Lewati ke konten utama
← Kembali ke blog

Cara Menguasai Nama Bentuk

TLDR: Nama Bentuk menampilkan satu figur geometri dan meminta Anda untuk memilih namanya. Putaran mudah menutupi bentuk-bentuk sehari-hari; putaran sulit menambahkan poligon yang dinamai berdasarkan jumlah sisi dan pasangan kuadrilateral sulit (rombus dan trapesium). Jawaban salah satu kali mengakhiri strek Anda. Pelajari fitur mendefinisikan setiap bentuk, gunakan sistem awalan penombor, dan berikan satu detik untuk memverifikasi sebelum mengetuk.

Apa yang Dilatih oleh Nama Bentuk

Nama Bentuk menampilkan satu figur geometri di layar dan meminta Anda untuk memilih namanya yang benar dari daftar pendek. Lingkaran, heksagon, rombus, trapesium - satu bentuk, satu jawaban benar, dan strek yang berakhir saat Anda mengetuk salah satu.

Mekanisme sederhana, tetapi keterampilan ini adalah dasar. Kosakata bentuk adalah lapisan pertama pendidikan geometri: sebelum sudut, luas, atau bukti, Anda perlu mampu melihat sebuah figur dan menamai apa yang Anda lihat. Nama Bentuk melatih ini melalui umpan balik langsung dan kesulitan yang meningkat - cara terbaik untuk membangun pengenalan otomatis.

Dua hal berubah saat kesulitan meningkat. Set bentuk memperluas, membawa poligon yang kurang familiar. Jumlah pilihan jawaban juga bertambah - daripada memilih antara tiga nama, Anda mungkin menghadapi lima atau enam. Pilihan lebih banyak berarti permainan tidak lagi dapat diselesaikan dengan eliminasi jawaban salah yang jelas. Anda membutuhkan pengetahuan yang sebenarnya.

Name the ShapeOpen game →
Loading…

Bentuk Menurut Tingkat Kesulitan

Putaran mudah tetap dalam bentuk yang sebagian besar orang pelajari pertama: lingkaran, persegi, segitiga, persegi panjang, oval, dan bintang. Bentuk-bentuk ini mudah dikenali oleh sebagian besar pemain. Tujuan di tingkat kesulitan mudah bukan belajar bentuk baru tetapi membangun otot ingatan otomatis mengetuk dengan cepat dan percaya diri. Strek Anda di tingkat kesulitan mudah harus panjang sebelum Anda mengalami kesalahan.

Putaran menengah memperkenalkan poligon teratur, dinamai berdasarkan jumlah sisi: pentagon (5 sisi), heksagon (6 sisi), heptagon (7 sisi), oktagon (8 sisi). Sistem penamaan adalah alat kunci di sini - setelah Anda tahu awalan Yunani untuk setiap nomor, Anda dapat mendekodekan nama poligon apa pun dengan menghitung sisi. Tingkat kesulitan menengah juga memperkenalkan rombus dan trapesium, yang tampak seperti persegi dan persegi panjang pada pandangan pertama tetapi memiliki definisi yang berbeda.

Putaran sulit memperluas daftar poligon lebih jauh dan meningkatkan jumlah pilihan jawaban secara signifikan. Heksagon tidak lagi tebakan mudah antara tiga pilihan ketika ia duduk di antara lima nama yang bunyi serupa. Kecepatan dan kepercayaan menjadi sama penting. Anda tidak dapat membiarkan diri mengetuk berdasarkan pengenalan sebagian.

Pelajari sistem awalan poligon awal: Pentagon = 5, heksagon = 6, heptagon = 7, oktagon = 8. Setelah otomatis, Anda dapat menamai poligon apa pun dengan menghitung sisi. “Hitung dan terapkan awalan” kurang dari satu detik dan menghapus semua tebakan dari poligon teratur.

Metode Fitur Mendefinisikan

Setiap bentuk memiliki satu atau dua fitur yang membuatnya unik. Identifikasi fitur-fitur tersebut sebelum memeriksa pilihan jawaban.

Lingkaran: Bulat, seragam di semua arah. Oval: Seperti lingkaran tetapi diperpanjang di satu sumbu. Periksa simetri untuk memisahkan mereka. Persegi: Empat sisi sama panjang, empat sudut tegak lurus. Persegi panjang: Empat sisi, empat sudut tegak lurus, tetapi sisi bersebelahan berbeda panjang. Rombus: Empat sisi sama panjang, tetapi sudut-sudutnya bukan sudut tegak lurus - tampak seperti persegi yang ditekan ke samping. Trapezoid: Empat sisi, tepat satu pasangan sisi paralel. Segitiga: Tiga sisi. Bintang: Titik luar dengan titik puncak dalam yang cekung - bukan poligon. Poligon teratur (pentagon hingga oktagon): Hitung sisi, terapkan awalan.

