गेम शेप का नाम कैसे सीखो
सार: नाम-शेप गेम एक गणितीय आकृति दिखाता है और आपसे इसका नाम चुनने के लिए कहता है। आसान राउंडें दैनिक शेपें कवर करती हैं; कठिन राउंडें पक्षीय गिनती से नामित बहुपक्षीय शेप और चतुराई के जोड़े (चतुरस्र और चतुर्भुज) जोड़ती हैं। एक गलत जवाब आपकी स्ट्रीक समाप्त कर देता है। प्रत्येक शेप की परिभाषित विशेषता को सीखो, पक्षीय गिनती प्रीफिक्स प्रणाली का उपयोग करो, और टैप करने से पहले एक सेकंड के लिए तसल्ली के लिए करो।
नाम-शेप क्या प्रशिक्षित करता है
नाम-शेप स्क्रीन पर एक गणितीय आकृति दिखाता है और आपसे इसका सही नाम चुनने के लिए कहता है। एक सर्किल, एक हेक्सागोन, एक चतुरस्र, एक चतुर्भुज - एक आकृति, एक सही जवाब, और एक स्ट्रीक जो एक गलत टैप के साथ ही समाप्त हो जाती है।
मécanique आसान है, लेकिन कौशल आधारभूत है। शेप वाक्यवली गणित शिक्षा का पहला स्तर है: कोण, क्षेत्र, या प्रमाणों से पहले, आपको एक आकृति को देखना और जो देखते हैं उसका नाम बताना चाहिए। नाम-शेप इसीलिए प्रशिक्षित करता है क्योंकि यह त्वरित प्रतिक्रिया और बढ़ती कठिनाई के माध्यम से त्वरित स्वचालन को विकसित करता है - कौशल को बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका।
कठिनाई बढ़ने पर दो चीजें बदलती हैं। शेपों का सेट विस्तारित हो जाता है, जिसमें कम পরিচित बहुपक्षीय शेप आते हैं। जवाब विकल्पों की संख्या भी बढ़ती है - तीन नामों के बजाय, आप पांच या छह नामों के बीच चुन सकते हैं। अधिक विकल्पों के साथ, गेम अब स्पष्ट गलत जवाबों को खत्म करके हल नहीं किया जा सकता है। आपको वास्तविक ज्ञान चाहिए।
कठिनाई स्तर के अनुसार शेप
आसान राउंड्स उन शेपों के भीतर रहते हैं जो सबसे अधिक लोग पहले सीखते हैं: सर्किल, वर्ग, त्रिभुज, आयत, ओवल, और स्टार। ये शेप अधिकांश खिलाड़ियों के लिए तत्काल पहचान्य हैं। आसान कठिनाई पर लक्ष्य नया शेप सीखना नहीं बल्कि तेज़ और आत्मविश्वास से टैप करना है। आप आसान कठिनाई पर गलतियों से पहले अपनी स्ट्रीक लंबा बना सकते हैं।
मध्यम राउंड्स नियमित बहुपक्षीय शेप, उनकी पक्षीय गिनती से नामित, प्रस्तुत करते हैं: पेंटागोन (5 पक्ष), हेक्सागोन (6 पक्ष), हिप्टागोन (7 पक्ष), ऑक्टागोन (8 पक्ष)। नाम प्रणाली यहाँ की मुख्य उपकरण है - एक बार जब आप ग्रीक संख्या के लिए प्रत्येक संख्या को याद रख लें, आप किसी भी बहुपक्षीय शेप का नाम गिनती से निकाल सकते हैं। मध्यम कठिनाई भी चतुरस्र और चतुर्भुज को प्रस्तुत करती है, जो पहले देखते हैं वर्ग और आयत जैसे लगते हैं, लेकिन परिभाषाएँ भिन्न हैं।
कठिन राउंड्स बहुपक्षीय शेपों के रोज़ार्ड को और जवाब विकल्पों की संख्या को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं। एक हेक्सागोन अब तीन विकल्पों के बीच गलत नहीं है जब यह पांच समान-शब्द-साउंडिंग नामों के बीच बैठा है। गति और निश्चितता दोनों महत्वपूर्ण हो जाती हैं। आप पक्षीय पहचान के आधार पर टैप नहीं कर सकते हैं।
