PlayMemorize पर सभी तर्क खेल
संक्षेप में: तर्क PlayMemorize पर सबसे बड़ा खेल परिवार है · बीस खेल, पाँच उप-कौशलों को कवर करते हुए · पैटर्न पहचान, कटौती, अमूर्तता, मौखिक तर्क और ओवरराइड। ये वे हैं जो अक्सर क्लासिक IQ परीक्षणों में दिखाई देते हैं, और ये वे भी हैं जिनका वास्तविक निर्णय लेने में सबसे सीधा हस्तांतरण होता है।
“तर्क” वह छत्र है जिसका उपयोग हर संज्ञानात्मक बैटरी उन चीजों के लिए करती है जो पहेलियों जैसी दिखती हैं · नियम खोजें, उत्तर निकालें, स्पष्ट-लेकिन-गलत चाल को ओवरराइड करें। यह एक कौशल नहीं बल्कि संबंधित कौशलों का एक ढेर है, प्रत्येक का अपना प्रशिक्षण प्रारूप है। PlayMemorize बीस तर्क खेल प्रदान करता है, साइट पर किसी भी अन्य परिवार से अधिक, क्योंकि उप-कौशल काफी हद तक स्वतंत्र हैं · एक अच्छा मास्टरमाइंड खिलाड़ी होना आपको इस बारे में लगभग कुछ भी नहीं बताता है कि आप मौखिक सादृश्य में सफल होंगे या नहीं।
आपको यहां क्या मिलेगा। साइट पर हर तर्क खेल, यह कौन सा विशिष्ट उप-कौशल प्रशिक्षित करता है, प्रत्येक का एक इनलाइन राउंड, और एक सत्र योजना जो बीस मिनट में सभी पांच उप-कौशलों को हिट करती है।
इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले अधिक खेल
ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और विभिन्न कोणों से एक ही कौशल को लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।
🔌 सर्किट ब्रेकर
AND, OR, और XOR गेट्स को तब तक टॉगल करें जब तक सर्किट लक्ष्य आउटपुट तक न पहुंच जाए।
⚙️ गियर ट्रेन
पहले गियर के घूमने को देखते हुए, अंतिम गियर की दिशा निर्धारित करें।
📅 शेड्यूल कॉन्फ्लिक्ट
कई बाधाओं से एक बैठक का समय हल करें · क्लासिक तर्क-पहेली आकार।
🫙 अनुमान
🔎 किसने किया
🤖 रोबोट प्रोग्रामर
मोड़ और कदमों का प्रोग्राम बनाएँ, चलाएँ और रोबोट को भूलभुलैया से लक्ष्य तक पहुँचाएँ · स्तर बढ़ने पर भूलभुलैया बड़ी होती है
🗺️ ट्रैवलिंग सेल्समैन
सबसे छोटा मार्ग खोजें जो हर शहर में एक बार जाए · क्लासिक ट्रैवलिंग सेल्समैन समस्या
🕵️ निगमन
कुछ संकेत एक गुप्त संख्या का वर्णन करते हैं · हर वह विकल्प काट दें जो संकेत तोड़े, जो बचे वही उत्तर है
इस कैटलॉग में “तर्क” का वास्तव में क्या अर्थ है
प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए कैटलॉग तर्क को पांच उप-परिवारों में विभाजित करता है:
पैटर्न तर्क। वह नियम खोजें जो एक अनुक्रम उत्पन्न करता है। मैट्रिक्स, अनुक्रम, विषम एक बाहर, स्थानिक, और मास्टरमाइंड डिड्यूस पैटर्न-भारी हैं।
निगमनात्मक तर्क। विकल्पों को खत्म करने के लिए दिए गए बाधाओं का उपयोग करें जब तक कि एक न रह जाए। सुडोकू फोर्स, फ्लैग ए माइन, मास्टरमाइंड डिड्यूस, और चेस मेट यहां रहते हैं।
अमूर्तता। अंतर्निहित संबंध के लिए सतह सुविधाओं को हटा दें। सादृश्य और विषम एक बाहर इसके लिए आवश्यक हैं।
