कैसे 'कौन बनाया?' को मास्टर करें?
TLDR: ‘कौन बनाया?’ में रचनाकार की पहचान को परीक्षण करने के लिए स्ट्रीक-आधारित खेल है। एक गलत उत्तर देने से आपकी स्ट्रीक समाप्त हो जाती है। प्रमुख रचनाकारों के मानसिक स्कीम बनाएं, असंभव दूरस्थकर्ताओं को हटाएं, और कठिनाई को समायोजित करें ताकि आप अपने शिक्षण क्षेत्र में रहें।
खेल को समझना
‘कौन बनाया?’ एक स्ट्रीक-आधारित पहचान खेल है। प्रत्येक दौर में आपको एक सांस्कृतिक कार्य दिखाया जाता है - एक पेंटिंग, एक पाठ्य अंश, या एक संगीतिक रचना - और आपको चार विकल्पों में से रचनाकार का चयन करने के लिए कहा जाता है। सही उत्तर देने पर आपकी स्ट्रीक जारी रहती है। गलत उत्तर देने पर स्ट्रीक समाप्त हो जाती है। आपका सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक स्थानीय रूप से संग्रहीत होता है; साइन इन करके आप इसे विभिन्न उपकरणों पर सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं।
तीन विषय पूल खेल के दौरों को भोजन करते हैं। कला में प्रसिद्ध पेंटिंग दिखाई जाती है और आपको कलाकार का नाम बताने के लिए कहा जाता है। साहित्य में प्रतिष्ठित पाठ्य अंश दिखाए जाते हैं और आपको लेखक का नाम बताने के लिए कहा जाता है। संगीत में प्रसिद्ध रचनाएं दिखाई जाती हैं और आपको रचनाकार का नाम बताने के लिए कहा जाता है। आप सभी तीनों को एक ही रन में मिला सकते हैं या किसी एक विषय पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
Who Painted It?, Who Wrote It?, और Who Composed It? टैब्स के भीतर हब भी स्वतंत्र रूप से खेले जा सकते हैं यदि आप एक विषय को एक समय में ड्रिल करना चाहते हैं।
कठिनाई पूल और दूरस्थकर्ताओं को एक साथ समायोजित करती है। कम कठिनाई पर आप सबसे मान्यता प्राप्त कार्यों को देखते हैं - मोना लिसा, हैमलेट, बीटोवेन का पांचवां - जो स्पष्ट रूप से गलत विकल्पों के साथ जुड़े हुए हैं। उच्च कठिनाई में कम ज्ञात कार्यों को शामिल किया जाता है और सही और गलत उत्तरों के बीच की दूरी कम हो जाती है, इसलिए अनुमान करना बहुत अधिक महंगा हो जाता है। शीर्षक जहां भी अनुवाद उपलब्ध हैं, वहां कार्यों को अपनी भाषा में नामित किया जाता है।
मुख्य कौशल: रचनाकार संबंध
‘कौन बनाया?’ खेल रचनाकार संबंध बनाने की क्षमता को विकसित करता है - एक वस्तु को उसके निर्माता से जोड़ने के लिए पैटर्न संबंध का उपयोग करना, न कि रोटी की तथ्य स्मृति का उपयोग करना।
जब आप एक इंप्रेशनिस्ट पेंटिंग देखते हैं, तो आपके दिमाग में मोनेट, रेनोयर, सीज़ने सक्रिय हो जाते हैं। जब आप एक पाठ्य अंश पढ़ते हैं जिसमें मानसिक तीव्रता की भारी मात्रा होती है, तो दोस्तोवस्की का सामना होता है। जब एक रचना कठोर बारोक काउंटरपॉइंट में गति करती है, तो बाख का सामना होता है। पर्याप्त प्रकाशन के बाद इन संबंधों को स्वचालित बनाया जा सकता है।
खेल सदियों और महाद्वीपों के बीच स्पष्ट रूप से किया जाता है - रेनेसां के चित्रकार से 20वीं शताब्दी के उपन्यासकार तक, बारोक के संगीतकार से जैज़ के देवताओं तक। इस व्यापकता का मतलब है कि एक संकरा विशेषज्ञता पर्याप्त नहीं है। आपको एक कार्य करने वाली मानसिक मानचित्र की आवश्यकता है जो परंपराओं के बीच स्विच करता है।
