Como Dominar Quem Fez Isto?
TLDR: O Quem Fez Isto? pede que nomeie o criador de uma obra. Escolhe um tema antes da partida · Arte, Música ou Literatura · e cada tema guarda a sua própria melhor série. Cada ronda oferece quatro nomes. Os conjuntos são pequenos e fixos, por isso aprenda os nomes e a série segue.
Compreender o jogo
O Quem Fez Isto? é um jogo de séries com uma pergunta: quem fez isto? Uma escolha certa continua a série. Uma escolha errada termina-a. O seu melhor resultado fica guardado no navegador; inicie sessão para o sincronizar entre dispositivos.
Antes da partida escolhe um tema. O seletor fica por cima do tabuleiro e oferece três: Arte, Música e Literatura. A sua escolha fica em espera, por isso a ronda no ecrã não muda de imediato. Carregue em Generate new game para começar uma partida nova com o tema escolhido. Cada tema guarda o seu próprio recorde, por isso uma boa série em Música nunca apaga o seu recorde em Arte.
Os três temas têm três formas de ronda diferentes:
- Arte desenha o quadro por inteiro numa tela. Não vê título nem data, apenas a obra.
- Música toca uma melodia curta no piano partilhado. Só ouve · nunca a repete.
- Literatura mostra o título do livro como texto, na sua própria língua.
Depois de cada resposta o jogo nomeia o criador, a obra e o ano numa linha. Essa revelação é o único ponto em que o jogo o ensina, por isso leia-a tanto após um acerto como após um erro.
Cada conjunto é pequeno e fixo, e nenhuma obra se repete até o conjunto se esgotar. Por isso um ciclo completo mostra-lhe o tema inteiro. É a forma mais rápida de encontrar as suas falhas.
A competência central: associação ao criador
A competência que este jogo constrói é a associação ao criador · liga uma obra a quem a fez, a partir da obra sozinha.
Vê uma forma e uma paleta, ou ouve uma frase, ou lê um título. A partir daí nomeia o criador. Os conjuntos são pequenos, por isso a ligação torna-se automática após poucos ciclos.
Construir a sua base de conhecimento
Trate cada tema como a sua própria lista curta. Nenhum dos três é grande.
Arte · 17 obras de 12 pintores. Cinco são figurativas e cada uma é inconfundível: O Naufrágio de Turner (1810), A Grande Onda de Hokusai (1831), A Noite Estrelada de van Gogh (1889), O Grito de Munch (1893) e Mulher com Chapéu de Matisse (1905). As outras 12 obras são abstratas e decidem a sua série. Aprenda uma assinatura por pintor:
- Kandinsky · uma tempestade densa de curva e cor, sem grelha.
- Picabia · planos curvos amplos, mais agitados do que Kandinsky mas mais suaves.
- Malevich · uma forma preta plana sobre fundo branco, nada mais.
- Mondrian · células brancas dentro de linhas pretas grossas, com cor primária.
- Newman · um grande campo plano cortado por uma faixa vertical estreita.
- Albers · quadrados dentro de quadrados, em tons próximos de uma cor.
- Rothko · retângulos difusos que flutuam, sem qualquer aresta dura.
Música · 10 melodias de 8 compositores. O intervalo é estreito: o Cânone de Pachelbel (1680), o Prelúdio em dó de Bach (1722), Arne (1740), Eine kleine Nachtmusik de Mozart (1787), Beethoven, Chopin (1839), Mendelssohn (1840) e a Gnossienne de Satie (1890). Beethoven tem três das dez, por isso é a melhor aposta na dúvida.
Literatura · 21 obras de 16 autores. São títulos canónicos, de Shakespeare e Cervantes a Orwell, Kafka e García Márquez. Quatro autores reúnem nove das obras: Dickens tem três, e Austen, Dostoiévski e Tolstói dois cada um.
Dica: Albers e Rothko causam mais perdas em Arte, porque ambos empilham blocos de cor. A aresta separa-os. Albers traça uma linha nítida à volta de cada quadrado. Rothko deixa cada bloco fundir-se no que está atrás. Veja a aresta antes de responder.
Tática na escolha múltipla
Cada ronda oferece quatro nomes e apenas um está certo. O número não muda · nem com a sua série, nem com a sua idade, nem entre os temas.
Os três nomes errados vêm do mesmo conjunto, tirados ao acaso. Não estão ajustados ao período nem ao estilo da obra no ecrã. Este é o facto mais útil deste guia, e joga a seu favor.