Metode henti dan hitung: Ketika bentuk muncul, ambil napas sengaja sebelum mengetuk. Hitung sisi jika relevan. Periksa sudut tegak lurus. Tanyakan apa yang membuat bentuk ini berbeda dari bentuk yang paling sering disalahartikan. Satu detik verifikasi mencegah kesalahan tidak sadar yang memecah strek. Pada tingkat kesulitan mudah ini terasa lambat; pada tingkat kesulitan sulit ini terasa cepat karena Anda telah membangun kebiasaan.

Rombus dan Trapezoid: Puncak Kesulitan Utama

Kedua bentuk ini menyebabkan lebih banyak strek pecah daripada semua yang lain. Mereka tampak seperti persegi dan persegi panjang pada pandangan pertama, tetapi mereka berbeda secara fundamental.

Persegi vs. rombus: Kedua bentuk memiliki empat sisi sama panjang. Persegi memiliki empat sudut tegak lurus. Rombus memiliki dua pasangan sudut yang sama tetapi bukan sudut tegak lurus - tampak condong atau ditekan ke samping. Jika Anda melihat bentuk empat sisi seperti berlian, periksa apakah sudut-sudutnya 90 derajat. Jika ya, persegi. Jika beraturan, rombus.

Persegi panjang vs. trapesium: Persegi panjang memiliki dua pasangan sisi paralel dan semua sudut tegak lurus. Trapezoid memiliki tepat satu pasangan sisi paralel - dua sisi lainnya condong ke dalam atau ke luar. Lihat trapesium dan Anda dapat melihat bahwa tepi atas dan tepi bawah paralel, tetapi sisi-sisi jelas beraturan. Jika kedua pasangan sisi berlawanan tampak paralel, itu adalah persegi panjang atau persegi. Jika hanya satu pasangan paralel, itu adalah trapesium.

Kunci dua perbedaan ini sebelum Anda mencapai tingkat kesulitan menengah. Mereka adalah rintangan kosakata yang memisahkan kepercayaan mudah dari kemampuan menengah.

Metode grup kesamaan: Grup bentuk berdasarkan kategori terluasnya pertama, kemudian sempitkan. Bentuk melengkung: lingkaran atau oval (periksa simetris vs. memanjang). Kuadrilateral sudut tegak lurus dengan semua sisi sama: persegi. Kuadrilateral sudut tegak lurus tanpa semua sisi sama: persegi panjang. Kuadrilateral tanpa sudut tegak lurus dengan empat sisi sama: rombus. Kuadrilateral dengan satu pasangan sisi paralel: trapesium. Poligon dengan 5+ sisi: hitung dan terapkan awalan. Filter dua langkah ini berjalan lebih cepat daripada membandingkan setiap bentuk secara individu.

Setelah kesalahan memecah strek: Lihat bentuk yang Anda salahkan selama lima detik. Ucapkan namanya dengan keras dan ucapkan apa yang membedakannya dari apa yang Anda ketuk. Ulasan pasca-kesalahan 10 detik ini mengunci perbaikan lebih andal daripada langsung memulai permainan baru.

Kesalahan Umum

Mengelirukan persegi panjang dan trapesium. Periksa apakah kedua pasangan sisi berlawanan paralel. Persegi panjang: kedua pasangan paralel. Trapezoid: hanya satu pasangan paralel. Ketika Anda melihat bentuk empat sisi di mana sisi-sisi tampak condong, itu adalah sinyal Anda untuk memeriksa dengan hati-hati.

Mengelirukan oval dan lingkaran. Kedua bentuk melengkung. Pada kecepatan, lingkaran yang sedikit diperpanjang dapat tampak bulat, dan oval yang lebar dapat tampak bulat. Hentikan dan lihat proporsi bentuk. Jika sama lebar dan tinggi, itu adalah lingkaran. Jika satu dimensi lebih besar, itu adalah oval.

Mengelirukan bintang dengan poligon. Bintang memiliki indentasi cekung di setiap titik puncak dalam - sisi-sisi mengundur ke dalam antara titik-titik. Poligon tidak. Jika Anda melihat titik-titik yang menonjol ke luar, itu adalah bintang tanpa memandang berapa banyak titiknya.

Membekukan pada poligon yang tidak familiar. Ketika heptagon muncul untuk pertama kali di bawah tekanan, banyak pemain terhenti - mencoba menghitung sisi dengan cepat sementara juga mengelola tekanan waktu. Terapkan sistem awalan tanpa membekukan: hitung sisi, identifikasi nomor, lihat awalan di tabel mental Anda. Tujuh sisi = heptagon. Penghitungan itu membutuhkan dua detik. Percaya pada sistem.

Pembuat strek pecah - kecepatan tidak sadar: Penghentian strek paling umum adalah mengetuk jawaban sebelum mengidentifikasi bentuk dengan benar. Anda melihat empat sisi dan mengetuk “persegi” tanpa memeriksa sudut tegak lurus - dan itu adalah rombus. Satu ketukan tidak sadar mengakhiri segalanya. Kebiasaan satu detik sengaja sebelum mengetuk lebih berharga daripada kecepatan. Bangunnya awal dan pertahankan.