अपनी ज्ञान आधार बनाना
इस खेल को मास्टर करने के लिए एक संगठित ज्ञान आधार बनाएं जिसमें प्रत्येक विषय के प्रमुख कार्य शामिल हों।
कला के लिए: रेनेसां और इंप्रेशनिस्ट चित्रकारों पर ध्यान केंद्रित करें सबसे पहले, क्योंकि ये कालखंड शुरुआती कठिनाई के स्तरों को नियंत्रित करते हैं। लियोनार्डो, माइकलएनजेलो, मोनेट, रेनोयर, और सीज़ने के दृश्य हस्ताक्षर सीखें। फिर आधुनिकता में विस्तार करें - पिकासो, मैटिस, कैंडिंस्की, और आगे सुर्रेलिज्म (दाली, मैग्रीट) और अभिव्यक्तिवाद (मुंच) में। उच्च कठिनाई पर, खेल रचनाकार की एक शैलीगत छाप को मान्यता देने के लिए पुरस्कार देता है बजाय इसके कि वह एक प्रसिद्ध शीर्षक को मान्यता दे।
साहित्य के लिए: शुरुआत करने के लिए प्रमुख नामों से शुरू करें - अंग्रेजी में शेक्सपियर, ऑस्टन, डिकेंस, वूल्फ; यूरोपीय में सेर्वेंटेस, बल्जाक, फ्लोबेर्ट, प्रूश्ट; रूसी में दोस्तोवस्की, टॉल्स्टॉय; अमेरिकी में मॉरिसन, हेमिंग्वे, फॉल्कनर। उच्च कठिनाई में कम अनुवादित आवाजें और कम प्रसिद्ध कार्यों को शामिल किया जाता है जो उन्हीं लेखकों से आते हैं। परीक्षण है कि आवाज और विषय को मैच करें - ऑस्टन की सामाजिक नाटक, दोस्तोवस्की की मानसिक दबाव, मॉरिसन की कवितात्मक सटीकता।
संगीत के लिए: क्लासिकल संगीतकारों का आधार है। बाख, मोजार्ट, बीटोवेन, ब्राह्म्स, वर्डी का कोर है। आधुनिक संगीतकारों में विस्तार करें - चोपिन, लिस्ट, तचाकोवस्की। उच्च कठिनाई पर खेल जैज़ देवताओं और समकालीन क्लासिकल संगीतकारों को जोड़ता है। विशिष्ट विशेषताएं हैं - हारमोनिक भाषा, ऑर्केस्ट्रेशन, और मेलोडिक चरित्र - जो एक देबसी को एक रावेल के बगल में असंभावित बनाते हैं।
टिप: शुरुआत में कम कठिनाई पर रहें और रचनाकारों के साथ संबंध बनाने के लिए पुनरावृत्ति के माध्यम से संबंध बनाएं। उच्च कठिनाई पर नहीं जाने से पहले सबसे प्रसिद्ध कार्यों को स्वचालित करने के लिए समय न दें। खेल कम ज्ञात कार्यों और चतुर दूरस्थकर्ताओं को उच्च कठिनाई पर जोड़ता है, और अनजान कार्यों के साथ संभावित गलत उत्तरों की संख्या बढ़ जाती है।
मल्टीपल चॉइस के लिए रणनीतिक दृष्टिकोण
प्रत्येक दौर में आपको चार विकल्प मिलते हैं। एक सही है। तीन दूरस्थकर्ता हैं। आपका काम है कि उन्हें असंभव बनाने से पहले उन्हें हटा दें।
पहला पास - स्पष्ट रूप से गलत को हटा दें। यदि कार्य स्पष्ट रूप से एक पेंटिंग है और एक विकल्प एक 20वीं शताब्दी का संगीतकार है, तो इसे तुरंत हटा दें। संदर्भ हटाने का कोई खर्च नहीं है।
दूसरा पास - शैली को रचनाकार से मैच करें। क्यूबिस्ट फ्रैगमेंटेशन पिकासो की ओर इशारा करता है, न कि मोनेट का। प्रवाह-चेतना लेखन वूल्फ या जॉयस की ओर इशारा करता है, न कि ऑस्टन का। अतोनाली कठोरता शोएनबर्ग की ओर इशारा करती है, न कि हेडन की। शैली के मैचिंग से चार विकल्पों को जल्दी से दो तक सीमित कर देते हैं।
