Cara Mengenali Siapa yang Menciptakannya
TLDR: Who Made This? memintamu menyebut pencipta sebuah karya. Kamu memilih satu topik sebelum bermain · Seni, Musik, atau Sastra · dan tiap topik menyimpan rekor streak-nya sendiri. Setiap ronde memberi empat nama. Kumpulannya kecil dan tetap, jadi hafalkan namanya dan streak akan mengikuti.
Memahami permainan
Who Made This? adalah permainan streak dengan satu pertanyaan: siapa yang membuat ini? Pilihan benar melanjutkan streak. Pilihan salah mengakhirinya. Rekor terbaikmu tersimpan di peramban; masuk untuk menyinkronkannya antarperangkat.
Sebelum bermain kamu memilih satu topik. Pemilihnya ada di atas papan dan menawarkan tiga: Seni, Musik, dan Sastra. Pilihanmu hanya disiapkan, jadi ronde di layar tidak langsung berubah. Tekan Generate new game untuk memulai permainan baru dengan topik yang kamu pilih. Tiap topik menyimpan rekornya sendiri, jadi streak bagus di Musik tidak pernah menghapus rekormu di Seni.
Ketiga topik punya tiga bentuk ronde yang berbeda:
- Seni menggambar lukisan secara utuh di kanvas. Kamu tidak melihat judul atau tahun, hanya karyanya.
- Musik memainkan melodi pendek di piano bersama. Kamu hanya mendengarkan · kamu tidak pernah memainkannya kembali.
- Sastra menampilkan judul buku sebagai teks, dalam bahasamu sendiri.
Setelah tiap jawaban, permainan menyebut pencipta, karya, dan tahunnya dalam satu baris. Pengungkapan itu satu-satunya tempat permainan mengajarimu, jadi bacalah setelah menang maupun setelah kalah.
Tiap kumpulan kecil dan tetap, dan tidak ada karya yang berulang sampai kumpulannya habis. Karena itu satu siklus penuh menunjukkan seluruh topik. Itu cara tercepat menemukan celahmu.
Keterampilan inti: asosiasi pencipta
Keterampilan yang dibangun permainan ini adalah asosiasi pencipta · kamu menghubungkan karya dengan pembuatnya, dari karyanya saja.
Kamu melihat bentuk dan palet warna, atau mendengar sebuah frasa, atau membaca sebuah judul. Dari situ kamu menyebut penciptanya. Kumpulannya kecil, jadi hubungan itu menjadi otomatis setelah beberapa siklus.
Membangun basis pengetahuanmu
Perlakukan tiap topik sebagai daftar pendeknya sendiri. Tidak satu pun dari ketiganya besar.
Seni · 17 karya dari 12 pelukis. Lima bersifat figuratif dan masing-masing khas: Kapal Karam karya Turner (1810), Gelombang Besar Kanagawa karya Hokusai (1831), Malam Berbintang karya van Gogh (1889), Jeritan karya Munch (1893), dan Wanita Bertopi karya Matisse (1905). Dua belas karya lain bersifat abstrak dan merekalah penentu streak-mu. Hafalkan satu ciri khas per pelukis:
- Kandinsky · badai padat berisi lengkung dan warna, tanpa kisi.
- Picabia · bidang lengkung lebar, lebih ramai dari Kandinsky tetapi lebih lembut.
- Malevich · satu bentuk hitam datar di atas dasar putih, tidak ada yang lain.
- Mondrian · sel putih di dalam garis hitam tebal, diisi warna primer.
- Newman · satu bidang datar besar yang dibelah pita vertikal sempit.
- Albers · bujur sangkar di dalam bujur sangkar, dalam nada warna yang berdekatan.
- Rothko · persegi panjang kabur yang mengambang, tanpa tepi tajam.
Musik · 10 melodi dari 8 komponis. Rentangnya sempit: Canon karya Pachelbel (1680), Prelude in C karya Bach (1722), Arne (1740), Eine kleine Nachtmusik karya Mozart (1787), Beethoven, Chopin (1839), Mendelssohn (1840), dan Gnossienne karya Satie (1890). Beethoven memegang tiga dari sepuluh, jadi dia tebakan terbaik saat kamu ragu.
Sastra · 21 karya dari 16 penulis. Semuanya judul kanonik, dari Shakespeare dan Cervantes sampai Orwell, Kafka, dan García Márquez. Empat penulis memegang sembilan karya: Dickens punya tiga, sedangkan Austen, Dostoyevsky, dan Tolstoy masing-masing dua.
Tip: Albers dan Rothko paling sering mematahkan streak di Seni, karena keduanya menumpuk blok warna. Tepinya yang membedakan. Albers menarik garis tegas di sekeliling tiap bujur sangkar. Rothko membiarkan tiap blok meleleh ke blok di belakangnya. Periksa tepinya sebelum menjawab.
Taktik menghadapi pilihan ganda
Tiap ronde memberi empat nama dan tepat satu yang benar. Jumlahnya tidak berubah · tidak oleh streak-mu, tidak oleh usiamu, dan tidak antartopik.
Tiga nama yang salah berasal dari kumpulan yang sama, diambil secara acak. Nama-nama itu tidak dicocokkan dengan periode atau gaya karya di layar. Inilah fakta paling berguna dalam panduan ini, dan ia bekerja untukmu.
