A(z) Order It elsajátítása
TLDR: Rendezés Ez egy mennyiségi és történelmi rendezési játék, ahol minden körben valós tárgyak összekevert halmaza és egy explicit rangsorolási kritérium szerepel. Az Ön feladata, hogy a kártyákat a függőleges sín mentén rendezze el a felső alsó résztől az alsó felső részig, majd nyomja meg a Megrendelés ellenőrzése gombot. Megbízhatóan oldja meg a köröket úgy, hogy először a két szélső horgonyt rögzíti, a középső elemeket nagyságrendileg zárójelbe helyezi, és minden ellenőrzés után tanulmányozza a pontos számértékeket.
Hogyan működik a rendelés
Az Order It minden köre kihívás elé állítja a fizikai és történelmi világ mentális referenciatérképét. Ahelyett, hogy egy elszigetelt dátumot vagy számot kérne egy légüres térben, a játék egy sor kártyát ad, és megkérdezi, hogyan hasonlíthatók össze egyetlen mérhető dimenzió mentén:
- Csillagászat és űr: A Naptól való távolság vagy keringési periódus szerint rendezett bolygók.
- A technológia története: Mindennapi találmányok és tudományos áttörések a legkorábbi évtől a legutóbbi évig.
- Természetvilág és biológia: Az állatok legnagyobb sprintsebesség, élettartam vagy testtömeg szerint rendezve.
- Földrajz és Földtudomány: Óceánok felületük, hegycsúcsok magasság szerint, folyók hossza vagy országok lakossága szerint.
A sín tetején egy irányjelző szalag egyértelműen jelzi, hogy mi tartozik az 1-es résbe (az alsó rész) és mi az alsó részbe (a felső rész). Ha elégedett az elrendezéssel, nyomja meg a Megrendelés ellenőrzése gombot, hogy megtudja, mely kártyák kerültek a pontos helyükre, és olvassa el az egyes tételek mögötti valós számokat. Az Order It-ben nincs nehézségi menü, mivel minden munkamenetben összekeverik a válogatott, több tudományágat érintő fordulókat közvetlenül a sínre.
Minden csekk megtanítja a valós számokat: A rendelés leadásakor minden kártya felfedi az ellenőrzött mérési vagy történelmi évszámot, valamint az alapelv tömör magyarázatát, ami még a majdnem hiányos helyzetet is állandó általános tudássá változtatja.
Három beviteli mód bármely eszközhöz
Rendelés Úgy tervezték, hogy az Ön pontszáma soha ne függjön a rafinált fogd és vidd ügyességtől. Átrendezheti a sínt az eszközén leggyorsabb interakciós stílus használatával:
- Fel és Le nyílgombok: Minden sorban a jobb oldalon található felfelé és lefelé mutató gomb. A koppintással feljebb cseréli a kártyát; a Le koppintással egy hellyel lejjebb kerül. Ez ideális az egyujjjal való mobiljátékhoz és a precíz, egyhelyes beállításokhoz.
- Válassza ki, majd helyezze el (koppintson a megragadáshoz, koppintson a ledobáshoz): Koppintson vagy nyomja meg az Enter billentyűt bármely kártyafogantyún a kijelöléséhez, majd érintse meg a célhelyet, ahová le szeretné helyezni. A kártya közvetlenül ebbe a pozícióba kerül, és tisztán eltolja a közbenső kártyákat.
- Közvetlen fogd és vidd: Asztali számítógépen vagy érintőképernyőn ragadjon meg bármilyen kártyát, és húzza azt egyenesen egy új nyílásba a sín mentén.
Kombinálja a Kijelölés-majd-Helyet nyilakkal: Használja a Select-Then-Place gombot, hogy az első és az utolsó horgonykártyákat egyenesen a sín tetejére és aljára ugorja két érintéssel, majd használja a Fel és Le nyílgombokat a középső pár finomhangolásához.
A horgonyzó-első zárójelezési stratégia
Ha négy vagy öt kevert elemmel néz szembe, az összes egyidejű rendezése túlterheli a munkamemóriát. Ehelyett használjon strukturált háromlépcsős csökkentést:
1. lépés: Olvassa el az Irányfejlécet, mielőtt megérint egy kártyát
Ellenőrizze, hogy az 1. hely a legkisebb, legkorábbi, leglassabb vagy legközelebbi elemet jelenti-e. A sín irányának megfordítása (a legalacsonyabb helyett a legmagasabbra helyezés) a leginkább megelőzhető hiba a játékok sorrendjében.
