Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
← Πίσω στο ιστολόγιο

Όλα τα

Σύνοψη: Η τυχαία γνώση είναι το είδος της ευχέρειας στη γενική γνώση που λάμπει σε ένα pub quiz · πρωτεύουσες, ημερομηνίες, μεγέθη και οικιακές αλήθειες. Το PlayMemorize κυκλοφορεί δώδεκα παιχνίδια τυχαίας γνώσης · καλύπτουν γεωγραφία, ανάκληση γεγονότων, συγκρίσεις μεγέθους, χρονολογική ταξινόμηση, ταξινόμηση κατά μέγεθος, ιστορική αναγνώριση και γύρες συμπλήρωσης κενών. Μαζί καλύπτουν τόπο, μέγεθος, ιστορία και οικιακά γεγονότα · τους τέσσερις πυλώνες της απλής γνώσης.

Η τυχαία γνώση είναι κάτι που δεν συνηθίζεται να συζητάμε και που είναι παράλογα χρήσιμο να έχουμε. Ο κόσμος είναι γεμάτος μικρά γεγονότα · πρωτεύουσες, μεγέθη, ημερομηνίες, αποδόσεις · και οι άνθρωποι που κουβαλούν μερικές εκατοντάδες από αυτά στο μυαλό τους σταθερά μοιάζουν εξυπνότεροι, διαβάζουν εφημερίδες πιο εύκολα και παίζουν pub quizzes καλύτερα. Τα επτά παιχνίδια αυτής της λίστας είναι η στοίβα τυχαίας γνώσης στο PlayMemorize · σύντομα, επαναλήψιμα, πολλαπλής επιλογής (κυρίως) και αρκετά μικρά για να παίξετε στην ουρά της τουαλέτας σε ένα πάρτι.

Τι θα κερδίσετε από αυτό το άρθρο. Μια σύντομη περιήγηση σε κάθε παιχνίδι τυχαίας γνώσης, τη γωνιά γενικής γνώσης που καλύπτει, μια εν σειρά γύρα του καθενός και μια ρουτίνα για να κρατάτε ζεστούς και τους τέσσερις πυλώνες.

Τι πραγματικά καλύπτει η «τυχαία γνώση»

Η απλή γενική γνώση χωρίζεται σε τέσσερις πρακτικούς πυλώνες:

1

Τυχαία γνώση τόπου. Πού βρίσκονται τα πράγματα · χώρες, πρωτεύουσες, βουνά, ποτάμια, ωκεανοί. Η Γεωγραφία είναι η κανονική άσκηση.

2

Τυχαία γνώση μεγέθους. Πόσο μεγάλα είναι τα πράγματα · το ύψος βουνών, οι πληθυσμοί χωρών, το μέγεθος κτιρίων. Τα Crazy Comparisons και Ordering · size topic ζουν εδώ.

3

Τυχαία γνώση ιστορίας. Πότε συνέβησαν τα πράγματα, ποιος τα έκανε. Τα Ordering · history topic, When Did και Who Did καλύπτουν αυτόν τον πυλώνα.

4

Τυχαία οικιακή γνώση. Μαθηματικά γεγονότα, ημερολογιακά γεγονότα, γεωγραφικά γεγονότα που δεν χωράνε αλλού. Το Facts είναι το «πιάσε ό,τι μένει».

Η απόδοση σε pub quiz αφορά κυρίως την κάλυψη πυλώνων, όχι το βάθος πυλώνων. Μια ομάδα με έναν ειδικό σε κάθε πυλώνα κερδίζει πιο συχνά από μια ομάδα με τρεις ειδικούς σε έναν πυλώνα · γιατί οι γύρες τυχαίας γνώσης απλώνουν τα θέματα σκόπιμα. Η εναλλαγή και των επτά παιχνιδιών εκπαιδεύει την κάλυψη πυλώνων, που είναι ο φθηνός τρόπος για να ανεβάσετε την ευχέρεια γενικής γνώσης χωρίς να γίνετε ειδικός.

