تخطي إلى المحتوى الرئيسي
→ العودة إلى المدونة

كيف تتقن من يصنع هذا؟

TLDR: من يصنع هذا؟ يختبر قدرة التعرف على الخالق في الفنون الأدبية والتراثية عبر سجلات متتالية - ينهي سجلك كل مرة إذا اخترت خاطئاً. بني مخططاتك العقلية لخالقين بارزين، اقلع عن الخيارات غير المحتملة، واستخدم مقبض الصعوبة لتبقى في منطقة التعلم.

فهم اللعبة

من يصنع هذا؟ هو لعبة تعرف على الخالق في سجلات متتالية. كل جولة تظهر لك عمل ثقافي - صورة، أو فقرة نصية، أو عمل موسيقي - وتنسى اختيار الخالق من بين أربعة خيارات. إذا كنت صحيحاً فستستمر سجلك. إذا كنت خاطئاً فستنهي سجلك. أفضل سجلك محفوظ محلياً؛ تسجل الدخول لتوحيدها عبر الأجهزة.

ثلاثة مجالات تروي جولات اللعبة. الفن يظهر لك صوراً مشهورة وينسى تسمية الفنان. الادب يظهر لك فقرات نصية مشهورة وينسى تسمية المؤلف. الموسيقى يظهر لك أعمال موسيقية مشهورة وينسى تسمية المؤلف. يمكنك 混لجميع الثلاثة في سجلك الواحدة أو التركيز على مجال واحد.

يمكنك لعب الأقسام من رسمه هذا؟ و من كتبه هذا؟ و من ألحانه هذا؟ داخل المركز إذا كنت ترغب في تدريب مجال واحد في وقت واحد.

تستخدم مقبض الصعوبة في نفس الوقت على مجالات اللعبة وخيارات الخاطئين. في الصعوبة المنخفضة ترى أعمالاً مشهورة - اللوحة الموناليزا، هاملت، سيمفونية بيهوفن الخامس - مع خيارات خاطئة واضحة. في الصعوبة العالية تظهر أعمالاً أقل شهرة وتضيق الفجوة بين الخاطئ والصحيح، مما يجعل الخيارات أقل تكلفة. يتم ترجمة العناوين في كل مكان حيث توجد ترجمات، لذلك ترى أعمالاً تسمى بلغةك.

المهارة الأساسية: التعلق بالخالق

ت.build المهارة التي يطورها من يصنع هذا؟ هي التعلق بالخالق - ربط العمل بالخالق من خلال التعرف على النمط، وليس من خلال تذكر الحقائق.

عندما ترى لوحة من الفنون المنمقة، يجب أن يتفاعل عقلك مع مونيه، رينوار، سيزان. عندما ترى فقرة نصية غنية بالتوتر النفسي، يجب أن يظهر لك دوستويفسكي. عندما ترى عمل موسيقي يتحرك بثبات في التلاعب بالتتابع، يجب أن يظهر لك باخ. مع التعرض الكافي تصبح هذه التعلق تلقائية.

تستمر اللعبة عبر القرون والاقاليم بشكل مقصود - الفنانون من عصر النهضة إلى روائي القرن العشرين، الملحنين من العصر الباروكي إلى ملحنين الجاز. ذلك العمق يعني أن تخصص ضيق لا يكفي. تحتاج إلى خريطة عقلية تعمل عبر التقاليم.

Who Made This?Open game →
Loading…

بناء قاعدتك المعرفية

تحقق من اللعبة من خلال بناء قاعدة المعرفة النظامية لكل مجال.

لفنون الرسم: ابدأ بفنانين عصر النهضة و الفنون المنمقة أولاً، لأن هذه الفترات تحكم الصعوبة المنخفضة. تعلم توقيعات الفنانين - ليوناردو، ميخائيلانجلو، مونيه، رينوار، سيزان. ثم توسع إلى الحداثة - بيكاسو، ماتيس، كاندينسكي - وصولاً إلى السريالية (دالي، ماجريت) و التعبيرية (مونخ). في الصعوبة العالية، يثمن اللعبة التعرف على توقيعات فنانين معينة أكثر من التعرف على العناوين المشهورة.

للادب: ابدأ بالاسماء الكانونية من التقاليم الرئيسية: شكسبير، أستن، ديكنز، وولف في اللغة الإنجليزية؛ سروانتس، بلزاك، فلوبر، بروست في اللغة الفرنسية؛ دوستويفسكي، تولستوي في اللغة الروسية؛ موريسون، هيمنجوي، فولكنر في اللغة الأمريكية. في الصعوبة العالية، يظهر لك أعمال أقل ترجمة وأعمال أقل شهرة من نفس المؤلفين. يتم اختبارك على التعرف على صوت المؤلف و موضوعه - صوت أستن المضحك والاجتماعي، ضغط دوستويفسكي النفسي، دقة موريسون اللغوية.

