Mergi la conținutul principal
← Înapoi la blog

Toate jocurile de estimare pe PlayMemorize

TLDR: Estimarea este abilitatea de a alege ordinul de mărime corect atunci când numerele exacte nu sunt disponibile · “este acest număr mai degrabă 10, 100 sau 1000?”. PlayMemorize oferă trei jocuri care antrenează această abilitate · Crazy Comparisons (ghicire la scară multiplă), Converter (simțul unităților) și Ordering · subiectul mărimii (magnitudine relativă). Împreună, ele acoperă întregul set de instrumente de estimare · care este probabil cea mai eficientă abilitate numerică pe care un adult o poate antrena.

Estimarea este cea mai subutilizată abilitate în viața numerică a adulților. Majoritatea adulților pot face aritmetică atunci când li se cere, dar rareori verifică dacă numărul pe care tocmai l-au auzit este plauzibil · “noua politică va costa 4 milioane de lire sterline” · este mult? Comparativ cu ce? Cele trei jocuri din această listă antrenează cele trei sub-abilități care fac gândirea la ordin de mărime automată · comparația la scară multiplă, conversia unităților și ordonarea relativă. Niciunul dintre ele nu durează mai mult de treizeci de secunde pe rundă, iar obiceiul cognitiv pe care îl construiesc dă roade ori de câte ori sunt menționate numere.

Ce vei obține din acest articol. Un scurt tur al fiecărui joc de estimare, sub-abilitatea specifică pe care o antrenează și o rutină săptămânală de șase minute care îți menține simțul numeric calibrat.

Mai multe jocuri care antrenează această abilitate

Aceste mini-jocuri au fost adăugate recent și vizează aceeași abilitate din unghiuri diferite. Fiecare împărtășește forma deterministă, cu rundă inițială, folosită peste tot pe PlayMemorize.

㎥ Estimare Volum

Ordonează containere asimetrice după capacitatea estimată · estimare numerică sub încadrare spațială.

½ Fracții Mai Rapid

Atinge fracția care reprezintă cea mai mare valoare reală · simț rapid al fracțiilor.

Fractions FasterOpen game →
Loading…

≈ Motor de Estimare

Estimează produse mari; câștigă cea mai mică eroare procentuală.

🧲 Săgeți Vectoriale

Mai multe săgeți se desprind dintr-un punct · adaugă-le vârf la coadă și judecă în ce direcție indică săgeata combinată

Vector ArrowsOpen game →
Loading…

📦 Câte încap?

O bucată mică de cub, apoi un bloc mai mare construit din copii ale acesteia · calculează câte bucăți încap în interior

How Many Fit?Open game →
Loading…

🎯 Țintă

Trage arcul și judecă cât de tare să tragi · prea moale cade scurt, prea tare trece pe lângă. Simț pur pentru câtă forță duce săgeata în aur

BullseyeOpen game →
Loading…

Ce înseamnă cu adevărat “estimare”

În scopuri de antrenament, raționamentul la ordin de mărime se împarte în trei sub-abilități:

1

Comparație la scară multiplă. “Este X mai mare sau mai mic decât Y, când X și Y sunt măsurați în unități diferite?”. Crazy Comparisons antrenează acest lucru · “1000 de boabe de nisip, sau o piscină olimpică?“.

2

Simțul unităților. Cunoașterea conversiei aproximative între unitățile comune · un litru este aproximativ un sfert de galon, un kilometru este aproximativ 0,62 mile, un kilogram este aproximativ 2,2 livre. Converter antrenează direct acest lucru.

3

Ordonarea magnitudinii relative. “Sortează-le pe acestea de la cel mai mic la cel mai mare.” Ordering · subiectul mărimii · planete, animale, munți, țări.

Cele trei sub-abilități se compun. Un estimator antrenat aude “noul pod va costa 30 de milioane de lire sterline” și traduce instantaneu în “două luni de întreținere a drumurilor pentru un oraș de dimensiuni medii” · deoarece are simțul unităților (30M lire sterline este aproximativ), comparație la scară multiplă (comparativ cu un buget rutier) și ordonare (unde se încadrează în raport cu alte cheltuieli de infrastructură). Scoate oricare dintre cele trei sub-abilități și estimarea se destramă.

Toate cele trei jocuri de estimare dintr-o privire

Joc cu joc

🎰 Crazy Comparisons · magnitudine la scară multiplă

Crazy Comparisons rotește aleatoriu două scări de măsură și te întreabă care este mai mare · “1000 de boabe de nisip, sau o piscină olimpică?”. Este estimare la ordin de mărime în forma cea mai pură · trebuie să găsești scara potrivită pentru ambele cantități și să le compari pe aceasta. Formatul este în mod deliberat jucăuș (rotire de slot-machine, unități exotice) deoarece abilitatea subiacentă este aridă · jocul este ceea ce te face să exersezi.