O funil de eliminação. Como os nomes errados são aleatórios, uma lista mistura muitas vezes um compositor do século XVII com um do XIX, ou um pintor figurativo com um do campo de cor. Corte em duas passagens. Primeiro a pergunta ampla · figurativo ou abstrato, barroco ou romântico, romance vitoriano ou moderno. Isso retira a maioria dos nomes. Depois compare a assinatura. Duas passagens costumam deixar um nome.
Dica: Um criador com várias obras no conjunto é mais provável como resposta. Em Arte, cinco pintores reúnem 10 das 17 obras. Em Música, Beethoven tem 3 de 10. Em Literatura, quatro autores reúnem 9 de 21. Se sobram dois nomes e não os consegue separar, escolha o que tem mais obras.
Erros comuns
Tenta nomear a obra. O jogo nunca pede um título. Malevich pintou Quadrado Preto e Cruz Preta, e as duas respostas são Malevich. Nomeie o criador e siga.
Aviso · uma série longa não significa um conjunto mais difícil: o jogo tira cada ronda do mesmo conjunto fixo e nunca o ordena por fama. A ronda 40 tanto pode mostrar A Noite Estrelada como a ronda 1. Se a sua série quebra muitas vezes, a causa é um criador que ainda não situa · encontre-o e estude a linha de revelação.
Muda a resposta perante uma segunda obra da mesma mão. O jogador vê a segunda obra de um pintor ou autor, supõe que o jogo não repetiria um nome, e troca. Repete. Dickens tem três livros em Literatura e Beethoven três melodias em Música.
Salta a revelação. A revelação é uma linha e traz o criador, a obra e o ano. Se a salta, a ronda não lhe ensinou nada.
Conte a sua cobertura: Arte tem 17 obras, Literatura 21 e Música 10. Jogue um ciclo completo de um tema e anote apenas os erros. Com conjuntos tão pequenos, cinco ou seis falhas separam-no de uma partida limpa.
Julga uma melodia pelas duas primeiras notas. As rondas de Música premeiam a paciência mais do que as outras duas. Deixe a frase acabar antes de escolher.
Rotina prática de domínio
Sessões diárias curtas valem mais do que uma longa. Dez minutos por dia chegam para conjuntos deste tamanho. Jogue um ciclo completo de um só tema, pare e reveja os erros.
Alterne o tema por dia, não dentro de uma partida. Escolhe um tema por partida, e cada um guarda o seu recorde, por isso use sessões inteiras: Arte num dia, Literatura no seguinte, Música no terceiro. O seu tema mais fraco merece dois dias em cada três.
O ciclo de pesquisa. Após um erro, passe um minuto com o criador que falhou. Leia a linha de revelação e procure outra obra da mesma mão. Pergunte o que as duas partilham · a aresta e a paleta num pintor, a harmonia num compositor, a voz num autor. Esse traço comum é o que vai reconhecer da próxima vez.
Dica: Jogue na sua própria língua. Os nomes dos criadores e os títulos existem nas 25 línguas do PlayMemorize. Um nome que lê com à-vontade é um nome que recorda mais depressa, e deixa a sua atenção na obra.
Para além do jogo
Três jogos irmãos levam os mesmos três conjuntos como cartões próprios, cada um com a sua série e o seu guia: Who Painted It?, Who Wrote It? e Who Composed It?. Use-os quando quiser um tema na sua própria página. O Quem Fez Isto? aparece ainda como separador dentro do hub History Quiz.
Longe do ecrã, estes conjuntos são um mapa a sério. Os pintores cobrem os 150 anos de Turner a Albers. Os compositores vão de Pachelbel a Satie. Os autores vão de Shakespeare a García Márquez. Nenhuma das três listas é longa, e as três valem a pena.
O verdadeiro prémio: o tamanho da série é um marco, não o objetivo. O objetivo é que situe um Rothko, um Satie ou um Kafka antes de ler a legenda. Estes conjuntos são pequenos o bastante para dominar, e o hábito que constroem não é pequeno.
Escolha um tema, jogue um ciclo completo e leia cada revelação. Os seus palpites vão tornar-se reconhecimento mais depressa do que espera.
Who Made This?
Reconhece obras de arte, títulos de livros e peças musicais pelo seu criador · três grupos temáticos, modo sequência
Jogar agora - é grátisSem conta necessária. Funciona em qualquer dispositivo.