Όλα τα δώδεκα παιχνίδια τυχαίας γνώσης με μια ματιά

Παιχνίδι ανά παιχνίδι

🌍 Geography · τυχαία γνώση τόπου σε παγκόσμια κλίμακα

Το Geography σας ζητά να τοποθετήσετε πόλεις, βουνά, ποτάμια και λίμνες σε πλέγματα χωρών, και να αντιστοιχίσετε σημαίες και πρωτεύουσες. Η τυχαία γνώση που χτίζει είναι ανθεκτική λόγω της διπλής κωδικοποίησης · θυμάστε μια χώρα από το πού βρίσκεται και από το πώς μοιάζει το περίγραμμά της ταυτόχρονα, που είναι διπλάσιο γνωστικό υπόβαθρο από μια απλή λίστα.

GeographyOpen game →
Loading…

💡 Facts · τυχαία οικιακή γνώση

Το Facts σας δίνει αρκετούς ισχυρισμούς και ρωτά ποιος είναι αληθινός. Μαθηματικά γεγονότα («υπάρχουν 86.400 δευτερόλεπτα σε μια ημέρα»), ημερολογιακά γεγονότα («η χιλιετία ξεκινά σε χρονιά διαιρετή με το 1000»), γεωγραφικά γεγονότα. Οι λάθος απαντήσεις είναι σκόπιμα εύλογες, οπότε πρέπει πραγματικά να επαληθεύσετε αντί να μαντέψετε · που είναι η γνωστική συνήθεια που ξεχωρίζει τους νικητές pub-quiz από τους ηττημένους.

FactsOpen game →
Loading…

🎰 Crazy Comparisons · τυχαία γνώση μεγέθους σε διαφορετικές κλίμακες

Το Crazy Comparisons περιστρέφει δύο κλίμακες μέτρησης και ρωτά ποια είναι μεγαλύτερη · «1000 κόκκοι άμμου ή μία ολυμπιακή πισίνα;». Η τυχαία γνώση που χτίζει είναι γνώση τάξης μεγέθους · ένα είδος απλού ποσοτικού γραμματισμού που μετατρέπει κάθε τίτλο ειδήσεων σε αριθμό που μπορείτε όντως να αξιολογήσετε.

EstimationOpen game →
Loading…

📜 Ordering · history topic · τυχαία γνώση ιστορίας σε χρονολογία

Το Ordering · history topic σας δίνει από δύο έως δέκα ιστορικά γεγονότα και ζητά να τα σύρετε σε χρονολογική σειρά. Το όφελος τυχαίας γνώσης είναι οι συνδεδεμένες γραμμές χρόνου · μόλις πέντε γεγονότα κάθονται στη σωστή σειρά, το έκτο πέφτει στη θέση του από σχετική θέση παρά από απομνημονευμένο έτος.

OrderingOpen game →
Loading…

📐 Ordering · size topic · τυχαία γνώση μεγέθους σε ταξινόμηση

Το Ordering · size topic σας ζητά να ταξινομήσετε στοιχεία · πλανήτες, ζώα, βουνά, χώρες, κτίρια · από το μικρότερο στο μεγαλύτερο. Το γνωστικό όφελος είναι η διπλή κωδικοποίηση · δεν μαθαίνετε απλώς ότι ένας ελέφαντας ζυγίζει 6 τόνους, μαθαίνετε ότι κάθεται ανάμεσα σε έναν ιπποπόταμο και μια καμηλοπάρδαλη στην κατάταξη μεγέθους. Μόλις η κατάταξη είναι στο μυαλό, κάθε νέο ζώο για το οποίο διαβάζετε κουμπώνει σε αυτή.

OrderingOpen game →
Loading…

🕰️ When Did · ιστορία καρφιτσώματος έτους

Το When Did σας δείχνει ένα ιστορικό γεγονός και ζητά τη χρονιά. Πολλαπλής επιλογής, λειτουργία σερί. Μαζί με το Ordering · history topic καλύπτει δύο συμπληρωματικές δεξιότητες χρονολογίας · καρφίτσωμα του απόλυτου έτους και ταξινόμηση σε σχέση με άλλα γεγονότα. Το κόλπο που χρησιμοποιούν έμπειροι παίκτες κουίζ είναι να απομνημονεύσουν περίπου είκοσι έτη-άγκυρες και να τοποθετούν τα πάντα άλλα σε σχέση με αυτά.

