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如何掌握《谁创作的?》

TLDR:《谁创作的?》要你说出一件作品的创作者。开局前你先选一个主题 · 绘画、音乐或文学 · 每个主题各自保存最佳连胜。每一轮给出四个名字。题库小而固定,把名字记熟,连胜自然就来了。

了解游戏

《谁创作的?》是一个连胜游戏,只问一个问题:这是谁创作的?选对就延续连胜,选错就结束。最佳成绩保存在浏览器中;登录后可在多设备间同步。

开局前你要先选主题。选择器位于棋盘上方,提供三项:绘画、音乐和文学。你的选择只是暂存,屏幕上这一轮不会立刻改变。按 Generate new game 才会用你选的主题开始新的一局。每个主题各自保存最佳成绩,所以音乐里的好成绩绝不会覆盖你在绘画里的纪录。

三个主题有三种不同的回合形式:

  • 绘画在画布上完整地绘出整幅画。你看不到标题,也看不到年份,只有作品本身。
  • 音乐在共享钢琴上演奏一小段旋律。你只是聆听 · 你不需要弹奏。
  • 文学以文字显示书名,并使用你自己的语言。

每次作答后,游戏会用一行字说出创作者、作品和年份。这行揭示是游戏唯一教你东西的地方,所以答对时也要读,答错时更要读。

每个题库都小而固定,在题库用尽之前没有作品会重复出现。因此完整跑完一轮循环,就能看遍整个主题。这是找出自己盲点的最快方法。

核心技能:创作者联想

这个游戏培养的技能是创作者联想 · 仅凭作品本身,把它和创作它的人联系起来。

你看到一种形状和配色,或听到一个乐句,或读到一个书名。由此说出创作者。题库很小,所以几个循环之后这种联系就会变成本能。

Who Made This?Open game
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建立知识基础

把每个主题当成一份独立的短名单。三者都不算大。

绘画 · 12 位画家的 17 件作品。 其中五件是具象的,每一件都独一无二:透纳的《海难》(1810)、葛饰北斋的《神奈川冲浪里》(1831)、梵高的《星夜》(1889)、蒙克的《呐喊》(1893)和马蒂斯的《戴帽子的女人》(1905)。其余 12 件是抽象作品,它们才决定你的连胜。为每位画家记住一个视觉特征:

  • 康定斯基 · 曲线与色彩交织成的密集风暴,没有网格。
  • 毕卡比亚 · 宽阔的曲面,比康定斯基更繁忙,但更柔和。
  • 马列维奇 · 白底上一个平涂的黑色形状,别无他物。
  • 蒙德里安 · 粗黑线条围出的白色格子,填入三原色。
  • 纽曼 · 一大片平涂的色域,被一条狭窄的竖带切开。
  • 阿尔伯斯 · 方中有方,使用同一色相的相近色调。
  • 罗斯科 · 漂浮的柔和模糊矩形,没有任何硬边。

音乐 · 8 位作曲家的 10 段旋律。 范围很窄:帕赫贝尔的《卡农》(1680)、巴赫的《C大调前奏曲》(1722)、阿恩(1740)、莫扎特的《小夜曲》(1787)、贝多芬、肖邦(1839)、门德尔松(1840)和萨蒂的《玄秘曲》(1890)。贝多芬占了十段中的三段,所以拿不准时他是最好的猜测。

文学 · 16 位作家的 21 部作品。 都是经典书目,从莎士比亚和塞万提斯到奥威尔、卡夫卡和加西亚·马尔克斯。四位作家合计占了九部:狄更斯三部,奥斯汀、陀思妥耶夫斯基和托尔斯泰各两部。

提示:在绘画主题里,阿尔伯斯和罗斯科造成的失误最多,因为两人都在堆叠色块。边缘是分辨的关键。阿尔伯斯给每个方形画出清晰的轮廓线。罗斯科则让每个色块渗入身后的色块。作答前先看边缘。

