Все викторины на PlayMemorize
Коротко: Викторина · это своего рода свободное владение общими знаниями, которое проявляется на паб-викторинах · столицы, даты, размеры и общеизвестные истины. PlayMemorize предлагает двенадцать викторин · охватывающих географию, запоминание фактов, сравнение величин, хронологическое упорядочивание, упорядочивание по размеру, историческое узнавание и раунды с заполнением пропусков. Вместе они охватывают место, величину, историю и бытовые факты · четыре столпа случайных знаний.
О викторинах немодно говорить, но они неоправданно полезны. Мир полон мелких фактов · столицы, размеры, даты, авторство · и люди, которые постоянно держат в голове несколько сотен таких фактов, выглядят умнее, легче читают газеты и лучше играют в паб-викторины. Двенадцать игр из этого списка · это набор викторин на PlayMemorize · короткие, многоразовые, с множественным выбором (в основном) и достаточно маленькие, чтобы играть в очереди в туалет на вечеринке.
Что вы получите из этой статьи. Краткий обзор каждой викторины, область общих знаний, которую она охватывает, встроенный раунд каждой из них и рутина для поддержания всех четырех столпов в тонусе.
Что на самом деле охватывает “викторина”
Случайные общие знания делятся на четыре практических столпа:
Викторина о местах. Где находятся вещи · страны, столицы, горы, реки, океаны. География · это каноническая тренировка.
Викторина о величинах. Насколько велики вещи · высота гор, население стран, размер зданий. Сумасшедшие сравнения и упорядочивание · здесь живут темы размеров.
Историческая викторина. Когда что произошло, кто это сделал. Упорядочивание · историческая тема, “Когда это было” и “Кто это сделал” охватывают этот столп.
Викторина о бытовых фактах. Математические факты, календарные факты, географические факты, которые не подходят никуда больше. “Факты” · это всеобъемлющая категория.
Успех в паб-викторинах в основном зависит от охвата столпов, а не от их глубины. Команда с одним экспертом в каждом столпе выигрывает чаще, чем команда с тремя экспертами в одном столпе · потому что раунды викторин намеренно распределяют темы. Цикличное прохождение всех двенадцати игр тренирует охват столпов, что является дешевым способом повысить общую эрудицию, не становясь специалистом.
Все двенадцать викторин с первого взгляда
Игра за игрой
🌍 География · викторина о местах в мировом масштабе
География просит вас размещать города, горы, реки и озера на картах стран, а также сопоставлять флаги и столицы. Знания, которые она развивает, устойчивы благодаря двойному кодированию · вы запоминаете страну по ее расположению и по тому, как выглядит ее контур, что вдвое увеличивает когнитивную структуру по сравнению с плоским списком.
💡 Факты · викторина о бытовых фактах
“Факты” предлагает вам несколько утверждений и спрашивает, какое из них верно. Математические факты (“в сутках 86 400 секунд”), календарные факты (“тысячелетие начинается в год, делящийся на 1000”), географические факты. Неправильные ответы намеренно правдоподобны, поэтому вам приходится проверять, а не угадывать · это когнитивная привычка, которая отличает победителей паб-викторин от проигравших.
🎰 Сумасшедшие сравнения · викторина о величинах в разных масштабах
“Сумасшедшие сравнения” предлагает две шкалы измерения и спрашивает, какая из них больше · “1000 песчинок или один олимпийский бассейн?”. Знания, которые она развивает, · это порядок величин · своего рода случайная количественная грамотность, которая превращает каждый заголовок новостей в число, которое вы действительно можете оценить.
📜 Упорядочивание · историческая тема · историческая викторина по хронологии
“Упорядочивание · историческая тема” предлагает вам от двух до десяти исторических событий и просит перетащить их в хронологическом порядке. Результат викторины · связанные временные шкалы · как только пять событий расположены в правильном порядке, шестое встает на свое место по относительному положению, а не по запомненному году.
📐 Упорядочивание · тема размера · викторина о величинах по порядку
“Упорядочивание · тема размера” просит вас отсортировать предметы · планеты, животные, горы, страны, здания · от наименьшего к наибольшему. Когнитивный результат · двойное кодирование · вы не просто узнаете, что слон весит 6 тонн, вы узнаете, что он находится между бегемотом и жирафом в рейтинге размеров. Как только рейтинг в голове, каждое новое животное, о котором вы читаете, вписывается в него.
🕰️ Когда это было · привязка года к истории
“Когда это было” показывает вам историческое событие и спрашивает год. Множественный выбор, режим серии. Вместе с “Упорядочиванием · историческая тема” она охватывает два взаимодополняющих навыка хронологии · привязку абсолютного года и упорядочивание относительно других событий. Хитрость, которую используют опытные участники викторин, заключается в запоминании около двадцати опорных лет и размещении всего остального относительно них.
