Heavy Friction
شغّل خط إنتاج · اجلس لتصنيع، استأجر عمالاً ومدراء لأتمتة، شحن إلى المخزن وبيع، ثم توسّع. لعبة خاملة حسّية
عن Heavy Friction
Heavy Friction هي لعبة المصنع الخاملة اللمسية في PlayMemorize. تبدأ الشاشة برافعة إنتاج ثقيلة واحدة. اسحبها إلى آخر مسارها فيرتفع شريط الإنتاج 15% · سبع سحبات تنتج بضاعة واحدة. الاحتكاك الدائم يسحب هذا الشريط إلى الوراء بمعدل 4% في الثانية، فالتوقف يكلفك. العمل ثقيل · وهذا هو المقصود بالضبط.
السفينة. البضائع لا تبيع نفسها. تنتظر السفينة 30 ثانية عند الرصيف، ثم تبحر 30 ثانية ذهابًا و30 ثانية إيابًا بحمولة تصل إلى 5 بضائع بسعر $3 للواحدة. المال يصل عند عودتها، لذا تنتج في البداية أسرع مما تستطيع الشحن. المال يدفع كل شيء آخر.
العمال. وظّف عمالًا يسحبون الرافعة بدلًا منك · كل عامل يضيف 8% في الثانية ضد 4% من الاحتكاك، فعامل واحد يعطي تقدمًا بطيئًا ثابتًا، وكل عامل إضافي يضاف إليه. كل توظيف يضاعف السعر، لذا ترتيب الأتمتة هو الاستراتيجية.
تغطية المشرف · جوهر Heavy Friction. معظم الألعاب الخاملة تعمل بصمت والتبويب مغلق. هذه اللعبة لا تفعل. مصنعك يتقدم فقط ما دمت هنا أو ما دام مشرف موظّف في المناوبة. تبدأ بخمس دقائق من التغطية؛ كل مشرف توظفه يمنح 30 دقيقة أخرى، ونزاع عمالي ينتهي على خير يمنح دقيقة إضافية. أول 30 ثانية بعد تبديل التبويب مجانية دائمًا. إن غبت بعد انتهاء تغطيتك، تعود إلى مشهد هزلي لإعادة التشغيل · لم يتقدم شيء في تلك الفجوة.
المستودع والنزاعات العمالية. يتسع المستودع في البداية لعشرين بضاعة، وكل ترقية تضاعف السعة ثلاث مرات. بعد أن ينتج مصنعك 50 بضاعة إجمالًا، يبدأ العمال نزاعًا كل دقيقة تقريبًا · شغب أو إضراب. النزاع يُحسم من تلقاء نفسه أمام استقرار العمل لديك، ولا تدفع له أبدًا. إن كان الاستقرار مساويًا للمطلب أو أعلى، ينتهي النزاع على خير ويدفع لك؛ وإلا تخسر 30% من البضائع في المستودع. ترقية الاستقرار تغيّر تلك النتيجة، لا عدد مرات وقوع النزاع. الخط يعمل في الحالتين.
حتمية وتعمل دون اتصال. مثل كل ألعاب PlayMemorize، تعمل Heavy Friction بالكامل داخل متصفحك. تحفظ في localStorage · لا حاجة إلى حساب. تعمل دون اتصال كجزء من PlayMemorize Progressive Web App أثناء لعبك.
FAQ
-
ما هي Heavy Friction؟
لعبة مصنع خاملة بسيطة، تفاعلها الرئيسي رافعة ثقيلة تقاومك باحتكاك دائم. اسحبها إلى النهاية سبع مرات لصنع بضاعة واحدة. أرسل البضائع بالسفينة مقابل المال، ثم اشترِ عمالًا ومشرفين ومساحة مستودع واستقرار عمل. -
كيف أكسب المال؟
السحبة الواحدة تضيف 15% إلى شريط الإنتاج، والسحبة السابعة تملؤه وتضع بضاعة في المستودع. تنتظر السفينة 30 ثانية عند الرصيف، ثم تحمل حتى 5 بضائع في رحلة 30 ثانية ذهابًا و30 ثانية إيابًا. تدفع $3 عن كل بضاعة، والمال يصل عند عودتها. في بداية الجولة تنتج أسرع مما تشحن السفينة، فيمتلئ المستودع بينما تنتظر. -
ماذا يفعل العمال؟
كل عامل يسحب الرافعة تلقائيًا بمعدل 8% في الثانية، ضد احتكاك ثابت مقداره 4%. العامل الواحد وحده يبقي الشريط على مكسب صافٍ قدره 4% في الثانية. العامل الثاني يضاعف تلك السرعة ثلاث مرات، وكل عامل بعده يضيف 8% أخرى. كل توظيف يكلف ضعف الذي قبله. -
ما هي تغطية المشرف ولماذا يعاد "بناء" المصنع عند عودتي؟
Heavy Friction تستحق اسمها: مصنعك يتقدم فقط ما دمت هنا أو ما دام مشرف موظّف في المناوبة. تبدأ بخمس دقائق من التغطية، وكل مشرف يمنح 30 دقيقة أخرى، ونزاع ينتهي على خير يمنح دقيقة إضافية. أول 30 ثانية بعد تبديل التبويب مجانية دائمًا. إن غبت أطول من التغطية المتبقية، تعود إلى مشهد "إعادة البناء" · تتساقط القطع على الشاشة وتقول حاشية إن شيئًا لم يتقدم. العودة الواحدة تعوّض 24 ساعة على الأكثر، والتغطية تُنفق فقط على وقت شغّله المصنع فعلًا. وظّف مزيدًا من المشرفين، أو ابقَ هنا، ليبقى الخط في العمل. -
ما هي النزاعات العمالية؟
بعد أن ينتج مصنعك 50 بضاعة إجمالًا، يبدأ العمال نزاعًا كل دقيقة تقريبًا · شغب أو إضراب. أنت لا تسوّي النزاع ولا تدفع له أبدًا: يُحسم من تلقاء نفسه أمام استقرار العمل لديك. إن كان الاستقرار مساويًا للمطلب المعروض أو أعلى، ينتهي النزاع على خير ويدفع لك مبلغًا ويمنح دقيقة من تغطية المشرف. وإن كان أقل، تخسر 30% من البضائع في المستودع وتعود سلسلتك إلى الصفر. الخط لا يتوقف في أي من الحالتين. ترقية الاستقرار تغيّر النتيجة، لا عدد مرات وقوع النزاع. -
هل يُحفظ تقدمي؟
نعم، تلقائيًا. مالك وبضائعك وعمالك ومستويات الترقية تُحفظ في localStorage الخاص بمتصفحك كل ثانيتين وتبقى بعد إعادة التحميل. زر إعادة الضبط يبدأ من الصفر. -
هل يمكنني اللعب دون اتصال؟
نعم. PlayMemorize تطبيق ويب تقدمي؛ تُخزَّن الصفحة مؤقتًا عند أول زيارة. ثبّتها على شاشتك الرئيسية وستعمل Heavy Friction في رحلتك القادمة، وفي نفق، وفي أي مكان. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.