History QuizOpen game →
Loading…

👤 Who Did · ιστορία απόδοσης

Το Who Did σας δείχνει ένα γεγονός και ρωτά ποιος ήταν υπεύθυνος. Νεύτων ή Γαλιλαίος; Μεντελέγιεφ ή Λαβουαζιέ; Μαντέλα ή Τούτου; Οι λάθος απαντήσεις είναι σκόπιμα εύλογες · σύγχρονοι, ομότιμοι στον ίδιο τομέα, παρά λίγο επιτυχόντες · που κάνει το Who Did πιο κοντινό σε μια πραγματική γύρα κουίζ από όσο θα ήταν μια flashcard.

History QuizOpen game →
Loading…

🔀 Ordering · rank topic · καινούρια ταξινόμηση

OrderingOpen game →
Loading…

🤨 He Did What?! · διαλέξτε τη σωστή πράξη

Το He Did What?! είναι το αντίστροφο του Who Did · σας δίνεται το πρόσωπο και η χρονιά, εσείς διαλέγετε ποια πράξη ήταν πραγματικά δική του από μια λίστα εύλογων δολωμάτων. Τα δολώματα γέρνουν σε ίδια εποχή σε υψηλότερη δυσκολία οπότε μια γύρα Νεύτωνα μπορεί να βρεθεί δίπλα στους Halley, Hooke και Leibniz.

History QuizOpen game →
Loading…

🌐 Guess the Country · τρία κλιμακούμενα γεγονότα το στενεύουν

Το Guess the Country σας δίνει τρία κλιμακούμενα γεγονότα · γεωγραφία, μετά οικονομία, μετά ένα ορόσημο · και ζητά να δεσμευτείτε. Όσο πιο νωρίς δεσμευτείτε, τόσο μεγαλύτερη η βαθμολογία. Η δεξαμενή καλύπτει κάθε χώρα με Wikipedia infobox, οπότε το παιχνίδι λειτουργεί και ως γρήγορη άσκηση παγκόσμιας τυχαίας γνώσης.

Guess the CountryOpen game →
Loading…

🎉 Red Day Match · αντιστοιχίστε γιορτές με ημερομηνία, θρησκεία ή χώρα

Το Red Day Match δείχνει μια δημόσια αργία και ζητά να την αντιστοιχίσετε στην ημερομηνία, θρησκεία ή χώρα της. Φιλτράρετε τη δεξαμενή ανά Χριστιανικές, Μουσουλμανικές, Εβραϊκές, Ινδουιστικές, Βουδιστικές ή Κοσμικές και το παιχνίδι γίνεται εστιασμένη άσκηση σε μια παράδοση · ή αφήστε το φίλτρο εκτός και πηδήξτε ανά τον κόσμο.

Red Day MatchOpen game →
Loading…

🎈 Lucktexten · συμπληρώστε το κενό σε ένα εκπληκτικό γεγονός

Το Lucktexten είναι το παιχνιδιάρικο αδερφάκι του Minnesluckan · το ίδιο σχήμα συμπλήρωσης κενού, αλλά η συλλογή είναι από εκπληκτικές περιέργειες: βόμβατ που αφοδεύουν κύβους, χταπόδια με τρεις καρδιές, το βάρος ενός σύννεφου. Μία λέξη είναι κρυμμένη· επιλέξτε την επιλογή που τη συμπληρώνει. Μεταφρασμένο και στις 25 γλώσσες, ώστε η περιέργεια να αγγίζει κάθε περιοχή.

Did You Know?Open game →
Loading…

Πώς να εκπαιδεύσετε αποτελεσματικά την τυχαία γνώση

Η συνάντηση νικά την επανάληψη. Ο καλύτερος προβλεπτικός παράγοντας του αν θα κολλήσει ένα γεγονός τυχαίας γνώσης δεν είναι πόσες φορές το είδατε · είναι σε πόσα διαφορετικά πλαίσια το είδατε. Μια πρωτεύουσα που είδατε σε χάρτη, μετά σε τίτλο εφημερίδας, μετά σε κουίζ, μετά σε μενού κολλάει· μια που είδατε είκοσι φορές σε flashcards μόνο συνήθως όχι.