पक्षीय प्रीफिक्स प्रणाली जल्दी सीखो: पेंटागोन = 5, हेक्सागोन = 6, हिप्टागोन = 7, ऑक्टागोन = 8। एक बार जब यह स्वचालित हो जाए, आप किसी भी बहुपक्षीय शेप का नाम गिनती से निकाल सकते हैं। “गिनें और प्रीफिक्स लागू करें” दो सेकंड से कम समय लेता है और नियमित बहुपक्षीय शेपों से सभी अनुमान को हटा देता है।
परिभाषित विशेषता विधि
हर शेप एक या दो विशेषताओं से भिन्न होता है। उन विशेषताओं को पहचानें पहले जवाब विकल्पों को देखें।
सर्किल: सभी दिशाओं में एकसमान, गोल। ओवल: एक सर्किल के समान, लेकिन एक अक्ष पर खींचा गया। συμμετ्री को देखें और उन्हें अलग करें। वर्ग: चार समान पक्ष, चार सीधे कोण। आयत: चार पक्ष, चार सीधे कोण, लेकिन लंबाई में परस्पर भिन्न पक्ष। चतुरस्र: चार समान पक्ष, लेकिन कोण सीधे नहीं - एक वर्ग को एक ओर धकेला लग सकता है। चतुर्भुज: चार पक्ष, एक जोड़ी समान पक्ष। त्रिभुज: तीन पक्ष। स्टार: बाहर निकलने वाले बिंदु और खुले आंतरिक कोण - कोई बहुपक्षीय शेप नहीं। नियमित बहुपक्षीय शेप (पेंटागोन से ऑक्टागोन तक): पक्ष गिनें, प्रीफिक्स लागू करें।
रुकें और गिनें विधि: एक शेप दिखाई देते ही एक मैन्युअल श्वास ले लें। यदि अनुप्रयुक्त हो, पक्ष गिनें। सीधे कोणों को देखें। यह शेप सबसे अधिक अक्सर गलत पहचाना जाता है, उससे भिन्न क्या है, पूछें। एक सेकंड की तसल्ली टैपिंग से गलतियां टोकने से रोकती है। आसान कठिनाई पर यह धीमा लगता है; कठिनाई पर, क्योंकि आपने आदत बना ली है, यह तेज लगता है।
चतुरस्र और चतुर्भुज: मुख्य कठिनाई की चोटी
ये दोनों शेपें सभी अन्य शेपों से अधिक स्ट्रीक्स तोड़ते हैं। वे पहले वर्ग और आयत जैसे लगते हैं, लेकिन वे मूल रूप से भिन्न हैं।
वर्ग वस चतुरस्र: दोनों में चार समान पक्ष हैं। वर्ग में चार सीधे कोण हैं। चतुरस्र में दो जोड़ी समान कोण हैं जो सीधे नहीं हैं - एक ओर धकेला लग सकता है। यदि एक चतुष्कोणाकार आकृति देखें, तो कोणों को 90 डिग्री हैं। यदि वे हैं, तो वर्ग। यदि वे अंकीय हैं, तो चतुरस्र।
आयत वस चतुर्भुज: एक आयत में दो जोड़ी समान पक्ष और सभी सीधे कोण हैं। एक चतुर्भुज में एक जोड़ी समान पक्ष है - अन्य दो पक्षों को अंदर या बाहर झुकता है। एक चतुर्भुज को देखें और आप देख सकते हैं कि शीर्ष और आधार पक्ष समान हैं, लेकिन पक्ष अंकीय हैं। दोनों जोड़ी विपरीत पक्ष समान हैं, तो आयत या वर्ग। केवल एक जोड़ी समान पक्ष है, तो चतुर्भुज।
इससे पहले मध्यम कठिनाई पर पहुंचें, इन दोनों भिन्नताओं को ठोस करें। ये कौशल की सीमा रेखा हैं जो आसान विश्वास से मध्यम कौशल को अलग करती हैं।
समानता समूह विधि: शेपों को उनकी सबसे व्यापक श्रेणी के अनुसार पहले समूह करें, फिर संकर करें। घुमावदार शेप: सर्किल या ओवल (समान व不对称 के लिए देखें)। सीधे कोण वाले चतुर्भुज, सभी पक्ष समान: वर्ग। सीधे कोण वाले चतुर्भुज, सभी पक्ष समान नहीं: आयत। सीधे कोण वाले चतुर्भुज, चार समान पक्ष: चतुरस्र। एक जोड़ी समान पक्ष वाले चतुर्भुज: चतुर्भुज। 5+ पक्ष वाले बहुपक्षीय शेप: गिनें और प्रीफिक्स लागू करें। यह दो-स्तरीय फ़िल्टर प्रत्येक शेप के साथ व्यक्तिगत तुलना से तेज़ चलता है।