तीसरा पास - काल और भौगोलिक संदर्भ का उपयोग करें। एक रेनेसां के अल्टारपीस को एक 20वीं शताब्दी का अमेरिकी नहीं हो सकता है। औपचारिक 18वीं शताब्दी के पाठ्य अंश को एक संगीतकार नहीं हो सकता है। काल और भौगोलिक संदर्भ उच्च कठिनाई पर एक तेजी से फिल्टर है जब शैली के संकेतों के अलावा पर्याप्त नहीं होते हैं।
संक्रमणकालीन फनल। पहली प्रवृत्ति पर निर्णय न लें। प्रत्येक विकल्प के लिए पूछें: “इस रचनाकार द्वारा इस कार्य को बनाने के लिए क्या संभव है जो उनकी शैली, काल और माध्यम के अनुसार?” से हटा दें। यदि दो शेष हैं, तो शैली के करीब मैच करें। कम कठिनाई पर यह आमतौर पर सबसे प्रसिद्ध नाम होता है; उच्च कठिनाई पर खेल प्रसिद्ध रचनाकारों को अनजान कार्यों के साथ जोड़ता है, इसलिए यह शॉर्टकट विफल हो जाता है।
टिप: उच्च कठिनाई पर दूरस्थकर्ताओं के बीच सही और गलत उत्तरों के बीच की दूरी को संकीर्ण रूप से बनाया जाता है। दो दूरस्थकर्ता उसी काल और उसी आंदोलन से हो सकते हैं। इस दौरान धीमा करें - तीन सेकंड के लिए संक्रमणकालीन फनल का उपयोग करने का कोई खर्च नहीं है जो एक लंबी स्ट्रीक के खिलाफ है।
सामान्य गलतियाँ
कम कठिनाई पर जल्दबाजी करना। कई खिलाड़ी आसान दौरों को गर्म करने के लिए उपयोग करते हैं और बिना सोचे ही चुनते हैं। कम कठिनाई पर रचनाकारों के साथ संबंध बनाने के लिए समय है। कम कठिनाई पर जल्दबाजी करने से उच्च कठिनाई पर अनुमान करने की आदत बनती है।
चेतावनी - प्रसिद्ध कार्यों से झूठी आत्मविश्वास: मोना लिसा को पहचानने से लियोनार्डो को नहीं पहचानने का मतलब नहीं है। उच्च कठिनाई में कारवागियो को रेम्ब्रांट के साथ बदल दिया जाता है, या फ्लोबेर्ट को बल्जाक के साथ बदल दिया जाता है, तो सतह-स्तरीय पहचान विफल हो जाती है। प्रत्येक रचनाकार की शैली और कार्यों के बारे में ज्ञान बनाएं, न कि उनके सबसे प्रसिद्ध कार्य के बारे में।
सार्थक रचनाकारों को भ्रमित करना। इंप्रेशनिस्ट एक पुनरावृत्ति हैं: मोनेट, रेनोयर, सिसले, और पिस्सरो ने समान विषयों को चित्रित किया। रोमांटिक संगीतकारों के बीच कवितात्मक पियानो लेखन का साझा है। क्यूबिस्ट समूह पिकासो, ब्राक, और ग्रिस को शामिल करते हैं। खेल इन समूहों को उच्च कठिनाई पर विशेष रूप से जोड़ता है। प्रत्येक रचनाकार के विशिष्ट विवरणों को सीखें - मोनेट की प्रकाश और पानी की प्राथमिकता, रेनोयर की पात्रों और सामाजिक दृश्यों की प्राथमिकता, चोपिन की पियानो लेखन की विशिष्टता और लिस्ट के शो मैनशिप की।
कठिनाई को नजरअंदाज करना। यदि आप हर दूसरे दौर में स्ट्रीक खो देते हैं तो उच्च कठिनाई पर, मध्यम कठिनाई पर वापस जाएं। उच्च कठिनाई पर जकड़ने से निराशा का कारण बनता है, न कि स्मृति को विकसित करना।
अपने शिक्षण क्षेत्र को ढूंढें: लगभग 70-80% दौर जीतने से आप सही कठिनाई पर हैं। नीचे से यह बहुत कठिन है कि संबंध बनाने के लिए समय हो। ऊपर से यह बहुत आसान है कि आपको कुछ नया सिखाने के लिए कुछ भी नहीं है। कठिनाई को समायोजित करें ताकि आप उस बैंड में रहें।
पासिव गेसिंग। एक नाम चुनें और आगे बढ़ें। जब आप एक अनजान कार्य का सामना करते हैं, तो तीन सेकंड के लिए संक्रमणकालीन फनल का उपयोग करें। कौन सा काल है? कौन सा आंदोलन है? कौन सी शैली की आवाज है? सक्रिय तर्क स्मृति नेटवर्क बनाता है। पासिव गेसिंग नहीं।