多项选择的战术方法

每一轮给出四个名字,其中恰有一个正确。这个数目不会变 · 不随你的连胜变化,不随你的年龄变化,也不因主题而不同。

三个错误名字来自同一个题库,随机抽取。它们并不会去贴合屏幕上作品的年代或风格。这是本文最有用的一条事实,而且对你有利。

排除漏斗。因为错误名字是随机的,一份名单里常常把 17 世纪的作曲家和 19 世纪的放在一起,或把具象画家和色域画家放在一起。分两步筛。先问大问题 · 具象还是抽象,巴洛克还是浪漫派,维多利亚小说还是现代小说。这一步就能去掉大部分名字。然后比对视觉特征。两步之后通常只剩一个名字。

提示:在题库中拥有多件作品的创作者,更可能是答案。绘画里,五位画家占了 17 件中的 10 件。音乐里,贝多芬占了 10 段中的 3 段。文学里,四位作家占了 21 部中的 9 部。若剩下两个名字而你无法区分,就选作品更多的那个。

常见错误

你想说出作品名。 游戏从不问标题。马列维奇画过《黑方块》和《黑十字》,两题的答案都是马列维奇。说出创作者,然后继续。

警告 · 连胜变长并不代表题库变难:游戏每一轮都从同一个固定题库抽取,从不按知名度排序。第 40 轮出现《星夜》的可能性和第 1 轮一样大。如果你的连胜经常中断,原因是某一位你还认不出的创作者 · 找出他,仔细读那行揭示。

看到同一人的第二件作品时你改了答案。 玩家看到某位画家或作家的第二件作品,以为游戏不会重复同一个名字,于是改选。它会重复。文学题库里狄更斯有三部书,音乐题库里贝多芬有三段旋律。

你跳过了揭示。 揭示只有一行,却带着创作者、作品和年份。跳过它,这一轮就什么也没教给你。

清点你的覆盖率:绘画有 17 件作品,文学 21 部,音乐 10 段。完整跑完一个主题的循环,只记下答错的那些。题库这么小,你和一局干净的表现之间往往只隔着五六个缺口。

你凭前两个音就判断一段旋律。 音乐回合比另外两个主题更奖励耐心。让乐句放完再作答。

实用精通日程

每天短时间练习胜过一次长时间练习。 对这种规模的题库,每天十分钟就够。完整跑完一个主题的循环,停下来,复盘答错的地方。

按天轮换主题,不要在一局之内换。 你每局只选一个主题,而且每个主题各自保存纪录,所以请以整场练习为单位:第一天绘画,第二天文学,第三天音乐。你最弱的主题值得三天里占两天。

研究循环。答错后,花一分钟在你没认出的创作者身上。读那行揭示,再找一件出自同一人之手的作品。问问两者有什么共通点 · 画家看边缘和配色,作曲家看和声,作家看语气。那个共通特征就是你下次能认出来的东西。

提示:用你自己的语言游玩。创作者姓名和作品标题都提供 PlayMemorize 的全部 25 种语言。读起来轻松的名字,回想起来也更快,你的注意力就能留在作品上。

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游戏之外

三个姊妹游戏把同样的三个题库做成各自独立的卡片,各有自己的连胜和指南:Who Painted It?、Who Wrote It? 和 Who Composed It?。当你想让某个主题独占一页时就用它们。《谁创作的?》同时也是 History Quiz 中心里的一个标签页。

离开屏幕,这些题库其实是一张真实的地图。画家涵盖从透纳到阿尔伯斯的 150 年。作曲家从帕赫贝尔延伸到萨蒂。作家从莎士比亚延伸到加西亚·马尔克斯。三份名单都不长,而且都值得认识。

真正的收获:连胜长度是里程碑,不是目标。目标是你在读展签之前,就已经认出一幅罗斯科、一首萨蒂或一本卡夫卡。这些题库小到足以掌握,而它们养成的习惯一点也不小。

选一个主题,跑完一整个循环,读完每一行揭示。你的猜测会比预期更快变成辨认。

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