史问答。 事情何时发生,谁做的。“排序 · 历史主题”、“何时发生”和“谁做的”涵盖了这一支柱。
生活常识问答。 数学事实、日历事实、不适合其他类别的地理事实。“事实”是包罗万象的。
酒吧问答的表现主要取决于支柱覆盖面,而不是支柱深度。一个每个支柱都有一位专家的团队比一个在一个支柱上有三位专家的团队获胜的次数更多 · 因为问答回合会刻意分散主题。循环玩所有十二款游戏可以训练支柱覆盖面,这是在不成为专家的情况下提高常识流利度的廉价方法。
十二款问答游戏一览
逐个游戏介绍
🌍 地理 · 世界范围内的地点问答
地理游戏要求您将城市、山脉、河流和湖泊放置在国家网格上,并匹配国旗和首都。它建立的问答知识具有粘性,因为双重编码 · 您通过国家的位置和轮廓同时记住它,这比平面列表多了一倍的认知支架。
💡 事实 · 生活常识问答
事实游戏会给出几个陈述,并询问哪个是真实的。数学事实(“一天有 86,400 秒”)、日历事实(“千禧年从能被 1000 整除的年份开始”)、地理事实。错误的答案故意设置得看似合理,因此您必须实际验证而不是猜测 · 这是区分酒吧问答赢家和输家的认知习惯。
🎰 疯狂比较 · 跨尺度的量级问答
疯狂比较游戏会给出两个测量尺度,并询问哪个更大 · “1000 粒沙子还是一座奥林匹克游泳池?”。它建立的问答知识是量级知识 · 一种休闲的定量素养,能将每个新闻标题转化为您可以实际评估的数字。
📜 排序 · 历史主题 · 按时间顺序排列的历史问答
排序 · 历史主题游戏会给出两到十个历史事件,并要求您将它们拖动到时间顺序中。问答的回报是相互关联的时间线 · 一旦五个事件按正确顺序排列,第六个事件就会通过相对位置而不是记忆的年份落位。
📐 排序 · 大小主题 · 按大小排序的量级问答
排序 · 大小主题游戏要求您将物品 · 行星、动物、山脉、国家、建筑物 · 从小到大排序。认知回报是双重编码 · 您不仅知道大象重 6 吨,还知道它在大小排名中介于河马和长颈鹿之间。一旦排名在脑海中,您读到的每个新动物都会融入其中。
🕰️ 何时发生 · 年份定位历史
何时发生游戏会显示一个历史事件,并询问年份。多项选择,连击模式。它与排序 · 历史主题一起涵盖了两个互补的时间顺序技能 · 确定绝对年份和相对于其他事件的排序。经验丰富的问答者使用的技巧是记住大约二十个锚定年份,然后将其他所有事件相对于这些年份进行定位。
👤 谁做的 · 归因历史
谁做的游戏会显示一个事件,并询问谁是责任人。牛顿还是伽利略?门捷列夫还是拉瓦锡?曼德拉还是图图?错误的答案故意设置得看似合理 · 同代人、同一领域的同行、擦肩而过 · 这使得“谁做的”比闪卡更接近真实的问答回合。
🔀 排序 · 排名主题 · 新颖排序
🤨 他做了什么?! · 选择正确的行为
他做了什么?!是“谁做的”的反向游戏 · 给出人物和年份,您从一系列看似合理的诱饵中选择实际属于他们的行为。诱饵在难度较高时倾向于同一时代,因此牛顿回合可能会与哈雷、胡克和莱布尼茨并列。
🌐 猜国家 · 三个递进的事实缩小范围
猜国家游戏会给出三个递进的事实 · 地理、经济,然后是地标 · 并要求您做出判断。您越早判断,得分越高。题库涵盖了所有拥有维基百科信息框的国家,因此该游戏也兼作快速的世界问答练习。
🎉 红色日子匹配 · 将节日与日期、宗教或国家匹配
红色日子匹配游戏会显示一个公共假日,并要求您将其与日期、宗教或国家匹配。按基督教、穆斯林、犹太教、印度教、佛教或世俗筛选题库,游戏就变成了针对某个传统的专注练习 · 或者不使用筛选器,在世界各地跳跃。
🎈 填空题 · 填补一个令人惊讶的事实中的空白
填空题是 Minnesluckan 的趣味兄弟 · 相同的填空形式,但事实包是令人惊讶的问答类型:方块便便的袋熊、三颗心脏的章鱼、云的重量。一个单词被挖空;选择完成它的选项。翻译成所有 25 种语言,因此问答在每个地区都能发挥作用。
如何有效训练问答
遭遇胜过重复。 问答事实是否能记住的最佳预测因素不是您看到了多少次 · 而是您在多少个不同情境中看到了它。您在地图上看到,然后在报纸头条中看到,然后在问答中看到,然后在菜单上看到的首都,会记住;而您在闪卡中单独看到二十次的,通常不会记住。
可靠提高问答表现的三个习惯:首先,混合四个支柱 · 不要只玩地理游戏一整周。其次,当您答错时,在游戏之外简要查找一下 · 精心编码是锁定知识的关键。第三,关注至少一个现实世界的资讯(报纸、播客、新闻简报),以不同形式展示相同的事实;否则游戏问答会保持 compartmentalised,永远无法真正登上酒吧问答的舞台。
不要将“答对一次”与“我知道”混淆。 多项选择游戏使识别变得廉价。真正的问答知识经受住更难的考验 · 向某人解释事实,无需提示即可生成,在不同情境中应用。使用“排序 · 历史主题”和“疯狂比较”作为更难的后续练习 · 它们需要的不仅仅是识别。
12 分钟问答锻炼
- 3 分钟地理 · 地点支柱
- 2 分钟排序 · 大小主题 · 量级支柱
- 2 分钟疯狂比较 · 量级支柱(不同形式)
- 2 分钟排序 · 历史主题 · 历史支柱
- 1 分钟何时发生 · 历史支柱(年份定位)
- 1 分钟谁做的 · 历史支柱(归因)
- 1 分钟事实 · 生活常识包罗万象
最后的一分钟收尾游戏 · 何时发生、谁做的、事实 · 故意设置得很短。它们是对您大部分已知事实的维护性检查,只有足够的新颖性才能保持它们的敏锐。会话中较长的时段是实际构建新问答知识的地方。
这在屏幕之外的重要性
问答是每篇报纸文章和每次随意对话的无声倍增器。拥有深厚问答知识的读者阅读文章更快(因为他们不必停下来查找),并且更常注意到错误(因为他们对正确答案有实际的认识)。拥有深厚问答知识的酒吧问答团队赢得更多回合。拥有深厚地点问答知识的旅行者在外国城市的每个博物馆、每次散步、每次晚餐对话中都能获得更多。
日常转移测试: 下周,数一数您在随意对话中拿出手机查找事实的次数。按照上述例行程序,这个数字会逐月下降 · 而当您发现自己不经提示就能主动提供事实时,就是练习取得成效的时刻。
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