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PlayMemorize

PlayMemorize पर सभी ट्रिविया गेम्स

संक्षेप में: ट्रिविया सामान्य ज्ञान की वह धाराप्रवाहता है जो पब क्विज़ में चमकती है · राजधानियाँ, तारीखें, आकार और घरेलू सत्य। PlayMemorize बारह ट्रिविया गेम प्रदान करता है · जिसमें भूगोल, तथ्यात्मक स्मरण, परिमाण तुलना, कालानुक्रमिक क्रम, आकार क्रम, ऐतिहासिक पहचान और रिक्त स्थान भरने वाले क्लोज़ राउंड शामिल हैं। ये सभी मिलकर स्थान, परिमाण, इतिहास और घरेलू तथ्यों को कवर करते हैं · जो आकस्मिक ज्ञान के चार स्तंभ हैं।

ट्रिविया के बारे में बात करना फैशन से बाहर है और इसका होना अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है। दुनिया छोटे-छोटे तथ्यों से भरी है · राजधानियाँ, आकार, तारीखें, विशेषताएँ · और जो लोग अपने दिमाग में इनमें से कुछ सौ तथ्यों को लगातार रखते हैं, वे अधिक स्मार्ट दिखते हैं, समाचार पत्र अधिक आसानी से पढ़ते हैं, और पब क्विज़ बेहतर खेलते हैं। इस सूची में बारह गेम PlayMemorize पर ट्रिविया स्टैक हैं · छोटे, दोबारा खेलने योग्य, बहुविकल्पीय (ज्यादातर), और पार्टी में बाथरूम की कतार में खेलने के लिए पर्याप्त छोटे।

आपको इस लेख से क्या मिलेगा। हर ट्रिविया गेम का एक छोटा दौरा, सामान्य ज्ञान का वह कोना जिसे यह कवर करता है, प्रत्येक का एक इनलाइन राउंड, और सभी चार स्तंभों को गर्म रखने की एक दिनचर्या।

इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले अधिक खेल

ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और एक ही कौशल को विभिन्न कोणों से लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।

🗾 Country Battle

दो देश, एक सवाल · कौन बड़ा है, किसकी आबादी अधिक है, कौन पहले आया। एक पक्ष चुनें और दोनों आंकड़े देखें

Country ChallengeOpen game
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“ट्रिविया” वास्तव में क्या कवर करता है

आकस्मिक सामान्य ज्ञान चार व्यावहारिक स्तंभों में विभाजित होता है:

1

स्थान ट्रिविया। चीजें कहाँ हैं · देश, राजधानियाँ, पहाड़, नदियाँ, महासागर। भूगोल इसका मुख्य अभ्यास है।

2

परिमाण ट्रिविया। चीजें कितनी बड़ी हैं · पहाड़ों की ऊँचाई, देशों की जनसंख्या, इमारतों का आकार। क्रेजी कंपैरिसन्स और ऑर्डरिंग · आकार विषय यहाँ रहते हैं।

3

इतिहास ट्रिविया। चीजें कब हुईं, किसने कीं। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय, व्हेन डिड, और हू डिड इस स्तंभ को कवर करते हैं।

4

घरेलू-तथ्य ट्रिविया। गणित के तथ्य, कैलेंडर के तथ्य, भूगोल के तथ्य जो कहीं और फिट नहीं होते। फैक्ट्स एक सामान्य श्रेणी है।

पब-क्विज़ का प्रदर्शन ज्यादातर स्तंभ कवरेज के बारे में होता है, न कि स्तंभ की गहराई के बारे में। प्रत्येक स्तंभ में एक विशेषज्ञ वाली टीम एक स्तंभ में तीन विशेषज्ञों वाली टीम की तुलना में अधिक बार जीतती है · क्योंकि ट्रिविया राउंड जानबूझकर विषयों को फैलाते हैं। सभी बारह गेमों को साइकिल चलाना स्तंभ कवरेज को प्रशिक्षित करता है, जो विशेषज्ञ बने बिना सामान्य ज्ञान की धाराप्रवाहता को बढ़ाने का सस्ता तरीका है।

एक नज़र में सभी बारह ट्रिविया गेम

गेम-दर-गेम

🌍 भूगोल · विश्व स्तर पर स्थान ट्रिविया

भूगोल आपसे शहरों, पहाड़ों, नदियों और झीलों को देश के ग्रिड पर रखने, और झंडे और राजधानियों का मिलान करने के लिए कहता है। यह जो ट्रिविया बनाता है वह चिपचिपा होता है क्योंकि दोहरी कोडिंग के कारण · आप एक देश को उसके स्थान और उसकी रूपरेखा के आधार पर एक ही समय में याद करते हैं, जो एक सपाट सूची की तुलना में दोगुना संज्ञानात्मक मचान है।

