कैसे 'कौन बनाया?' को मास्टर करें?
TLDR: ‘कौन बनाया?’ आपसे किसी कृति के रचनाकार का नाम पूछता है। खेल शुरू करने से पहले आप एक विषय चुनते हैं · कला, संगीत या साहित्य · और हर विषय अपनी अलग सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक रखता है। हर राउंड में चार नाम मिलते हैं। संग्रह छोटे और तय हैं, इसलिए नाम सीख लें और स्ट्रीक अपने आप बनेगी।
खेल को समझें
‘कौन बनाया?’ एक स्ट्रीक खेल है जिसमें एक ही सवाल होता है: इसे किसने बनाया? सही चुनाव स्ट्रीक जारी रखता है। गलत चुनाव उसे समाप्त कर देता है। आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर ब्राउज़र में सहेजा जाता है; उपकरणों के बीच सिंक करने के लिए साइन इन करें।
खेल से पहले आप एक विषय चुनते हैं। चयनकर्ता बोर्ड के ऊपर है और तीन विकल्प देता है: कला, संगीत और साहित्य। आपका चुनाव फ़िलहाल केवल दर्ज होता है, इसलिए स्क्रीन पर चल रहा राउंड तुरंत नहीं बदलता। चुने हुए विषय पर नई पारी शुरू करने के लिए Generate new game दबाएँ। हर विषय अपना अलग रिकॉर्ड रखता है, इसलिए संगीत की अच्छी स्ट्रीक आपके कला के रिकॉर्ड को कभी नहीं मिटाती।
तीनों विषयों के राउंड तीन अलग रूप लेते हैं:
- कला पूरी पेंटिंग को कैनवास पर बनाती है। आपको न शीर्षक दिखता है और न वर्ष, केवल कृति।
- संगीत साझा पियानो पर एक छोटी धुन बजाता है। आप केवल सुनते हैं · आप उसे कभी दोहराते नहीं।
- साहित्य पुस्तक का शीर्षक पाठ के रूप में, आपकी अपनी भाषा में दिखाता है।
हर उत्तर के बाद खेल एक पंक्ति में रचनाकार, कृति और वर्ष बताता है। यही वह जगह है जहाँ खेल आपको सिखाता है, इसलिए जीत के बाद भी उसे पढ़ें और हार के बाद भी।
हर संग्रह छोटा और तय है, और कोई कृति तब तक नहीं दोहराई जाती जब तक संग्रह समाप्त न हो जाए। इसलिए एक पूरा चक्र आपको पूरा विषय दिखा देता है। अपनी कमियाँ खोजने का यही सबसे तेज़ तरीका है।
मुख्य कौशल: रचनाकार से जुड़ाव
यह खेल जो कौशल बनाता है वह है रचनाकार से जुड़ाव · आप केवल कृति को देखकर उसे उसके रचनाकार से जोड़ते हैं।
आप एक आकार और रंग-संयोजन देखते हैं, या एक स्वर-वाक्य सुनते हैं, या एक शीर्षक पढ़ते हैं। उसी से आप रचनाकार का नाम बताते हैं। संग्रह छोटे हैं, इसलिए कुछ चक्रों के बाद यह जुड़ाव स्वतः हो जाता है।
अपना ज्ञान-आधार बनाएं
हर विषय को उसकी अपनी छोटी सूची मानें। तीनों में से कोई भी बड़ा नहीं है।
कला · 12 चित्रकारों की 17 कृतियाँ। पाँच आकृतिमूलक हैं और हर एक अलग पहचान रखती है: टर्नर की जहाज़ का मलबा (1810), होकुसाई की कनगावा की महान लहर (1831), वान गॉग की तारों भरी रात (1889), मुंक की चीख (1893) और मातिस की टोपी वाली महिला (1905)। बाकी 12 कृतियाँ अमूर्त हैं और वही आपकी स्ट्रीक तय करती हैं। हर चित्रकार की एक पहचान सीखें:
- कैंडिंस्की · वक्र और रंग का घना तूफ़ान, बिना किसी ग्रिड के।
- पिकाबिया · चौड़े वक्राकार तल, कैंडिंस्की से अधिक व्यस्त पर अधिक कोमल।
- मालेविच · सफ़ेद पृष्ठभूमि पर एक सपाट काली आकृति, और कुछ नहीं।
- मोंड्रियान · मोटी काली रेखाओं के भीतर सफ़ेद खाने, प्राथमिक रंगों से भरे।