Corong Eliminasi. Karena nama yang salah diambil acak, satu daftar sering mencampur komponis abad ke-17 dengan komponis abad ke-19, atau pelukis figuratif dengan pelukis color field. Potong dalam dua tahap. Tanyakan dulu yang luas · figuratif atau abstrak, Barok atau Romantik, novel Victoria atau modern. Itu menyingkirkan sebagian besar nama. Lalu cocokkan ciri khasnya. Dua tahap biasanya menyisakan satu nama.
Tip: Pencipta dengan beberapa karya dalam kumpulan lebih mungkin menjadi jawabannya. Di Seni, lima pelukis memegang 10 dari 17 karya. Di Musik, Beethoven memegang 3 dari 10. Di Sastra, empat penulis memegang 9 dari 21. Kalau tersisa dua nama dan kamu tidak bisa memisahkannya, ambil yang punya lebih banyak karya.
Kesalahan umum
Kamu mencoba menyebut karyanya. Permainan tidak pernah meminta judul. Malevich melukis Persegi Hitam dan Salib Hitam, dan kedua jawabannya adalah Malevich. Sebut penciptanya dan lanjutkan.
Peringatan · streak panjang bukan berarti kumpulan yang lebih sulit: permainan menarik tiap ronde dari kumpulan tetap yang sama dan tidak pernah mengurutkannya berdasarkan ketenaran. Ronde ke-40 sama mungkinnya menampilkan Malam Berbintang seperti ronde pertama. Kalau streak-mu sering putus, penyebabnya satu pencipta yang belum bisa kamu tempatkan · temukan dia dan pelajari baris pengungkapannya.
Kamu mengubah jawaban saat melihat karya kedua dari tangan yang sama. Pemain melihat karya kedua seorang pelukis atau penulis, mengira permainan tidak akan mengulang nama, lalu berganti pilihan. Permainan mengulangnya. Dickens punya tiga buku di Sastra dan Beethoven tiga melodi di Musik.
Kamu melewatkan pengungkapan. Pengungkapan hanya satu baris dan memuat pencipta, karya, dan tahun. Kalau dilewati, ronde itu tidak mengajarimu apa pun.
Hitung cakupanmu: Seni punya 17 karya, Sastra 21, dan Musik 10. Mainkan satu siklus penuh sebuah topik dan catat hanya yang meleset. Dengan kumpulan sekecil ini, lima atau enam celah memisahkanmu dari permainan bersih.
Kamu menilai melodi dari dua nada pertama. Ronde Musik menghargai kesabaran lebih dari dua topik lain. Biarkan frasanya selesai sebelum kamu memilih.
Rutinitas latihan praktis
Sesi harian singkat mengalahkan satu sesi panjang. Sepuluh menit sehari cukup untuk kumpulan sebesar ini. Mainkan satu siklus penuh dari satu topik, berhenti, lalu tinjau yang meleset.
Ganti topik per hari, bukan di dalam satu permainan. Kamu memilih satu topik per permainan, dan tiap topik menyimpan rekornya sendiri, jadi gunakan sesi utuh: Seni hari ini, Sastra besok, Musik lusa. Topik terlemahmu pantas mendapat dua dari tiga hari.
Siklus Riset. Setelah kalah, luangkan satu menit untuk pencipta yang meleset. Baca baris pengungkapan, lalu cari satu karya lain dari tangan yang sama. Tanyakan apa yang sama di antara keduanya · tepi dan palet pada pelukis, harmoni pada komponis, suara pada penulis. Ciri bersama itulah yang akan kamu kenali lain kali.
Tip: Mainkan dalam bahasamu sendiri. Nama pencipta dan judul karya tersedia dalam 25 bahasa PlayMemorize. Nama yang nyaman kamu baca adalah nama yang lebih cepat kamu ingat, dan perhatianmu tetap pada karyanya.
Melampaui permainan
Tiga permainan saudara menjalankan ketiga kumpulan yang sama sebagai kartu tersendiri, masing-masing dengan streak dan panduannya: Who Painted It?, Who Wrote It?, dan Who Composed It?. Gunakan saat kamu ingin satu topik di halamannya sendiri. Who Made This? juga muncul sebagai tab di dalam hub History Quiz.
Di luar layar, kumpulan ini adalah peta yang nyata. Para pelukis mencakup 150 tahun dari Turner sampai Albers. Para komponis membentang dari Pachelbel sampai Satie. Para penulis membentang dari Shakespeare sampai García Márquez. Tidak satu pun dari ketiga daftar itu panjang, dan ketiganya layak dikenal.
Hadiah yang sebenarnya: panjang streak adalah tonggak, bukan tujuan. Tujuannya adalah kamu bisa menempatkan sebuah Rothko, Satie, atau Kafka sebelum membaca keterangannya. Kumpulan ini cukup kecil untuk dikuasai, dan kebiasaan yang dibangunnya tidak kecil sama sekali.
Pilih satu topik, mainkan satu siklus penuh, dan baca tiap pengungkapan. Tebakanmu akan berubah menjadi pengenalan lebih cepat dari dugaanmu.
Who Made This?
Kenali karya seni, judul buku, dan karya musik dari penciptanya · tiga kumpulan topik, mode seri
Main sekarang - gratisTanpa akun. Bisa di perangkat apa saja.