GeographyOpen game
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💡 तथ्य · घरेलू-तथ्य ट्रिविया

फैक्ट्स आपको कई दावे देता है और पूछता है कि कौन सा सही है। गणित के तथ्य (“एक दिन में 86,400 सेकंड होते हैं”), कैलेंडर के तथ्य (“सहस्राब्दी 1000 से विभाज्य वर्ष पर शुरू होती है”), भूगोल के तथ्य। गलत उत्तर जानबूझकर विश्वसनीय होते हैं, इसलिए आपको अनुमान लगाने के बजाय वास्तव में सत्यापित करना होगा · जो संज्ञानात्मक आदत है जो पब-क्विज़ विजेताओं को पब-क्विज़ हारने वालों से अलग करती है।

FactsOpen game
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🎰 क्रेजी कंपैरिसन्स · पैमानों में परिमाण ट्रिविया

क्रेजी कंपैरिसन्स माप के दो पैमाने घुमाता है और पूछता है कि कौन सा बड़ा है · “1000 रेत के दाने या एक ओलंपिक स्विमिंग पूल?”। यह जो ट्रिविया बनाता है वह परिमाण के क्रम का ज्ञान है · एक प्रकार की आकस्मिक मात्रात्मक साक्षरता जो हर समाचार शीर्षक को एक संख्या में बदल देती है जिसे आप वास्तव में मूल्यांकन कर सकते हैं।

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📜 ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · कालानुक्रम में इतिहास ट्रिविया

ऑर्डरिंग · इतिहास विषय आपको दो से दस ऐतिहासिक घटनाएँ देता है और आपसे उन्हें कालानुक्रमिक क्रम में खींचने के लिए कहता है। ट्रिविया का लाभ जुड़ी हुई समय-रेखाएँ हैं · एक बार जब पाँच घटनाएँ सही क्रम में बैठ जाती हैं, तो छठी याद किए गए वर्ष के बजाय सापेक्ष स्थिति से अपनी जगह पर आ जाती है।

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📐 ऑर्डरिंग · आकार विषय · क्रम में परिमाण ट्रिविया

ऑर्डरिंग · आकार विषय आपसे वस्तुओं को छाँटने के लिए कहता है · ग्रह, जानवर, पहाड़, देश, इमारतें · सबसे छोटे से सबसे बड़े तक। संज्ञानात्मक लाभ दोहरी कोडिंग है · आप सिर्फ यह नहीं सीखते कि एक हाथी का वजन 6 टन होता है, आप यह सीखते हैं कि यह आकार रैंकिंग में एक दरियाई घोड़े और एक जिराफ के बीच बैठता है। एक बार जब रैंकिंग दिमाग में आ जाती है, तो हर नया जानवर जिसके बारे में आप पढ़ते हैं, उसमें क्लिप हो जाता है।

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🕰️ व्हेन डिड · वर्ष-निर्धारण इतिहास

व्हेन डिड आपको एक ऐतिहासिक घटना दिखाता है और वर्ष पूछता है। बहुविकल्पीय, स्ट्रीक मोड। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय के साथ मिलकर यह दो पूरक कालानुक्रमिक कौशल को कवर करता है · पूर्ण वर्ष को पिन करना और अन्य घटनाओं के सापेक्ष क्रमबद्ध करना। अनुभवी क्विज़-गोअर जो चाल का उपयोग करते हैं, वह लगभग बीस एंकर वर्षों को याद करना और बाकी सब कुछ उनके सापेक्ष रखना है।

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👤 हू डिड · विशेषता इतिहास

हू डिड आपको एक घटना दिखाता है और पूछता है कि कौन जिम्मेदार था। न्यूटन या गैलीलियो? मेंडेलीव या लावोइसियर? मंडेला या टूटू? गलत उत्तर जानबूझकर विश्वसनीय होते हैं · समकालीन, एक ही क्षेत्र के साथी, करीब-करीब चूक · जो हू डिड को फ्लैशकार्ड की तुलना में एक वास्तविक क्विज़ राउंड के करीब बनाता है।

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🔀 ऑर्डरिंग · रैंक विषय · नया क्रम

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🤨 ही डिड व्हाट?! · सही कार्य चुनें

ही डिड व्हाट?! हू डिड का उलटा है · व्यक्ति और वर्ष दिए गए हैं, आप एक सूची से चुनते हैं कि कौन सा कार्य वास्तव में उनका था। उच्च कठिनाई पर धोखेबाज एक ही युग के होते हैं, इसलिए न्यूटन का एक राउंड हैली, हुक और लाइबनिज़ के बगल में बैठ सकता है।