एक स्ट्रीक-एंडर गलती के बाद: गलत किया गया शेप को पांच सेकंड के लिए देखें। उसका नाम बोलें और जो आपने टैप किया था, उससे भिन्न क्या है, बताएं। यह 10-सेकंड का पोस्ट-गलती समीक्षा गलतियों को अधिक विश्वसनीयता से ठीक करती है क्योंकि त्वरित रूप से एक नया गेम शुरू करना।
आम गलतियां
आयत और चतुर्भुज को गलत पहचाना। दोनों जोड़ी विपरीत पक्ष समान हैं, देखें। आयत: दोनों जोड़ी समान पक्ष। चतुर्भुज: केवल एक जोड़ी समान पक्ष। एक चतुर्भुजाकार आकृति को देखें और आप देख सकते हैं कि पक्ष अंकीय हैं, तो ध्यान से देखें।
ओवल और सर्किल को जल्दी किया गया। दोनों घुमावदार हैं। गति पर, एक थोड़ा खींचा गया सर्किल गोल लग सकता है, और एक चौड़ा ओवल सर्कुलर लग सकता है। आकृति की प्रोपोर्शन को देखें। यदि चौड़ाई और ऊंचाई समान हैं, तो सर्किल। यदि एक आयाम अधिक है, तो ओवल।
एक स्टार को बहुपक्षीय शेप के रूप में गलत पहचाना गया। स्टारों के बिंदु बाहर निकलते हैं और आंतरिक कोणों में डिप होते हैं - बहुपक्षीय शेप नहीं होते हैं। यदि बिंदु बाहर निकलते हैं, तो स्टार, चाहे कितने बिंदु हों।
अनजान बहुपक्षीय शेप पर बाधा। जब एक हिप्टागोन पहली बार दबाव में दिखाई देता है, तो कई खिलाड़ियों को रुकना पड़ता है - गिनती करना और समय दबाव को मैनेज करना। प्रीफिक्स प्रणाली के बिना रुकना: गिनें, संख्या पहचानें, अपने मानकीय तालिका में प्रीफिक्स खोजें। सात पक्ष = हिप्टागोन। गिनती दो सेकंड लेती है। प्रणाली पर भरोसा करें।
स्ट्रीक-ब्रेकर - जल्दबाजी गति: सबसे आम स्ट्रीक-एंडर गलत टैप करना है जब पूरी तरह से पहचान लिया जाए। आप चार पक्ष देखते हैं और “वर्ग” टैप करते हैं बिना सीधे कोणों को देखे - और वह चतुरस्र था। एक गलत टैप स्ट्रीक को खत्म कर देता है। एक मैन्युअल सेकंड टैप करने की आदत जल्दी से अधिक मूल्य रखती है। जल्दी से इसे बनाएं और रखें।
आपके अभ्यास रूटीन को बनाएं
सत्र 1 - गर्म-उप: (3 मिनट, आसान कठिनाई) 5-10 शेपों को सही नाम दिया जाए। यहाँ का लक्ष्य आपके शेप वाक्यवली को पुनर्युक्त करना और टैपिंग गति को पुनर्स्थापित करना है। स्ट्रीक लंबाई पर कोई दबाव नहीं।
सत्र 2 - कोर वर्क (5-7 मिनट, मध्यम कठिनाई) 10 या अधिक स्ट्रीक्स का लक्ष्य करें। जब आप एक स्ट्रीक तोड़ते हैं, तो गलत किया गया शेप को पहचानें और क्यों गलत किया गया था, बताएं। तीन या चार गेम खेलें।
सत्र 3 - चुनौती (3-5 मिनट, कठिन कठिनाई) केवल मध्यम कठिनाई पर विश्वास बनाएं। कठिन कठिनाई पर भी एक स्ट्रीक 5 मूल्यवान प्रशिक्षण है क्योंकि आवश्यक भेदन वास्तव में कठिन है। जब आप अनुमान करने की बजाय जानते हैं, सत्र समाप्त करें।
छोटे, स्थिर सत्र लंबे खेल से बेहतर: एक हफ्ते में तीन 10-मिनट सत्रों से बेहतर शेप वाक्यवली बनती है। अंतराल इंटिग्रेशन को अनुमति देता है। आपके मस्तिष्क शेप-नामिंग पथवे को सत्रों के बीच, नहीं सत्रों के दौरान, इंटिग्रेट और तेज़ करता है।