2. lépés: Rögzítse a felső és alsó szélsőségeket
Vizsgálja meg a listát az összetéveszthetetlen minimális és maximális értékekért:
- Egy találmányi körben határozza meg, hogy melyik technológia tartozik egyértelműen az ókorhoz vagy a 19. századhoz (1. hely), és melyik a digitális korszakhoz (alsó rés).
- Bolygó- vagy földrajzi körben a legkisebb testet vagy a legrövidebb távolságot rögzítse felül, és a legnagyobb óriást alul.
3. lépés: Relatív összehasonlítással oldja meg a belső párost
Miután a két végpont a helyére került, a 4 elemből álló kör egyszerű bináris összehasonlítássá redukálódik mindössze két középső kártya között, az 5 elemből álló kör pedig 3 elemes belső hármassá.
A páronkénti kiesés felülmúlja az abszolút találgatást: Ritkán kell pontosan tudni a nyomdagép vagy a gőzgép feltalálásának évszámát a helyes megrendeléshez. Kérdezd meg, melyiknek kellett előbb léteznie, hogy a másik fejlődjön, és hagyd, hogy az oksági történelem szabja meg a sínrendet.
Ügyeljen az egység- és skálaillúziókra: Az emberi intuíció gyakran összekeveri a lakosságot a szárazföldi területtel, vagy a maximális merülési mélységet az átlagos sebességgel. Mindig olvassa el újra a prompt fejlécében megnevezett mérőszámot, mielőtt megnyomja a Megrendelés ellenőrzése gombot.
Domain-specifikus rendelési horgonyok
Maroknyi mentális referencia-tereptárgy felépítése ismétlődő kategóriák között drámai módon növeli a tökéletes kerekítési arányt:
- Naprendszer rendje a Naptól: Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Uránusz, Neptunusz. Ennek a nyolc bolygóból álló sorozatnak az automatikus megőrzése azonnal megoldja a csillagászati távolságokat.
- Világóceánok terület szerint: A Csendes-óceán messze a legnagyobb, ezt követi az Atlanti-óceán, az Indiai-óceán, a Déli és az Északi-sarkvidék, mint a legkisebb.
- Találmányok kronológiája: A mechanikus és optikai eszközök (iránytű, nyomdagép, távcső, gőzgép) megelőzik az elektromos kommunikációt (távíró, telefon, rádió), amelyek megelőzik a félvezetős és hálózati számítástechnikát (tranzisztor, mikroprocesszor, világháló).
Használjon nagyságrendi kategóriákat: Amikor az állatok sebességét vagy földrajzi méretét hasonlítja össze, először gondolatban gyűjtse össze a tárgyakat durva vödrökbe (20 km/h alatt, 40-70 km/h, 80+ km/h), mielőtt a szoros kapcsolatok miatt aggódna.
Olvassa el a kör utáni magyarázó kártyát: Miután rákattintott a Rendelés ellenőrzése gombra, álljon meg öt másodpercig, hogy elolvassa az egyes kártyákon megjelenő értékeket. Még akkor is, ha 100%-ban igaza van, a pontos számok látásával élesebbé válik a kapcsolódó körök kalibrálása.
Épület hosszú távú kalibrálása
Rendelés Nyomon követi, hogy hány kört játszottál le, és hány tökéletes rendelést értél el a játékmenet során. Mivel a körpakli determinisztikusan keveredik, és soha nem ad le már megoldott sorrendet, minden egyes kör aktív érvelést igényel.
Súrlódásmentes billentyűzet hozzáférhetőség: A teljes játékot lejátszhatja a billentyűzetről a Tab billentyűvel a kártyák vagy a nyílvezérlők fókuszálásához, az Enter vagy a Space gombbal pedig kiválaszthatja, cserélheti és ellenőrizheti az elrendezést.
Újrajátszás teljes paklit futtatás után: Ha teljesített egy sor kört, nyomja meg a Play Again gombot, hogy újrakezdje a keverési sorrendet, és tesztelje, hogy az első passzból minden részleges meccset 100%-ban tökéletes sínré alakíthat-e.
Lépjen rá a sínre, először rögzítse a szélsőségeket, és építsen fel egy élesebb mennyiségi modellt a világ rendezettségéről.
Order It
Rakd sorba a dolgokat egy rangsorolt sínen · távolság, dátum, méret vagy sebesség szerint · húzd őket vagy használd a nyilakat, majd ellenőrizd
Játsszon most - ingyenesNincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.