- न्यूमैन · एक बड़ा सपाट क्षेत्र, एक पतली खड़ी पट्टी से बँटा हुआ।
- आल्बर्स · वर्ग के भीतर वर्ग, एक ही रंग के निकट स्वरों में।
- रोथको · तैरते हुए धुंधले आयत, कहीं कोई कठोर किनारा नहीं।
संगीत · 8 संगीतकारों की 10 धुनें। दायरा संकरा है: पाखेलबेल का कैनन (1680), बाख का प्रिल्यूड इन सी (1722), आर्न (1740), मोत्सार्ट का आइने क्लाइने नाख्टम्यूज़िक (1787), बीथोवन, शोपाँ (1839), मेंडेलसोन (1840) और सती का ग्नोसिएन (1890)। दस में से तीन बीथोवन की हैं, इसलिए संदेह में वही सबसे अच्छा अनुमान है।
साहित्य · 16 लेखकों की 21 कृतियाँ। ये शेक्सपियर और सर्वांतेस से लेकर ऑरवेल, काफ़्का और गार्सिया मार्केस तक की प्रामाणिक रचनाएँ हैं। चार लेखक मिलकर नौ कृतियाँ रखते हैं: डिकेंस की तीन, और ऑस्टेन, दोस्तोयेव्स्की तथा तोल्स्तोय की दो-दो।
सुझाव: कला में सबसे अधिक स्ट्रीक आल्बर्स और रोथको तोड़ते हैं, क्योंकि दोनों रंग के खंड एक पर एक रखते हैं। किनारा उन्हें अलग करता है। आल्बर्स हर वर्ग के चारों ओर साफ़ रेखा खींचते हैं। रोथको हर खंड को पीछे वाले में घुलने देते हैं। उत्तर देने से पहले किनारा देखें।
बहुविकल्पीय प्रश्नों की रणनीति
हर राउंड चार नाम देता है और ठीक एक सही होता है। यह संख्या नहीं बदलती · न आपकी स्ट्रीक से, न आपकी आयु से, और न विषयों के बीच।
तीनों गलत नाम उसी संग्रह से यादृच्छिक रूप से लिए जाते हैं। वे स्क्रीन पर दिखी कृति के काल या शैली से मेल नहीं खाते। यही इस मार्गदर्शिका का सबसे उपयोगी तथ्य है, और यह आपके पक्ष में काम करता है।
छँटाई की कीप। चूँकि गलत नाम यादृच्छिक होते हैं, एक सूची में अक्सर 17वीं सदी का संगीतकार 19वीं सदी वाले के साथ आ जाता है, या आकृतिमूलक चित्रकार कलर-फ़ील्ड चित्रकार के साथ। दो चरणों में छाँटें। पहले बड़ा सवाल पूछें · आकृतिमूलक या अमूर्त, बरोक या रोमांटिक, विक्टोरियाई उपन्यास या आधुनिक। इससे अधिकांश नाम हट जाते हैं। फिर पहचान मिलाएँ। दो चरणों के बाद आमतौर पर एक नाम बचता है।
सुझाव: जिस रचनाकार की संग्रह में कई कृतियाँ हैं, उसके उत्तर होने की संभावना अधिक है। कला में पाँच चित्रकार 17 में से 10 कृतियाँ रखते हैं। संगीत में बीथोवन 10 में से 3। साहित्य में चार लेखक 21 में से 9। यदि दो नाम बचें और आप उन्हें अलग न कर पाएँ, तो अधिक कृतियों वाला नाम चुनें।
आम गलतियाँ
आप कृति का नाम बताने की कोशिश करते हैं। खेल कभी शीर्षक नहीं पूछता। मालेविच ने काला वर्ग और काला क्रॉस दोनों बनाए, और दोनों का उत्तर मालेविच है। रचनाकार का नाम बताएँ और आगे बढ़ें।
चेतावनी · लंबी स्ट्रीक का अर्थ कठिन संग्रह नहीं है: खेल हर राउंड उसी तय संग्रह से लेता है और उसे कभी प्रसिद्धि के क्रम में नहीं लगाता। 40वें राउंड में तारों भरी रात आने की संभावना पहले राउंड जितनी ही है। यदि आपकी स्ट्रीक बार-बार टूटती है, तो कारण कोई एक रचनाकार है जिसे आप पहचान नहीं पाते · उसे खोजें और उसकी पंक्ति ध्यान से पढ़ें।