👤 Кто это сделал · атрибуция в истории
“Кто это сделал” показывает вам событие и спрашивает, кто за него ответственен. Ньютон или Галилей? Менделеев или Лавуазье? Мандела или Туту? Неправильные ответы намеренно правдоподобны · современники, коллеги в той же области, близкие промахи · что делает “Кто это сделал” ближе к настоящему раунду викторины, чем к карточке.
🔀 Упорядочивание · тема ранга · новое упорядочивание
🤨 Что он сделал?! · выберите правильное действие
“Что он сделал?!” · это обратная сторона “Кто это сделал” · даны человек и год, вы выбираете, какое действие из списка правдоподобных отвлекающих маневров было на самом деле его. Отвлекающие маневры склоняются к той же эпохе при более высокой сложности, поэтому раунд Ньютона может соседствовать с Галлеем, Гуком и Лейбницем.
🌐 Угадай страну · три нарастающих факта сужают круг
“Угадай страну” дает вам три нарастающих факта · география, затем экономика, затем достопримечательность · и просит вас сделать выбор. Чем раньше вы сделаете выбор, тем выше балл. Пул охватывает каждую страну с инфобоксом Википедии, поэтому игра также служит быстрой тренировкой по мировой викторине.
🎉 Сопоставление красных дней · сопоставьте праздники с датой, религией или страной
“Сопоставление красных дней” показывает государственный праздник и просит вас сопоставить его с датой, религией или страной. Отфильтруйте пул по христианским, мусульманским, еврейским, индуистским, буддийским или светским праздникам, и игра станет целенаправленной тренировкой по одной традиции · или оставьте фильтр выключенным и путешествуйте по миру.
🎈 Lucktexten · заполните пробел в удивительном факте
Lucktexten · это игривый брат Minnesluckan · та же форма заполнения пропусков, но набор фактов · это удивительные викторины: вомбаты, какающие кубиками, осьминоги с тремя сердцами, вес облака. Одно слово пропущено; выберите вариант, который его дополняет. Переведено на все 25 языков, чтобы викторина была актуальна в каждом регионе.
Как эффективно тренировать знания
Встреча важнее повторения. Лучший предсказатель того, запомнится ли факт из викторины, · это не то, сколько раз вы его видели · а то, сколько разных контекстов вы его видели. Столица, которую вы видели на карте, затем в заголовке газеты, затем в викторине, затем в меню, запоминается; та, которую вы видели двадцать раз только на карточках, обычно нет.
Три привычки, которые надежно повышают результаты в викторинах: во-первых, смешивайте четыре столпа · не играйте только в Geo всю неделю. Во-вторых, когда вы ошибаетесь, кратко поищите информацию вне игры · это элаборативное кодирование закрепляет знания. В-третьих, следите хотя бы за одним реальным источником (газета, подкаст, новостной бюллетень), который показывает те же факты в другом формате; иначе игровые знания остаются разрозненными и никогда не доходят до стола паб-викторины.
Не путайте “один раз правильно ответил” с “я это знаю”. Игра с множественным выбором делает узнавание дешевым. Настоящие знания викторины выдерживают более сложное испытание · объяснение факта кому-либо, воспроизведение его без подсказок, применение в другом контексте. Используйте “Упорядочивание · историческая тема” и “Сумасшедшие сравнения” в качестве более сложных последующих действий · они требуют большего, чем просто узнавание.
12-минутная тренировка по викторинам
- 3 минуты Geo · столп места
- 2 минуты Упорядочивание · тема размера · столп величины
- 2 минуты Сумасшедшие сравнения · столп величины (другой формат)
- 2 минуты Упорядочивание · историческая тема · столп истории
- 1 минута Когда это было · столп истории (привязка года)
- 1 минута Кто это сделал · столп истории (атрибуция)
- 1 минута Факты · всеобъемлющий столп бытовых фактов
Одноминутные завершающие раунды в конце · Когда это было, Кто это сделал, Факты · намеренно короткие. Это проход для поддержания фактов, которые вы в основном знаете, с достаточной новизной, чтобы они оставались острыми. Более длинные слоты в начале сессии · это то место, где на самом деле формируются новые знания.
Где это важно вне экрана
Викторина · это невидимый множитель каждой газетной статьи и каждой случайной беседы. Читатель с глубокими знаниями викторины читает статьи быстрее (потому что ему не нужно останавливаться, чтобы что-то искать) и чаще замечает ошибки (потому что у него есть рабочее представление о правильном ответе). Команда паб-викторины с глубокими знаниями викторины выигрывает больше раундов. Путешественник с глубокими знаниями о местах получает больше от каждого музея, каждой прогулки, каждого ужина в чужом городе.
Ежедневный тест на перенос: на следующей неделе посчитайте, сколько раз вы тянетесь к телефону, чтобы найти факт во время случайной беседы. Это число уменьшается месяц за месяцем с помощью вышеуказанной рутины · и момент, когда вы обнаруживаете, что добровольно сообщаете факт без подсказки, · это момент, когда практика окупилась.
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Играть сейчас - бесплатноБез регистрации. Работает на любом устройстве.