للموسيقى: يعتمد الفنانون الكلاسيكيون على أساس اللعبة. باخ، موزارت، بيهوفن، براهمس، فيرديي يعتبرون الأساس. ثم توسع إلى الملحنين الرومانسيين (شوبين، لست، تشايكوفسكي) و الملحنين من القرن العشرين (سترافنسكي، شوستاكوفيتش). في الصعوبة العالية، يضيف اللعبة ملحنين الجاز و الملحنين المعاصرين. يتم اختبارك على التعرف على الخصائص الحارمية والترتيب والشخصية الميلودية - الخصائص التي تجعل دبيوسي متميزاً عن رافيل.

نصيحة: ابدأ بصعوبة منخفضة وترتبط التعلق بالخالق من خلال التعرض المتكرر. لا تنتقل إلى الصعوبة العالية قبل أن تشعر بالتعلق بالعمل المشهور. اللعبة تضيف أعمال أقل شهرة وخيارات خاطئة أكثر في الصعوبة العالية، وترتفع تكلفة الخيارات بشكل كبير.

منهجية لاختيار الخيار

كل جولة تمنحك أربعة خيارات. واحد هو صحيح. ثلاثة هي خيارات خاطئة. يجب أن تقلع عن الخيارات الخاطئة قبل الاقتراع.

المرحلة الأولى - القضاء على الخيارات الخاطئة الواضحة. إذا كان العمل واضحاً أنه لوحة فنية، وواحد من الخيارات هو ملحن من القرن العشرين، فاقطع الخيار الخاطئ. القضاء على الخيارات الخاطئة لا يلزمك أي تكلفة.

المرحلة الثانية - تطابق النمط مع الخالق. لوحة كوبية fragmentation points toward بيكاسو، لا مونيه. فقرة نصية heavy with psychological intensity points toward دوستويفسكي، لا أستن. عمل موسيقي يتحرك بثبات في التلاعب بالتتابع points toward باخ، لا هايدن. التطابق النمطي يضيق الخيارات من أربعة إلى اثنين بسرعة.

المرحلة الثالثة - استخدم الفترة والجغرافيا. لوحة فنية من عصر النهضة لا يمكن أن تكون عملاً من القرن العشرين. فقرة نصية formal 18th-century لا يمكن أن تكون عملاً من مؤلف معاصر. استخدم الفترة والجغرافيا كفيلتر سريع في الصعوبة العالية عندما لا يكفي التطابق النمطي.

الفقرة التقليدية. لا تقرر على أول ظهور. لكل خيار اسأل: “هل يمكن للخالق أن يصنع هذا العمل؟” استخدم نمط الخالق و فترة العمل و وسيلة العمل. اقطع الخيارات الخاطئة حتى يبقى لك خيار واحد. إذا ظل لك خياران، اختر الخيار الذي يطابق نمط الخالق أكثر - في الصعوبة المنخفضة، غالباً يكون ذلك الاسم المشهور؛ في الصعوبة العالية، يجمع اللعبة بين الاسم المشهور والعمل غير المعروف، مما يفشل هذا الطريق.

نصيحة: في الصعوبة العالية، يضيق الفجوة بين الخاطئ والصحيح بشكل مقصود. قد يكون الخاطئان من نفس الفترة والحركة. اقلع عن تلك الجولات ببطء - الثلاث ثواني التي تقضيه في الفقرة التقليدية لا تكلفك أي تكلفة مقابل سجلك الطويل.

أخطاء شائعة

السرعة في الصعوبة المنخفضة. كثير من اللاعبين يعتبرون الجولات السهلة كحمام دافئ وينتظرون دون التفكير. الصعوبة المنخفضة هي حيث يتشكل التعلق بالخالق. اقرأ العمل، تفعيل عقلك، اختر بشكل متعمد. سيساعدك هذا السلوك على التعلق بالخالق في الصعوبة العالية عندما يتعين عليك الخيارات.

تحذير - الثقة الخاطئة من أعمال مشهورة: التعرف على اللوحة الموناليزا لا يعني أنك ستتعرف على لوحات ليوناردو الأخرى. عندما يتبادل اللعبة بين كارافاجيو وريمبراندت، أو فلوبر وبلزاك، فإنه يفشل في التعرف على سطح العمل. بني قاعدة المعرفة لكل خالق من خلال نمطه و أعماله، وليس فقط أشهر أعماله.

التباس بين الخالقين المشابهين. يعتبر الفنانون المنمقة حقلًا مكررًا: مونيه، رينوار، سيزان، وبيسارو. الملحنين الرومانسيون يشاركون في الكلمات الموجودة على لوحة الفنان. الفنانون الكوبيين يجمعون بين بيكاسو وبراق وغراس. يعتمد اللعبة على هذه المجموعات بشكل مقصود في الصعوبة العالية. تعلم التفاصيل المتميزة - تركيز مونيه على الضوء والماء، تركيز رينوار على الأشخاص والمناظر الاجتماعية، كوبين المتميزة عن لست.