Membangun Routine Latihan Anda

Sesi 1 - pemanasan (3 menit, kesulitan mudah): Mainkan hingga Anda telah menamai 5-10 bentuk dengan benar. Tujuan Anda di sini adalah mengaktifkan kosakata bentuk Anda dan membangun kembali kecepatan mengetuk. Tidak ada tekanan pada panjang strek.

Sesi 2 - kerja inti (5-7 menit, kesulitan menengah): Tujukan strek 10 atau lebih. Ketika Anda pecah strek, ambil 10 detik untuk mengidentifikasi bentuk yang Anda kalahkan dan ucapkan mengapa Anda salah. Mainkan tiga atau empat permainan.

Sesi 3 - tantangan (3-5 menit, kesulitan sulit): Hanya setelah Anda telah membangun kepercayaan di tingkat menengah. Bahkan strek lima di tingkat sulit adalah latihan yang berharga karena diskriminasi yang diperlukan benar-benar lebih sulit. Berhenti saat Anda masih mengidentifikasi dengan benar - saat Anda menemukan diri Anda menebak daripada mengetahui, akhiri sesi.

Sesi singkat konsisten lebih baik daripada bermain maraton: Tiga sesi 10 menit per minggu menghasilkan kosakata bentuk yang lebih baik daripada satu sesi 30 menit. Spasi memungkinkan konsolidasi. Otak Anda mengintegrasikan dan menajamkan jalur penamaan bentuk antara sesi, bukan selama sesi.

Name the ShapeOpen game →
Loading…

Kesulitan sebagai kalibrasi belajar: Mainkan di tingkat kesulitan tertinggi di mana Anda dapat mempertahankan strek setidaknya 8-10 bentuk. Terlalu mudah dan Anda tidak belajar; terlalu sulit dan Anda menebak. Titik manis - di mana Anda berhasil sebagian besar waktu tetapi kadang-kadang gagal - adalah di mana perbaikan tercepat terjadi.

Mengapa Ini Transfer

Kosakata bentuk adalah lapisan pertama geometri yang dibangun. Tanpa nama bentuk, penalaran tentang luas, sudut, dan transformasi kekurangan kosakata. Pengenalan otomatis yang dilatih permainan ini juga mentransfer ke pengenalan pola visual di domain lain - membaca diagram teknis, mengidentifikasi bentuk struktur, menavigasi tata letak ruang. Klasifikasi otomatis membebaskan sumber daya kognitif untuk penalaran tingkat tinggi.

Kemampuan progresif: Jangan coba belajar semua bentuk sekaligus. Kunci set mudah (lingkaran, persegi, segitiga, persegi panjang) hingga mereka menjadi refleks. Kemudian tambahkan poligon teratur sebagai kelompok menggunakan sistem awalan. Kemudian tambahkan rombus dan trapesium bersama sebagai konsep berpasangan. Penambahan bertahap mencegah kebingungan dan membangun pengetahuan yang tahan lama.

Beban kesulitan: Memulai di tingkat kesulitan sulit ketika Anda masih belajar bentuk adalah pembunuh strek. Anda akan melihat bentuk yang tidak familiar di antara lima pilihan yang terdengar mungkin dan menebak. Tebakan salah mengakhiri sesi. Kuasai mudah dan menengah terlebih dahulu. Kecepatan di tingkat sulit muncul secara alami dari keakuratan di bawahnya.

Tips Akhir

Ucapkan nama sebelum mengetuk. Menamai bentuk secara internal sebelum mengetuk mengaktifkan jalur ingatan verbal dan visual bersama dan mengukuhkan kosakata lebih cepat daripada mengetuk tanpa suara.

Perhatikan struktur jawaban salah. Pilihan dalam setiap putaran termasuk bentuk yang paling sering disalahartikan dengan jawaban benar. Pasangan-pasangan ini memberitahu Anda tepat mana perbedaan yang perlu Anda tajamkan dalam latihan.

Kembali ke putaran mudah secara berkala. Bahkan setelah mencapai tingkat kesulitan sulit, putaran mudah menjaga bentuk dasar otomatis dan membangun kembali kepercayaan setelah sesi sulit.

Sinyal kemampuan: Anda telah menguasai Nama Bentuk ketika setiap bentuk kesulitan mudah menghasilkan ketukan instan dan pasti - tanpa ragu-ragu. Otomatisitas ini berarti nama-nama bentuk telah berpindah dari pengingat sadar ke pengenalan refleks. Tingkat kesulitan sulit menjadi perbatasan baru. Jaga otomatisitas yang sama di sana.

MemPi
Mainkan di penerbangan berikutnya · berfungsi offline
Tambahkan PlayMemorize ke layar utama
Di Safari, ketuk Bagikan , lalu pilih "Ke Layar Utama".