Calculează, nu ghici. Capcana la Crazy Comparisons este să alegi răspunsul instinctiv. Nu o face. Alege o unitate comună ambelor elemente (kilograme, metri pătrați, secunde) și convertește fiecare element la aceasta. Aritmetica este aproximativă, dar disciplina de a o face la fiecare rundă este ceea ce antrenează obiceiul subiacent.

EstimationOpen game →
Loading…

📏 Converter · simțul unităților între sisteme

Converter întreabă “câte pinte într-un litru?” și altele asemenea. Abilitatea pe care o antrenează este simțul unităților · capacitatea de a schimba între sisteme fără a apela la un calculator. Acesta este blocul fundamental sub fiecare problemă de estimare · fără o fluență aproximativă între sisteme, comparația la scară multiplă se destramă ori de câte ori cele două elemente folosesc unități diferite.

Încearcă convertorul interactiv la /convert.

📐 Ordering · subiectul mărimii · ordonarea magnitudinii relative

Ordering · subiectul mărimii îți cere să sortezi elemente · planete, animale, munți, țări, clădiri · de la cel mai mic la cel mai mare. Beneficiul cognitiv este codificarea duală: nu înveți doar că un elefant cântărește 6 tone, ci înveți că se situează între un hipopotam și o girafă în clasamentul mărimilor. Odată ce ai un astfel de clasament în minte, fiecare element nou pe care îl întâlnești se încadrează în el, în loc să plutească liber.

OrderingOpen game →
Loading…

🔀 Ordering · subiectul rangului · ordonare nouă

OrderingOpen game →
Loading…

🍂 Timp de Descompunere · cât timp până dispare?

O coajă de banană? Aproximativ o lună. O sticlă de plastic? Aproximativ 450 de ani. Decay Time arată un obiect cotidian pe rundă și întreabă cât timp îi ia să se descompună în natură · estimare pură la ordin de mărime pe săptămâni, decenii și secole, construită pe tabelele clasice de educație ecologică.

Decay TimeOpen game →
Loading…

Cum să antrenezi estimarea

Estimarea recompensează practica scurtă și frecventă. Creierul stochează fapte de ordin de mărime în memoria pe termen lung după câteva expuneri · două minute pe zi timp de două săptămâni bat o singură sesiune de o oră cu o marjă mare. Curba uitării este abruptă, iar jocul zilnic scurt prinde declinul atunci când un fapt nou ar dispărea altfel.

Trei obiceiuri care îmbunătățesc constant abilitatea de estimare: în primul rând, când eșuezi o rundă de Crazy Comparisons, caută numerele reale și convertește-le pe fiecare la aceeași unitate · reconcilierea este ceea ce fixează magnitudinile în memoria pe termen lung. În al doilea rând, construiește cinci “numere ancoră” pe care le știi pe de rost · populația țării tale, înălțimea celei mai înalte clădiri, prețul unei cafele, greutatea unui măr, viteza luminii · și folosește-le pentru a estima orice altceva. În al treilea rând, fă exercițiile cu numere aproximative, nu exacte · scopul este “între 100 și 1000”, nu “exact 437”.

Nu apela la calculator. Întregul scop al antrenamentului de estimare este să faci aritmetica aproximativă în minte. În momentul în care iei un calculator, ai schimbat abilitățile · de la estimare la calcul exact. Ambele sunt utile, dar trăiesc în părți diferite ale creierului, și doar prima este antrenată în aceste jocuri.

Un antrenament de estimare de 6 minute

  • 2 minute Crazy Comparisons · scară multiplă
  • 2 minute Converter · simțul unităților
  • 2 minute Ordering · subiectul mărimii · ordonare relativă

Șase minute sunt suficiente. Estimarea este abilitatea cea mai prietenoasă cu repetiția spațiată de pe site · scurtă, zilnică, variată. Trei sesiuni pe săptămână de câte șase minute fiecare fac mai mult pentru simțul tău numeric decât o oră săptămânală a oricăruia dintre aceste jocuri singur.

Unde contează acest lucru în viața reală

Estimarea este abilitatea care detectează numerele din titlurile știrilor care sunt greșite cu un factor de zece. Este ceea ce îți permite să citești o propunere de buget și să observi că elementul “rechizite de birou” este implauzibil. Este ceea ce îți permite să împarți o notă de restaurant în minte în timp ce chelnerul încă tastează pe cititorul de carduri. Niciunul dintre aceste momente nu sunt întrebări de examen de aritmetică, dar toate se bazează pe aceleași trei sub-abilități.

Testul de transfer zilnic: data viitoare când citești un număr într-un ziar, întreabă-te “comparativ cu ce?” înainte de a citi mai departe. Răspunsul este rareori numărul din titlu · este orice ancoră ar pune numărul din titlu în context. Momentul în care te trezești făcând asta fără efort este momentul în care practica s-a fixat.

Gata de joc?
🎛️

Polymath

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Joacă acum - e gratis

Fără cont. Funcționează pe orice dispozitiv.

MemPi
Joacă în următorul zbor · funcționează offline
Adaugă PlayMemorize la ecranul principal
În Safari, apasă Partajează , apoi alege „Pe ecranul principal”.