एक ही हाथ की दूसरी कृति देखकर आप उत्तर बदल देते हैं। खिलाड़ी किसी चित्रकार या लेखक की दूसरी कृति देखता है, मान लेता है कि खेल नाम नहीं दोहराएगा, और उत्तर बदल देता है। खेल दोहराता है। साहित्य में डिकेंस की तीन पुस्तकें हैं और संगीत में बीथोवन की तीन धुनें।
आप उत्तर-पंक्ति छोड़ देते हैं। वह पंक्ति एक ही है और उसमें रचनाकार, कृति और वर्ष होते हैं। उसे छोड़ दिया तो उस राउंड ने आपको कुछ नहीं सिखाया।
अपनी पहुँच गिनें: कला में 17 कृतियाँ हैं, साहित्य में 21 और संगीत में 10। किसी एक विषय का पूरा चक्र खेलें और केवल छूटी हुई कृतियाँ नोट करें। इतने छोटे संग्रह में पाँच या छह कमियाँ ही आपको साफ़ पारी से अलग करती हैं।
आप धुन को पहले दो स्वरों से आँक लेते हैं। संगीत के राउंड बाकी दोनों से अधिक धैर्य का इनाम देते हैं। चुनने से पहले स्वर-वाक्य पूरा होने दें।
व्यावहारिक अभ्यास दिनचर्या
छोटे दैनिक सत्र एक लंबे सत्र से बेहतर हैं। इस आकार के संग्रह के लिए रोज़ दस मिनट पर्याप्त हैं। एक ही विषय का पूरा चक्र खेलें, रुकें, और छूटी कृतियाँ दोहराएँ।
विषय दिन के हिसाब से बदलें, एक पारी के भीतर नहीं। आप हर पारी में एक विषय चुनते हैं और हर विषय अपना रिकॉर्ड रखता है, इसलिए पूरे सत्र इस्तेमाल करें: एक दिन कला, अगले दिन साहित्य, तीसरे दिन संगीत। आपके सबसे कमज़ोर विषय को तीन में से दो दिन मिलने चाहिए।
शोध चक्र। हार के बाद उस रचनाकार पर एक मिनट लगाएँ जिसे आप चूक गए। उत्तर-पंक्ति पढ़ें, फिर उसी हाथ की एक और कृति खोजें। पूछें कि दोनों में क्या साझा है · चित्रकार में किनारा और रंग-संयोजन, संगीतकार में स्वर-संगति, लेखक में स्वर। वही साझा लक्षण अगली बार आपकी पहचान बनेगा।
सुझाव: अपनी भाषा में खेलें। रचनाकारों के नाम और कृतियों के शीर्षक PlayMemorize की सभी 25 भाषाओं में उपलब्ध हैं। जो नाम आप सहजता से पढ़ते हैं, उसे आप तेज़ी से याद करते हैं, और आपका ध्यान कृति पर बना रहता है।
खेल से आगे
तीन सहयोगी खेल इन्हीं तीन संग्रहों को अलग कार्ड के रूप में चलाते हैं, हर एक की अपनी स्ट्रीक और अपनी मार्गदर्शिका के साथ: Who Painted It?, Who Wrote It? और Who Composed It?। जब आप किसी एक विषय को अलग पृष्ठ पर चाहें तो उन्हें चुनें। ‘कौन बनाया?’ History Quiz हब के भीतर एक टैब के रूप में भी दिखता है।
स्क्रीन से परे, ये संग्रह एक वास्तविक मानचित्र हैं। चित्रकार टर्नर से आल्बर्स तक के 150 वर्ष समेटते हैं। संगीतकार पाखेलबेल से सती तक फैले हैं। लेखक शेक्सपियर से गार्सिया मार्केस तक। तीनों सूचियों में कोई लंबी नहीं है, और तीनों जानने योग्य हैं।
असली इनाम: स्ट्रीक की लंबाई एक पड़ाव है, लक्ष्य नहीं। लक्ष्य यह है कि आप नामपट्टी पढ़ने से पहले ही किसी रोथको, सती या काफ़्का को पहचान लें। ये संग्रह इतने छोटे हैं कि इन पर पकड़ बन जाए, और जो आदत ये बनाते हैं वह छोटी नहीं है।
एक विषय चुनें, पूरा चक्र खेलें, और हर उत्तर-पंक्ति पढ़ें। आपके अनुमान आपकी अपेक्षा से तेज़ी से पहचान में बदल जाएँगे।
Who Made This?
कलाकृतियों, पुस्तक शीर्षकों और संगीत रचनाओं को उनके निर्माता से पहचानें · तीन विषय समूह, स्ट्रीक मोड
अभी खेलें - यह मुफ़्त हैकिसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।