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🌐 देश का अनुमान लगाएँ · तीन बढ़ते तथ्य इसे संकीर्ण करते हैं

देश का अनुमान लगाएँ आपको तीन बढ़ते तथ्य देता है · भूगोल, फिर अर्थव्यवस्था, फिर एक लैंडमार्क · और आपसे प्रतिबद्ध होने के लिए कहता है। जितनी जल्दी आप प्रतिबद्ध होते हैं, उतना ही अधिक स्कोर होता है। पूल में विकिपीडिया इन्फोबॉक्स वाले हर देश शामिल हैं, इसलिए गेम एक तेज विश्व-ट्रिविया अभ्यास के रूप में दोगुना हो जाता है।

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🎉 रेड डे मैच · छुट्टियों को तारीख, धर्म या देश से मिलाएं

रेड डे मैच एक सार्वजनिक अवकाश दिखाता है और आपसे इसे उसकी तारीख, धर्म या देश से मिलाने के लिए कहता है। पूल को ईसाई, मुस्लिम, यहूदी, हिंदू, बौद्ध या धर्मनिरपेक्ष द्वारा फ़िल्टर करें और गेम एक परंपरा पर केंद्रित अभ्यास बन जाता है · या फ़िल्टर को बंद छोड़ दें और दुनिया भर में घूमें।

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🎈 लकटेक्स्टन · एक आश्चर्यजनक तथ्य में रिक्त स्थान भरें

लकटेक्स्टन मिनेसल्कन का चंचल भाई है · वही रिक्त स्थान भरने वाला आकार, लेकिन तथ्य-पैक आश्चर्यजनक-ट्रिविया प्रकार का है: क्यूब-पूपिंग वोम्बैट्स, तीन-दिल वाले ऑक्टोपस, एक बादल का वजन। एक शब्द खाली है; वह विकल्प चुनें जो इसे पूरा करता है। सभी 25 भाषाओं में अनुवादित ताकि ट्रिविया हर स्थान पर हिट हो।

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🦾 AI Slop · उद्धरण-प्रोवनेंस ट्रिविया

AI Slop मशीन युग के लिए उद्धरण ट्रिविया है · कॉल करें कि एक पंक्ति एक वास्तविक कहावत या प्रसिद्ध उद्धरण है, या एक AI नकली है। वास्तविक वस्तुएं मार्कस ऑरेलियस से टॉल्किन तक फैली हुई हैं, प्रत्येक को इसके स्रोत के साथ प्रकट किया गया है।

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🛡️ Tactical History · निर्णय का क्षण

Tactical History आपको इतिहास का एक असली पल-भर का निर्णय देता है · एक युद्ध, एक बचाव, एक उत्पाद वापसी, हवाई पट्टी पर दिया गया एक आदेश · ठीक वैसे लिखा हुआ जैसा उस व्यक्ति ने देखा, चार विकल्पों के साथ और बिना किसी संकेत के। इनमें से एक सचमुच किया गया था और वह काम कर गया। पहले स्थिति का अंतिम वाक्य पढ़ें, क्योंकि वही उस बाधा का नाम लेता है जिसे निर्णय को हराना था।

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♟️ Strategical History · वह मोड़ जिसने एक दशक गढ़ा

Strategical History आपको इतिहास का एक असली बड़े पैमाने का मोड़ देता है · एक अभियान, एक बाज़ार, एक राष्ट्रीय नीति · और चार विकल्प। उत्तर लगभग हमेशा आज कुछ मूल्यवान छोड़ देता है ताकि कल समस्या का रूप बदल जाए, इसलिए जानबूझकर उठाए गए नुकसान को खोजें।

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💥 Which Breaks?

दो बेतुके मुक़ाबले · एक पक्ष टूटता, पिघलता या हार मानता है. पहले भविष्यवाणी कीजिए, फिर फ़ैसला करता भौतिकी का गणित देखिए.

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🥊 Who Would Win?

दो बेतुके दावेदार, एक तर्कसंगत विजेता · विजेता चुनिए, फिर फ़ैसला करने वाला गणित देखिए: द्रव्यमान, ऊर्जा, जैवभार, घिसाई.

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🙋 And the Question Is

जवाब आपको मिलता है · उसका सवाल चुनिए. इतिहास, विज्ञान, भूगोल, गणित और रोज़मर्रा पर उलटी प्रश्नोत्तरी.

