Uderz w kreta
O grze Whack-a-Mole
Whack-a-Mole to klasyczna gra zręcznościowa oparta na czasie reakcji, odnowiona dla przeglądarki. Krety pojawiają się z siatki otworów jeden po drugim, każdy pozostaje na powierzchni tylko chwilę. Uderz w kreta, gdy jest widoczny, aby zdobyć punkt · zdobądź co najmniej wymaganą liczbę punktów przed zakończeniem timera rundy, aby wygrać. Harmonogram pojawiania się jest stały, nie losowy. Która dziura zostanie zajęta przez kreta, kiedy się pojawi i jak długo pozostanie, jest generowane na podstawie ziarna rundy · więc dwaj gracze otrzymujący ten sam kod grają dokładnie
FAQ
Q: Jak wygrać rundę?
Osiągnij cel punktowy przed zakończeniem timera. Cel stanowi część wszystkich pojawień się w rundzie, więc kilka chybień jest w porządku · nie potrzebujesz idealnego przebiegu, ale nie możesz zwlekać
Q: Czy stuknięcie w pusty otwór mi szkodzi?
Nie · chybione stuknięcie nie daje punktów. Jedyną rzeczą, która kosztuje, jest pozwolenie kretom schować się z powrotem przed osiągnięciem celu.
Q: Jak trudność wpływa na grę?
Wyższa trudność powiększa siatkę, skraca czas, przez który każdy kret pozostaje na powierzchni, zmniejsza odstęp między pojawieniami i podnosi cel punktowy. Wyższe poziomy labiryntu ograniczają okno czasu na każdego kreta