Wer hat das gemacht meistern
Kurzfassung: Wer hat das gemacht? fragt nach dem Schöpfer eines Werks. Sie wählen vor dem Lauf ein Thema · Kunst, Musik oder Literatur · und jedes Thema hat seine eigene Bestleistung. Jede Runde bietet vier Namen. Die Pools sind klein und fest, also lernen Sie die Namen und die Strähne folgt.
Das Spiel verstehen
Wer hat das gemacht? ist ein Strähnenspiel mit einer Frage: Wer hat das gemacht? Eine richtige Wahl setzt die Strähne fort. Eine falsche Wahl beendet sie. Ihr bestes Ergebnis wird im Browser gespeichert; melden Sie sich an, um es geräteübergreifend zu synchronisieren.
Vor dem Lauf wählen Sie ein Thema. Der Auswahlschalter steht über dem Spielfeld und bietet drei an: Kunst, Musik und Literatur. Ihre Wahl wird nur vorgemerkt, die Runde auf dem Schirm wechselt also nicht sofort. Drücken Sie Generate new game, um einen neuen Lauf mit dem gewählten Thema zu starten. Jedes Thema speichert seine eigene Bestleistung, also überschreibt ein starker Lauf in Musik nie Ihren Rekord in Kunst.
Die drei Themen haben drei verschiedene Rundenformen:
- Kunst zeichnet das Bild vollständig auf eine Leinwand. Sie sehen keinen Titel und kein Datum, nur das Werk.
- Musik spielt eine kurze Melodie auf dem geteilten Klavier. Sie hören zu · Sie spielen nie nach.
- Literatur zeigt den Titel des Buchs als Text, in Ihrer eigenen Sprache.
Nach jeder Antwort nennt das Spiel den Schöpfer, das Werk und das Jahr in einer Zeile. Diese Auflösung ist die einzige Stelle, an der das Spiel Sie lehrt. Lesen Sie sie nach einem Gewinn ebenso wie nach einem Verlust.
Jeder Pool ist klein und fest, und kein Werk wiederholt sich, bis der Pool leer ist. Ein voller Zyklus zeigt Ihnen deshalb das ganze Thema. Das ist der schnellste Weg zu Ihren Lücken.
Die Kernfähigkeit: Schöpfer-Assoziation
Die Fähigkeit, die dieses Spiel aufbaut, ist die Schöpfer-Assoziation · Sie verbinden ein Werk allein aus dem Werk heraus mit seinem Urheber.
Sie sehen eine Form und eine Farbpalette, oder Sie hören eine Phrase, oder Sie lesen einen Titel. Daraus nennen Sie den Schöpfer. Die Pools sind klein, also wird die Verbindung nach wenigen Zyklen automatisch.
Ihre Wissensbasis aufbauen
Behandeln Sie jedes Thema als eigene kurze Liste. Keine der drei ist groß.
Kunst · 17 Werke von 12 Malern. Fünf sind gegenständlich und jedes ist unverwechselbar: Turners Der Schiffbruch (1810), Hokusais Die große Welle (1831), van Goghs Sternennacht (1889), Munchs Der Schrei (1893) und Matisses Frau mit Hut (1905). Die anderen 12 Werke sind abstrakt und entscheiden Ihre Strähne. Lernen Sie eine Signatur je Maler:
- Kandinsky · ein dichter Sturm aus Kurve und Farbe, ohne Raster.
- Picabia · geschwungene Flächen, belebter als Kandinsky, aber weicher.
- Malewitsch · eine flache schwarze Form auf weißem Grund, sonst nichts.
- Mondrian · weiße Felder in schweren schwarzen Linien, mit Primärfarben.
- Newman · ein großes flaches Feld, geteilt von einem schmalen senkrechten Band.
- Albers · Quadrate in Quadraten, in nahen Tönen einer Farbe.
- Rothko · weiche, verschwommene Rechtecke, die schweben, ohne harte Kante.
Musik · 10 Melodien von 8 Komponisten. Die Spanne ist eng: Pachelbels Kanon (1680), Bachs Präludium in C (1722), Arne (1740), Mozarts Eine kleine Nachtmusik (1787), Beethoven, Chopin (1839), Mendelssohn (1840) und Saties Gnossienne (1890). Beethoven hält drei der zehn, er ist also die beste Vermutung im Zweifel.
Literatur · 21 Werke von 16 Autoren. Das sind kanonische Titel von Shakespeare und Cervantes bis Orwell, Kafka und García Márquez. Vier Autoren tragen neun der Werke: Dickens hat drei, Austen, Dostojewski und Tolstoi je zwei.
Tipp: Albers und Rothko kosten in Kunst die meisten Strähnen, denn beide stapeln Farbblöcke. Die Kante trennt sie. Albers zieht eine scharfe Linie um jedes Quadrat. Rothko lässt jeden Block in den dahinter verlaufen. Prüfen Sie die Kante, bevor Sie antworten.
Taktik bei der Auswahl
Jede Runde bietet vier Namen und genau einer ist richtig. Die Zahl ändert sich nicht · nicht mit Ihrer Strähne, nicht mit Ihrem Alter und nicht zwischen den Themen.
Die drei falschen Namen kommen aus demselben Pool und werden zufällig gezogen. Sie sind nicht auf Zeit oder Stil des gezeigten Werks abgestimmt. Das ist die nützlichste Tatsache in diesem Text, und sie arbeitet für Sie.