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ट्रिविया को प्रभावी ढंग से कैसे प्रशिक्षित करें

मुठभेड़ पुनरावृत्ति को हरा देती है। ट्रिविया तथ्य के टिकने का सबसे अच्छा भविष्यवक्ता यह नहीं है कि आपने इसे कितनी बार देखा · यह है कि आपने इसे कितने अलग-अलग संदर्भों में देखा। एक राजधानी शहर जिसे आपने एक नक्शे पर देखा, फिर एक समाचार शीर्षक में, फिर एक क्विज़ में, फिर एक मेनू पर टिक जाता है; एक जिसे आपने अकेले फ्लैशकार्ड में बीस बार देखा, वह आमतौर पर नहीं टिकता।

तीन आदतें जो ट्रिविया प्रदर्शन को मज़बूती से बढ़ाती हैं: पहला, चार स्तंभों को मिलाएं · पूरे सप्ताह सिर्फ जियो न खेलें। दूसरा, जब आप कुछ गलत करते हैं, तो गेम के बाहर संक्षेप में देखें · विस्तृत एन्कोडिंग ही ज्ञान को बंद कर देती है। तीसरा, कम से कम एक वास्तविक दुनिया के फ़ीड (एक समाचार पत्र, एक पॉडकास्ट, एक समाचार बुलेटिन) का पालन करें जो उन्हीं तथ्यों को एक अलग प्रारूप में दिखाता है; अन्यथा गेम-ट्रिविया अलग-थलग रहता है और कभी भी पब-क्विज़ टेबल तक नहीं पहुँच पाता।

“एक बार सही किया” को “मैं इसे जानता हूँ” से भ्रमित न करें। एक बहुविकल्पीय गेम पहचान को सस्ता बनाता है। वास्तविक ट्रिविया ज्ञान कठिन परीक्षा में जीवित रहता है · किसी को तथ्य समझाना, बिना किसी संकेत के इसे उत्पन्न करना, इसे एक अलग संदर्भ में लागू करना। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय और क्रेजी कंपैरिसन्स को कठिन फॉलो-अप के रूप में उपयोग करें · उन्हें पहचान से अधिक की आवश्यकता होती है।

एक 12 मिनट का ट्रिविया वर्कआउट - 3 मिनट जियो · स्थान स्तंभ - 2 मिनट ऑर्डरिंग · आकार विषय · परिमाण स्तंभ - 2 मिनट क्रेजी कंपैरिसन्स · परिमाण स्तंभ (अलग प्रारूप) - 2 मिनट ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · इतिहास स्तंभ - 1 मिनट व्हेन डिड · इतिहास स्तंभ (वर्ष-निर्धारण) - 1 मिनट हू डिड · इतिहास स्तंभ (विशेषता) - 1 मिनट फैक्ट्स · घरेलू-तथ्य सामान्य श्रेणी

अंत में एक मिनट के क्लोजर · व्हेन डिड, हू डिड, फैक्ट्स · जानबूझकर छोटे होते हैं। वे उन तथ्यों पर रखरखाव पास होते हैं जिन्हें आप ज्यादातर जानते हैं, बस उन्हें तेज रखने के लिए पर्याप्त नवीनता के साथ। सत्र में पहले के लंबे स्लॉट वे होते हैं जहाँ वास्तव में नया ट्रिविया बनाया जा रहा होता है।

यह स्क्रीन से बाहर कहाँ मायने रखता है

ट्रिविया हर समाचार पत्र के लेख और हर आकस्मिक बातचीत पर एक मूक गुणक है। एक गहरे ट्रिविया स्टैक वाला पाठक लेखों को तेजी से पढ़ता है (क्योंकि उन्हें चीजों को देखने के लिए रुकना नहीं पड़ता) और त्रुटियों को अधिक बार नोटिस करता है (क्योंकि उनके पास सही उत्तर की एक कार्यशील समझ होती है)। एक गहरे ट्रिविया स्टैक वाली पब-क्विज़ टीम अधिक राउंड जीतती है। गहरे स्थान-ट्रिविया वाला यात्री हर संग्रहालय, हर सैर, एक विदेशी शहर में हर रात के खाने की बातचीत से अधिक लाभ उठाता है।

रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगले सप्ताह, गिनें कि आप एक आकस्मिक बातचीत के दौरान एक तथ्य को देखने के लिए कितनी बार अपने फोन तक पहुँचते हैं। उपरोक्त दिनचर्या के साथ यह संख्या महीने-दर-महीने घटती जाती है · और जिस क्षण आप खुद को बिना किसी संकेत के तथ्य को स्वेच्छा से बताते हुए पाते हैं, वह क्षण है जब अभ्यास का फल मिल गया है।

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Polymath

PlayMemorize के पूरे कैटलॉग से स्ट्रीक रूले. पूरे दायरे की परीक्षा · हर राउंड कोई भी गेम निकल सकता है

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