मौखिक तर्क। भाषा में व्यक्त तर्क · पहेलियाँ, परिभाषाएँ, सत्य/असत्य दावे। पहेलियाँ, तथ्य, और (शिथिल रूप से) सादृश्य इसे कवर करते हैं।
संज्ञानात्मक ओवरराइड। तर्क की सबसे कम आंकी गई मांसपेशी · आपके अंतर्ज्ञान द्वारा दिए गए उत्तर को अनदेखा करना और सही उत्तर की गणना करना। स्ट्रोप और इसे सीधे प्रशिक्षित करें।
अधिकांश “तर्क अभ्यास” साइटें अकेले पैटर्न पर ध्यान केंद्रित करती हैं, क्योंकि प्रारूप उत्पन्न करना आसान होता है। वयस्कों के लिए वास्तविक सीमा आमतौर पर कहीं और होती है · या तो कटौती में (जहां मनुष्य बाधा खोज पर बहुत जल्दी हार मान लेते हैं) या ओवरराइड में (जहां अंतर्ज्ञान का उत्तर जीतता है, भले ही व्यक्ति बेहतर जानता हो)। सभी पांचों में अभ्यास फैलाना यह पता लगाने का सस्ता तरीका है कि कौन सा उप-कौशल आपका सबसे कमजोर है, और सबसे कमजोर में आमतौर पर सबसे अधिक लाभ होता है।
एक नज़र में सभी बीस तर्क खेल
खेल-दर-खेल
🧩 मैट्रिक्स · प्रामाणिक पैटर्न परीक्षण
मैट्रिक्स आपको नीचे-दाएं सेल के गायब होने के साथ एक 3×3 ग्रिड दिखाता है। उस नियम को पहचानें जो अन्य आठ को नियंत्रित करता है और उस आकार को चुनें जो पैटर्न को पूरा करता है। यह रेवेन के प्रोग्रेसिव मैट्रिसेस का प्रारूप है · दुनिया में सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला गैर-मौखिक IQ उप-परीक्षण · और नियम आकार, रंग, गिनती, स्थिति और रोटेशन में कैस्केड करते हैं।
🎯 विषम एक बाहर · वर्गीकरण और अमूर्तता
विषम एक बाहर आपको चार से छह आइटम देता है और पूछता है कि कौन सा संबंधित नहीं है। उत्तर देने के लिए आपको एक श्रेणी ढूंढनी होगी जिसमें एक को छोड़कर सभी शामिल हों · जिसका आमतौर पर मतलब है कि एक छिपे हुए साझा गुण के लिए सतह विवरण की कम से कम एक परत को हटाना।
🔄 स्थानिक · रोटेशन के तहत पैटर्न तर्क
स्थानिक को यहां शामिल किया गया है क्योंकि मानसिक रोटेशन एक स्थानिक कार्य के साथ-साथ एक तर्क कार्य भी है · जिस उम्मीदवार को आप अस्वीकार करते हैं वह वह उम्मीदवार है जिसका रोटेशन नियम फिट नहीं होता है। जो लोग मैट्रिक्स समस्याओं को जल्दी हल करते हैं वे अक्सर स्थानिक पर भी अच्छा स्कोर करते हैं · नियम-खोज की आदत वही है।
🔗 सादृश्य · अमूर्तता की मांसपेशी
“डॉक्टर अस्पताल से वैसे ही संबंधित है जैसे शिक्षक ___ से संबंधित है?” सादृश्य आपको पहले जोड़े (कार्यस्थल) में संबंध खोजने और इसे दूसरे में फिर से स्थापित करने के लिए मजबूर करता है। यह भाषा में सबसे स्वच्छ अमूर्त ड्रिल है · अंतर्निहित संबंध के लिए सतह अर्थ को हटाना। SAT-शैली के सादृश्य प्रश्न सामान्य तर्क के साथ इतने अधिक सहसंबद्ध थे कि कॉलेज बोर्ड ने प्रारूप को बहुत अधिक भविष्य कहनेवाला माना और उन्हें 2005 में हटा दिया।
🌈 स्ट्रोप · संज्ञानात्मक ओवरराइड