वास्तविक शिक्षण कार्यक्रम
दैनिक सत्र 10-15 मिनट के बेहतर होते हैं जो सप्ताहांत के दौरान क्रैमिंग से होते हैं। शुरुआत करने के लिए एक मध्यम कठिनाई पर एक गर्म-उपकरण दौर करें ताकि आपकी ज्ञान को सक्रिय करें। फिर 5-10 मिनट के लिए एक स्तर को चुनें जो आपको चुनौती देता है। किसी भी हार के बाद, एक मिनट के लिए सही रचनाकार को खोजें - उनके अन्य कार्य, उनकी विशिष्ट शैली, उनके काल। यह पोस्ट-दौर समीक्षा है जहां वास्तविक शिक्षण होता है।
विषयों का घुमाव संतुलित स्मृति को बनाता है। दो दिनों के लिए कला पर ध्यान केंद्रित करें, दो दिनों के लिए साहित्य पर ध्यान केंद्रित करें, दो दिनों के लिए संगीत पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर सातवें दिन सभी तीनों को मिलाएं। विशेषज्ञता के साथ ड्रिल करने से एक विषय में मान्यता को तेज करता है; मिश्रित दिन सांस्कृतिक पैटर्न स्विचिंग को मजबूत करता है जो खेल अंततः परीक्षण करता है।
शोध चक्र। प्रत्येक दौर जीतने के बाद, एक मिनट के लिए सही रचनाकार को खोजें - उनके अन्य कार्य, एक छोटा पाठ्य अंश या एक छोटा संगीतिक अंश, उनकी विशिष्ट शैली को नोट करें। सक्रिय पोस्ट-गेम समीक्षा है जो खेल के साथ सीखने को बदल देती है और अधिक समृद्ध मानसिक मॉडल बनाती है।
टिप: स्थानीयकरण का उपयोग करें - शीर्षक और रचनाकार के नाम जहां भी अनुवाद उपलब्ध हैं, वहां अपनी भाषा में दिखाए जाते हैं। यदि आप एक भाषा में अधिक प्रवीण हैं, तो उस भाषा में खेलने से आपको कार्यों के शीर्षकों को पढ़ने के लिए समय नहीं मिलता है और आप रचनाकारों के साथ संबंध बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
खेल से आगे
‘कौन बनाया?’ एक सांस्कृतिक साक्षरता का प्रशिक्षण मैदान है - समय और भौगोलिक सीमाओं के बीच रचनात्मक उपलब्धि को पहचानने की क्षमता। जब आपका खेल ज्ञान बढ़ता है, तो आप पहले से ही संघर्ष किए गए रचनाकारों की तलाश में निकलें। एक ब्राक पेंटिंग को एक संग्रहालय में खोजें, एक फ्लोबेर्ट के एक अध्याय को पढ़ें, एक महलर सिम्फनी को सुनें। वास्तविक दुनिया के प्रत्यक्ष प्रवेश से संबंधों को गहरा बनाया जाता है और खेल शुरू करने के बाद भी हर संग्रहालय की यात्रा, प्रत्येक उपन्यास, और हर संगीत की सुनवाई को समृद्ध बनाता है।
वास्तविक पुरस्कार: स्ट्रीक की लंबाई एक मील का पत्थर है, न कि लक्ष्य है। लक्ष्य है एक वेर्मीर को तुरंत पहचानने की शांत आत्मविश्वास, एक बोर्गेस पाठ्य अंश को उसके प्रवाह के लिए पहचानना, या एक देबसी रचना को उसके हारमोनिक रंग के लिए पहचानना। यह आत्मविश्वास है जो निरंतर दैनिक अभ्यास से बनता है।
स्थिरता से, कठिनाई को ईमानदारी से उपयोग करें, और आपके रचनाकारों के साथ संबंध बनाने की क्षमता तेजी से पहचानने के लिए तैयार होगी।
इसे किसने बनाया?
कलाकृतियों, साहित्यिक अंशों और संगीत रचनाओं को उनके निर्माता से पहचानें · तीन विषय समूह, स्ट्रीक मोड
अभी खेलें - यह मुफ़्त हैकिसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।