تجاهل مقبض الصعوبة. إذا خسرت سجلك في كل جولة في الصعوبة العالية، فاقبل الصعوبة المتوسطة. التدريب في الصعوبة العالية يؤدي إلى التوتر، وليس إلى الذاكرة.

اكتشف منطقة التعلم: إذا كنت تحقق 70-80% من الجولات، فكنت في الصعوبة الصحيحة. إذا كان الرقم أقل من ذلك، فكانت اللعبة صعبة جدًا لتشكيل التعلق بالخالق. إذا كان الرقم أعلى من ذلك، فكانت اللعبة سهلة جدًا لتعلم أي شيء جديد. استخدم مقبض الصعوبة لتبقى في تلك المنطقة.

الاقتراع الخاطئ. لا اختر اسمًا وانتقل. عندما تواجهين عملًا غير معروف، استغرق ثلاث ثواني في الفقرة التقليدية. ما هو العصر؟ ما الحركة؟ ما هو نمط الخالق؟ التفكير الفعّال يبني شبكات الذاكرة. الاقتراع الخاطئ لا يفعل ذلك.

منهجية التدريب المعمق

الجلسات اليومية من 10-15 دقيقة تفوق على التدريب في نهاية الأسبوع. ابدأ بجولة دافئة واحدة في الصعوبة المتوسطة لتفعيل عقلك. ثم اذهب إلى سجلات متتالية لمدة 5-10 دقائق في صعوبة تؤثر عليك. بعد كل خسارة، استغرق دقيقة واحدة في البحث عن الخالق الصحيح - أعماله الأخرى، توقيعه، فترة عمله. تلك المراجعة بعد الجولة هي حيث يحدث التعلم الحقيقي.

التحول بين المجالات يبني الذكاء المتنوع. اذهب إلى الفن لمدة يومين، ثم اذهب إلى الأدب لمدة يومين، ثم اذهب إلى الموسيقى لمدة يومين، ثم اجمع كل الثلاثة في يوم السابع. التدريب المتخصص يسرع التعرف على نمط فنان معين؛ اليوم المختلط يتعلم التفاعل بين نمط فنانين مختلفين، وهو ما يختبره اللعبة في النهاية.

الدورة البحثية. بعد كل جولة خسارة، استغرق دقيقة واحدة في البحث عن الخالق الصحيح. ابحث عن عمل آخر له، اقرأ أو استمع إلى فقرة قصيرة، اكتشف ما يجعله نمطياً متميزاً. تلك المراجعة بعد اللعبة التي تحول الخسارة إلى تعلم و بنى نموذج عقلي أكثر غنىً من اللعبة وحدها.

نصيحة: استخدم خاصية الترجمة بشكل مقصود. يتم ترجمة العناوين والاسماء في كل مكان حيث توجد ترجمات. إذا كنت أكثر ثقة في لغة أخرى غير الإنجليزية، فلاعب اللعبة في لغة أخرى يقلل من عبء الذاكرة ويعطيك الفرصة لتركيز على التعلق بالخالق نفسه بدلاً من ترجمة العناوين.

Who Made This?Open game →
Loading…

ما وراء اللعبة

من يصنع هذا؟ هو حقل تدريب للتربية الثقافية - القدرة على التعرف على الإنجازات الخلاقة عبر الزمن والجغرافيا. مع نمو معرفتك في اللعبة، ابحث عن الخالقين الذين كنت تعتقد أنك ستحتاج إلى وقت طويل لتعرفهم. ابحث عن لوحة فنية لبراق في المتحف. اقرأ فصلًا من فلوبر. استمع إلى سيمفونية ماهلر. التعرض الحقيقي يعمق التعلق بالخالق الذي بدأه اللعبة، وسيعمق كل زيارة للمتحف وكل قراءة وكل حفلة موسيقية لسنوات بعد ذلك.

الجائزة الحقيقية: طول السجل هو علامة تقدم، وليس الهدف. الهدف هو الثقة الصامتة التي تأتي من التعرف على فيرمر على الفور، التعرف على صوت بيرجس على الفور، التعرف على سيمفونية دبيوسي على الفور. تلك الثقة هي ما يبني عليه التدريب اليومي.

لاعب اللعبة بانتظام، استخدم مقبض الصعوبة بشكل صادق، وسوف يتعرف الخالق على الخالق بشكل أسرع مما تتوقع.

هل أنت مستعد للعب؟
🎭

من أنشأ هذا؟

تعرّف على الأعمال الفنية والمقتطفات الأدبية والأعمال الموسيقية من خلال منشئها · ثلاث مجموعات موضوعية، وضع التتالي

العب الآن - مجاناً

لا حاجة لحساب. يعمل على أي جهاز.

MemPi
العب في رحلتك التالية · يعمل دون اتصال
أضف PlayMemorize إلى الشاشة الرئيسية
في Safari، اضغط على مشاركة ، ثم اختر «إضافة إلى الشاشة الرئيسية».