स्ट्रोप कार्य संज्ञानात्मक ओवरराइड का स्वर्ण-मानक परीक्षण है · शब्द RED कहता है लेकिन स्याही नीली है, और आपको स्याही का नाम बताना होगा। आपका पढ़ने वाला मस्तिष्क जीतना चाहता है; आपकी नियंत्रण प्रणाली को इसे दबाना होगा। यहां मापा गया कौशल यह भविष्यवाणी करता है कि आप कितनी बार हेडलाइन नंबरों, विज्ञापन कॉपी, और किसी भी अन्य स्थिति में फंसते हैं जहां अंतर्ज्ञान का उत्तर गलत-लेकिन-स्पष्ट होता है।
🔢 अनुक्रम · संख्यात्मक पैटर्न तर्क
अनुक्रम संख्याओं में व्यक्त पैटर्न तर्क है। नियम अंकगणितीय और ज्यामितीय प्रगति से लेकर अभाज्य, फाइबोनैचि और शक्तियों तक होते हैं। यह जो संज्ञानात्मक आदत बनाता है · “मेरे पास सभी डेटा बिंदुओं को क्या समझा सकता है?” · वही है जिसका उपयोग गणितज्ञ अनुमान लगाते समय करते हैं।
💡 तथ्य · मौखिक तर्क और झूठ-पहचान
तथ्य आपको कई दावे देते हैं और पूछते हैं कि कौन सा वास्तव में सत्य है। कुछ दावे अंकगणितीय हैं, कुछ कैलेंडर हैं, कुछ भौगोलिक हैं। कौशल प्रत्येक दावे की तार्किक संरचना को पार्स करना और उसकी जांच करना है · एक प्रकार का मौखिक तर्क जो गति के बजाय शांति को पुरस्कृत करता है।
🤔 पहेलियाँ · शब्द-खेल के तहत मौखिक तर्क
पहेलियाँ शास्त्रीय पहेलियों, पार्श्व-सोच वाली पहेलियों, गणित की पहेलियों और शब्द-खेल को मिलाती हैं। हर प्रकार एक ही चाल को पुरस्कृत करता है: प्रत्येक शब्द को शाब्दिक रूप से पढ़ें बजाय इसके कि उसे सरसरी तौर पर पढ़ें। शब्द-खेल की पहेलियाँ साइट पर कानूनी-दस्तावेज पार्सिंग के सबसे करीब का प्रारूप हैं · उत्तर एक ऐसे शब्द में छिपा है जिसके दो अर्थ हैं।
♔ चेस मेट · बोर्ड ज्यामिति के तहत कटौती
चेस मेट आपको एक स्थिति देता है जिसमें एक मजबूर मेट-इन-वन होता है। यहां तक कि शतरंज के नौसिखिए भी यहां निगमनात्मक परत को प्रशिक्षित कर सकते हैं · प्रत्येक उम्मीदवार चाल के लिए, पूछें “यदि मैं यह चाल चलता हूं, तो क्या राजा बच सकता है?”। उत्तर स्थान इतना छोटा है कि इसे गिना जा सके, इसलिए खेल शुद्ध बाधा उन्मूलन बन जाता है।
🔟 सुडोकू फोर्स · शुद्ध एकल-चरण कटौती
सुडोकू फोर्स आपको एक सेल देता है जहां ठीक एक अंक फिट बैठता है, और आपको वह अंक खोजने के लिए कहता है। तर्क पंक्ति + कॉलम + बॉक्स बाधा प्रतिच्छेदन है · साइट पर सबसे स्वच्छ एकल-चरण सुडोकू ड्रिल।
🚩 फ्लैग ए माइन · बाधा-संतुष्टि कटौती
फ्लैग ए मााइन एक आंशिक रूप से प्रकट माइनस्वीपर बोर्ड दिखाता है जहां एक सेल सिद्ध रूप से एक माइन है। इसे खोजने के लिए आप प्रत्येक क्रमांकित सेल को एक बाधा के रूप में पढ़ते हैं और उन्हें जोड़ते हैं · उसी तरह का तर्क जो एक तर्कशास्त्री को खुश करता है।
🎲 मास्टरमाइंड डिड्यूस · कई बाधाओं में कटौती
मास्टरमाइंड डिड्यूस आपको पिछले अनुमानों का इतिहास और प्रत्येक के लिए पेग फीडबैक देता है। कोड क्रैक करें। सुडोकू फोर्स के विपरीत, यहां तर्क बहु-चरणीय है · आपको बाधाओं को श्रृंखलाबद्ध करना होगा · जो इसे साइट पर सबसे गहरी शुद्ध-कटौती पहेली बनाता है।