Der Ausschluss-Trichter. Weil die falschen Namen zufällig sind, mischt eine Liste oft einen Komponisten des 17. Jahrhunderts mit einem des 19., oder einen gegenständlichen Maler mit einem Farbfeldmaler. Kürzen Sie in zwei Durchgängen. Fragen Sie zuerst grob · gegenständlich oder abstrakt, Barock oder Romantik, viktorianischer Roman oder moderner. Das entfernt die meisten Namen. Dann prüfen Sie die Signatur. Zwei Durchgänge lassen meist einen Namen übrig.
Tipp: Ein Schöpfer mit mehreren Werken im Pool ist wahrscheinlicher die Antwort. In Kunst halten fünf Maler 10 der 17 Werke. In Musik hält Beethoven 3 von 10. In Literatur halten vier Autoren 9 von 21. Bleiben zwei Namen übrig, nehmen Sie den mit mehr Werken im Pool.
Häufige Fehler
Sie versuchen, das Werk zu benennen. Das Spiel fragt nie nach einem Titel. Malewitsch malte Schwarzes Quadrat und Schwarzes Kreuz, und beide Antworten lauten Malewitsch. Nennen Sie den Schöpfer und gehen Sie weiter.
Warnung · eine lange Strähne bedeutet keinen schwereren Pool: Das Spiel zieht jede Runde aus demselben festen Pool und ordnet ihn nie nach Bekanntheit. Runde 40 zeigt so wahrscheinlich Sternennacht wie Runde 1. Bricht Ihre Strähne oft, liegt es an einem Schöpfer, den Sie nicht einordnen · finden Sie ihn und lesen Sie die Auflösung.
Sie ändern Ihre Antwort beim zweiten Werk derselben Hand. Spieler sehen das zweite Werk eines Malers oder Autors, nehmen an, das Spiel wiederhole keinen Namen, und wechseln. Es wiederholt ihn. Dickens hat drei Bücher im Literatur-Pool und Beethoven drei Melodien in Musik.
Sie überspringen die Auflösung. Die Auflösung ist eine Zeile und trägt Schöpfer, Werk und Jahr. Wer sie überspringt, hat nichts gelernt.
Zählen Sie Ihre Abdeckung: Kunst hat 17 Werke, Literatur 21 und Musik 10. Spielen Sie einen vollen Zyklus eines Themas und notieren Sie nur die Fehlgriffe. Bei so kleinen Pools stehen fünf oder sechs Lücken zwischen Ihnen und einem sauberen Lauf.
Sie urteilen über eine Melodie nach zwei Tönen. Die Musikrunden belohnen Geduld mehr als die anderen. Lassen Sie die Phrase enden, bevor Sie wählen.
Praktische Übungsroutine
Kurze tägliche Einheiten schlagen eine lange. Zehn Minuten am Tag passen zu Pools dieser Größe. Spielen Sie einen vollen Zyklus eines Themas, hören Sie auf und prüfen Sie die Fehlgriffe.
Wechseln Sie das Thema pro Tag, nicht im Lauf. Sie wählen ein Thema je Lauf, und jedes hat seinen eigenen Rekord. Nutzen Sie also ganze Einheiten: Kunst an einem Tag, Literatur am nächsten, Musik am dritten. Ihr schwächstes Thema verdient zwei von drei Tagen.
Der Recherche-Zyklus. Verbringen Sie nach einem Verlust eine Minute mit dem verpassten Schöpfer. Lesen Sie die Auflösung, dann suchen Sie ein weiteres Werk derselben Hand. Fragen Sie, was beide teilen · Kante und Palette bei einem Maler, die Harmonik bei einem Komponisten, die Stimme bei einem Autor. Dieses gemeinsame Merkmal erkennen Sie beim nächsten Mal.
Tipp: Spielen Sie in Ihrer eigenen Sprache. Namen und Werktitel gibt es in allen 25 PlayMemorize-Sprachen. Einen Namen, den Sie bequem lesen, rufen Sie schneller ab, und Ihre Aufmerksamkeit bleibt beim Werk.
Über das Spiel hinaus
Drei Schwesterspiele führen dieselben drei Pools als eigene Karten, jedes mit eigener Strähne und eigener Anleitung: Who Painted It?, Who Wrote It? und Who Composed It?. Nutzen Sie sie, wenn Sie ein Thema auf einer eigenen Seite wollen. Wer hat das gemacht? erscheint außerdem als Tab im History-Quiz-Hub.
Abseits des Bildschirms sind diese Pools eine echte Landkarte. Die Maler decken die 150 Jahre von Turner bis Albers ab. Die Komponisten reichen von Pachelbel bis Satie. Die Autoren reichen von Shakespeare bis García Márquez. Keine der drei Listen ist lang, und alle drei lohnen sich.
Der eigentliche Gewinn: Die Länge der Strähne ist ein Meilenstein, nicht das Ziel. Das Ziel ist, dass Sie einen Rothko, einen Satie oder einen Kafka einordnen, bevor Sie das Schild lesen. Diese Pools sind klein genug zu meistern, und die Gewohnheit, die sie aufbauen, ist es nicht.
Wählen Sie ein Thema, spielen Sie einen vollen Zyklus und lesen Sie jede Auflösung. Ihre Vermutungen werden schneller zu Erkennen, als Sie erwarten.
Who Made This?
Erkenne Kunstwerke, Buchtitel und Musikwerke anhand ihres Schöpfers · drei Themenpools, Streak-Modus
Jetzt spielen - kostenlosKein Konto nötig. Funktioniert auf jedem Gerät.