Τρεις συνήθειες που ανεβάζουν αξιόπιστα την απόδοση τυχαίας γνώσης: πρώτον, αναμείξτε τους τέσσερις πυλώνες · μην παίζετε μόνο Geo όλη την εβδομάδα. Δεύτερον, όταν κάνετε λάθος σε κάτι, ψάξτε το σύντομα εκτός παιχνιδιού · η επεξεργαστική κωδικοποίηση είναι αυτή που κλειδώνει τη γνώση. Τρίτον, ακολουθήστε τουλάχιστον ένα feed πραγματικού κόσμου (μια εφημερίδα, ένα podcast, ένα δελτίο ειδήσεων) που δείχνει τα ίδια γεγονότα σε διαφορετική μορφή· διαφορετικά η τυχαία γνώση από τα παιχνίδια παραμένει διαμερισματοποιημένη και ποτέ δεν φτάνει στο τραπέζι του pub-quiz.

Μην συγχέετε το «το έκανα μια φορά σωστά» με το «το ξέρω». Ένα παιχνίδι πολλαπλής επιλογής κάνει την αναγνώριση φθηνή. Η πραγματική γνώση τυχαίας γνώσης επιβιώνει στο σκληρότερο τεστ · να εξηγήσετε το γεγονός σε κάποιον, να το παράγετε χωρίς υποδείξεις, να το εφαρμόσετε σε διαφορετικό πλαίσιο. Χρησιμοποιήστε τα Ordering · history topic και Crazy Comparisons ως τις σκληρότερες συνέχειες · απαιτούν περισσότερα από αναγνώριση.

Μια προπόνηση τυχαίας γνώσης 12 λεπτών

  • 3 λεπτά Geo · πυλώνας τόπου
  • 2 λεπτά Ordering · size topic · πυλώνας μεγέθους
  • 2 λεπτά Crazy Comparisons · πυλώνας μεγέθους (διαφορετική μορφή)
  • 2 λεπτά Ordering · history topic · πυλώνας ιστορίας
  • 1 λεπτό When Did · πυλώνας ιστορίας (καρφίτσωμα έτους)
  • 1 λεπτό Who Did · πυλώνας ιστορίας (απόδοση)
  • 1 λεπτό Facts · «πιάσε ό,τι μένει» οικιακών γεγονότων

Τα κλεισίματα του ενός λεπτού στο τέλος · When Did, Who Did, Facts · είναι σκόπιμα σύντομα. Είναι το πέρασμα συντήρησης πάνω από γεγονότα που κυρίως ξέρετε, με αρκετή καινοτομία ώστε να τα κρατήσει αιχμηρά. Οι μακρύτερες θέσεις νωρίτερα στη συνεδρία είναι όπου χτίζεται όντως νέα τυχαία γνώση.

Πού έχει σημασία εκτός οθόνης

Η τυχαία γνώση είναι ο σιωπηλός πολλαπλασιαστής σε κάθε άρθρο εφημερίδας και κάθε καθημερινή συνομιλία. Ένας αναγνώστης με βαθιά στοίβα τυχαίας γνώσης διαβάζει άρθρα πιο γρήγορα (γιατί δεν χρειάζεται να σταματήσει για να ψάξει πράγματα) και παρατηρεί λάθη πιο συχνά (γιατί έχει μια λειτουργική αίσθηση της σωστής απάντησης). Μια ομάδα pub-quiz με βαθιά στοίβα τυχαίας γνώσης κερδίζει περισσότερες γύρες. Ένας ταξιδιώτης με βαθιά τυχαία γνώση τόπου παίρνει περισσότερα από κάθε μουσείο, κάθε περπάτημα, κάθε δείπνο σε ξένη πόλη.

Το καθημερινό τεστ μεταφοράς: την επόμενη εβδομάδα, μετρήστε πόσες φορές πιάνετε το τηλέφωνό σας για να ψάξετε ένα γεγονός κατά τη διάρκεια μιας καθημερινής συζήτησης. Ο αριθμός μειώνεται μήνα-με-μήνα με την παραπάνω ρουτίνα · και η στιγμή που βρίσκετε τον εαυτό σας να προσφέρει το γεγονός χωρίς προτροπή είναι η στιγμή που η εξάσκηση έχει αποδώσει.

Έτοιμοι να παίξετε;
🎛️

Πολυμαθής

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Παίξτε τώρα - δωρεάν

Χωρίς λογαριασμό. Λειτουργεί σε κάθε συσκευή.

MemPi
Παίξτε στην επόμενη πτήση · λειτουργεί εκτός σύνδεσης
Προσθέστε το PlayMemorize στην αρχική οθόνη
Στο Safari, πατήστε Κοινοποίηση , μετά επιλέξτε «Προσθήκη στην οθόνη Αφετηρίας».