🖼️ मोज़ेक · आंशिक जानकारी के तहत अनुमान
मोज़ेक रंगीन इमोजी वर्गों से पंक्ति दर पंक्ति एक छिपी हुई विषय पंक्ति को प्रकट करता है। तर्क कार्य अनुमानित है · “मैंने अब तक देखी गई पंक्तियों के साथ कौन सा आकार सुसंगत है, और मैंने कब प्रतिबद्ध होने के लिए पर्याप्त देखा है?” प्रत्येक नई पंक्ति बहु-विकल्प सूची से उम्मीदवार विषयों को समाप्त करती है, और एक प्रारंभिक-लेकिन-सही अनुमान देर से किए गए अनुमान से कहीं अधिक स्कोर करता है। कौशल कैलिब्रेटेड प्रतिबद्धता है · यह जानना कि आपका सबूत कब पर्याप्त है, ठीक वही विफलता मोड जो हर गलत-निदान बग और समय से पहले बंद तर्क के पीछे है।
🐈 बिल्ली को पकड़ो · एक हेक्स-बोर्ड रोकथाम पहेली
बिल्ली को पकड़ो एक हेक्सागोनल बोर्ड पर शुद्ध तर्क है · इसे ब्लॉक करने के लिए एक सेल पर टैप करें और बिल्ली निकटतम खुली सीमा सेल तक सबसे छोटे रास्ते पर एक कदम चलती है। जीतने के लिए बिल्ली को पूरी तरह से बॉक्स में बंद करें; इसे किनारे तक पहुंचने दें और यह बच जाती है। बिल्ली एक निश्चित ज्ञात रणनीति खेलती है, इसलिए हर राउंड नियतात्मक होता है और हर हार को सुधारा जा सकता है।
🗼 हनोई का टॉवर · पुनरावर्ती रणनीति
हनोई का टॉवर आपको सबसे बाईं खूंटी पर डिस्क का एक ढेर देता है। सभी डिस्क को सबसे दाहिनी खूंटी पर ले जाएं, एक बार में एक डिस्क को ले जाएं और कभी भी एक बड़ी डिस्क को एक छोटी डिस्क पर न रखें। इष्टतम समाधान के लिए n डिस्क के लिए 2^n - 1 चालें आवश्यक हैं। तर्क पुनरावर्ती है: n डिस्क को हल करने के लिए n-1 डिस्क को दो बार हल करना आवश्यक है।
⬛ शिककु · क्षेत्र-विभाजन तर्क
शिककु को एक ग्रिड को आयतों में विभाजित करने की आवश्यकता होती है जहां प्रत्येक आयत में ठीक एक संख्या होती है जो उसके क्षेत्र के बराबर होती है। तर्क गुणनखंडन (कौन से आयाम क्षेत्र N देते हैं?) को स्थानिक फिट (क्या यह आयत दूसरे को ओवरलैप करता है?) के साथ जोड़ता है।
🌉 हाशिओकाकेरो · ग्राफ कनेक्टिविटी तर्क
हाशिओकाकेरो को एक साथ प्रति-नोड डिग्री बाधाओं को पूरा करते हुए ग्राफ कनेक्टिविटी के बारे में तर्क करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक द्वीप को अपनी सटीक पुल गणना के माध्यम से जुड़ना चाहिए, और परिणामी ग्राफ एक एकल जुड़ा हुआ घटक होना चाहिए।
🎭 फीलिंग सर्कल · भावनात्मक संयोजन तर्क
फीलिंग सर्कल आपको प्लुचिक के व्हील के बारे में तर्क करने के लिए कहता है: कौन सी दो प्राथमिक भावनाएं एक जटिल में संयोजित होती हैं? या किसी दी गई भावना का अधिक तीव्र संस्करण क्या है? तर्क वर्गीकरण है - स्वतंत्र रूप से अनुमान लगाने के बजाय एक संरचित पदानुक्रम को नेविगेट करना।
वास्तव में तर्क को कैसे प्रशिक्षित करें
तर्क आधा तकनीक है, आधा धीमा करना है। ऊपर दिए गए खेलों में अधिकांश असफल राउंड असंभव नहीं हैं · वे ऐसे राउंड हैं जहां खिलाड़ी की पहली प्रवृत्ति गलत थी और उन्होंने जांचने के लिए विराम नहीं लिया। अधिकांश वयस्क अपने तर्क स्कोर में सबसे बड़ा सुधार कर सकते हैं, वह क्लिक करने से पहले दो सेकंड के विराम की आदत है।