कठिनाई के रूप में सीखने के लिए कैलिब्रेशन: 8-10 शेपों के एक स्ट्रीक को बनाए रखने के लिए उच्चतम कठिनाई पर खेलें। बहुत आसान है, तो आप सीख नहीं रहे हैं; बहुत कठिन है, तो आप अनुमान लगा रहे हैं। सबसे तेज़ सुधार होने वाली जगह - आप अधिकांश समय सफल होते हैं, लेकिन कभी-कभी गलत होते हैं - है।
यह कैसे स्थानांतरित होता है
शेप वाक्यवली गणित का पहला स्तर है जिस पर क्षेत्र, कोण, और प्रमाणों को बनाया जाता है। बिना शेप नामों के, क्षेत्र, कोण, और प्रमाणों के बारे में सोचने के लिए वाक्यवली नहीं होती है। यह गेम प्रशिक्षित स्वचालित पहचान को भी स्थानांतरित करता है, जो अन्य क्षेत्रों में तकनीकी डायग्राम पढ़ने, संरचनात्मक रूपों को पहचानने, और स्थानिक 레이आउट को नए में मदद करता है। स्वचालित वर्गीकरण उच्च-स्तरीय सोच के लिए मानसिक संसाधनों को मुक्त करता है।
प्रगतिशील मास्टरी: सभी शेपों को एक साथ सीखने का प्रयास न करें। आसान सेट (सर्किल, वर्ग, त्रिभुज, आयत) को रिफ्लेक्सिव बनाएं। फिर बहुपक्षीय शेपों को एक समूह के रूप में प्रीफिक्स प्रणाली का उपयोग करके जोड़ें। फिर चतुरस्र और चतुर्भुज को एक जोड़े के रूप में जोड़ें। स्टेज्ड जोड़ना ओवरव्हीलिंग को रोकता है और स्थिर ज्ञान को बनाता है।
कठिनाई ओवरलोड: जब आप शेप सीख रहे हैं, कठिन कठिनाई पर शुरू करना एक स्ट्रीक-किलर है। आप अनजान शेपों को पांच समान-शब्द-साउंडिंग विकल्पों के बीच देखेंगे और अनुमान लगाएंगे। गलत अनुमानें रनें तोड़ते हैं। आसान और मध्यम कठिनाई पर मास्टरी करें। कठिन कठिनाई पर गति स्वचालित रूप से नीचे से ऊपर आती है।
अंतिम टिप्पणियां
टैप करने से पहले नाम बोलें। एक शेप को अंतर्निहित रूप से नामित करना और बोलना दृश्य और वाक्यवली स्मृति पथवे को साथ-साथ इंगित करता है और वाक्यवली को तेज़ी से पकड़ लेता है। गलत जवाबों की संरचना को देखें। प्रत्येक राउंड के विकल्पों में शामिल शेपों के जोड़े सबसे आम रूप से गलत पहचाने जाने वाले हैं। ये जोड़ें तय करते हैं कि अभ्यास में कौन सी भिन्नताओं को तेज़ करें। अक्सर आसान राउंड्स पर लौटें। कठिन कठिनाई पर पहुंचने के बाद भी, आसान राउंडें आधारभूत शेपों को स्वचालित बनाए रखती हैं और एक कठिन सत्र के बाद विश्वास को पुनर्स्थापित करती हैं।
मास्टरी संकेत: आप नाम-शेप को मास्टरी करते हैं जब आसान कठिनाई पर प्रत्येक शेप एक तत्काल, निश्चित टैप उत्पन्न करता है - कोई हिचकिचाहट नहीं। यह स्वचालितता का संकेत है कि शेप नाम अब रिफ्लेक्सिव पहचान से रिफ्लेक्सिव पहचान से हो गए हैं। कठिन कठिनाई अब नई सीमा रेखा बन जाती है। उस ओर दौड़ें।
आकृति का नाम बताएं
एक आकृति दिखती है · वृत्त, षट्भुज, समचतुर्भुज, समलंब · और आप उसका नाम चुनते हैं। ज्यामिति शब्दावली, एक बार में एक टैप
अभी खेलें - यह मुफ़्त हैकिसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।