तीन आदतें जो लगातार स्कोर बढ़ाती हैं: पहला, जब आप एक राउंड में असफल होते हैं, तो आगे बढ़ने से पहले इसे अपने दिमाग में फिर से चलाएं · पूछें कि तर्क का कौन सा चरण टूट गया। दूसरा, शुद्ध पैटर्न (मैट्रिक्स, अनुक्रम) को कटौती (सुडोकू फोर्स, मास्टरमाइंड) के साथ बदलें · मस्तिष्क नियम-खोज को बेहतर सीखता है जब नियम का प्रकार बदलता रहता है। तीसरा, हर सत्र के अंत में स्ट्रोप या करें · वे ओवरराइड ड्रिल हैं, और उन्हें छोड़ना सबसे आसान है क्योंकि उन्हें लगता है कि उन्हें अभ्यास की “आवश्यकता नहीं” होनी चाहिए।
थके होने पर तर्क को पीसें नहीं। तर्क खेल इस साइट पर अद्वितीय हैं कि थकान आपके स्कोर को सक्रिय रूप से नुकसान पहुंचाती है · न केवल इसे धीमा करती है। एक थका हुआ मस्तिष्क इसे ओवरराइड करने के बजाय अंतर्ज्ञान के उत्तर तक पहुंचता है, जिसका अर्थ है कि आप देर रात खेलकर गलत प्रवृत्ति को हार्ड-कोड कर सकते हैं। स्ट्रोप और मास्टरमाइंड को ताजे-दिमाग के समय के लिए बचाएं।
20 मिनट का तर्क कसरत
- 2 मिनट स्ट्रोप · संज्ञानात्मक ओवरराइड वार्म-अप
- 3 मिनट मैट्रिक्स · पैटर्न तर्क
- 3 मिनट मास्टरमाइंड डिड्यूस · निगमनात्मक तर्क
- 2 मिनट सादृश्य · अमूर्तता
- 2 मिनट अनुक्रम · संख्यात्मक पैटर्न
- 2 मिनट पहेलियाँ · मौखिक तर्क
- 2 मिनट सुडोकू फोर्स · एकल-चरण कटौती
- 2 मिनट फ्लैग ए माइन · स्थानिक कटौती
प्रत्येक खेल का एक राउंड आधे के दो राउंड से बेहतर है। मिश्रित अभ्यास के साथ सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाला कौशल ठीक तर्क है, क्योंकि मस्तिष्क का नियम-खोज इंजन प्रशिक्षित किया जा रहा है, न कि कोई एक नियम।
वास्तविक जीवन में यह कहाँ मायने रखता है
तर्क कौशल लगभग हर उस चीज की भविष्यवाणी करता है जिसे हम बोलचाल की भाषा में “स्मार्ट” कहते हैं · संज्ञानात्मक रूप से जटिल भूमिकाओं में नौकरी का प्रदर्शन, नए डोमेन सीखने की क्षमता, एक बुरे तर्क को पहचानने की क्षमता इससे पहले कि वह आपको प्रतिबद्ध करे। खेलों से वास्तविक जीवन में हस्तांतरण “आप स्मार्ट हो जाते हैं” नहीं है, बल्कि “आप दूसरे-क्रम की जांच के लिए अधिक तेज़ी से पहुंचते हैं” · यह पूछने की आदत कि “क्या मेरे अंतर्ज्ञान द्वारा दिया गया उत्तर वास्तव में सही है?”।
रोजमर्रा का हस्तांतरण परीक्षण: अगली बार जब आप समाचारों में एक चौंकाने वाला आंकड़ा पढ़ें, तो इसे उद्धृत करने से पहले एक स्ट्रोप-शैली का ओवरराइड करें · पूछें कि क्या आप संख्या पर प्रतिक्रिया कर रहे हैं या फ्रेमिंग पर। आप कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं, यह इस साइट पर किसी भी स्कोर से अधिक ईमानदार संकेत है।
सर्वज्ञ
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