Ugrás a fő tartalomra
← Vissza a bloghoz

Minden becslő játék a PlayMemorize-on

TLDR: A becslés az a képesség, hogy a megfelelő nagyságrendet válasszuk, amikor nincsenek pontos számok · “ez a szám inkább 10, 100 vagy 1000?”. A PlayMemorize három játékot kínál, amelyek ezt edzik · Őrült Összehasonlítások (skálák közötti találgatás), Konverter (mértékegység-érzék), és Rendezés · méret téma (relatív nagyságrend). Együtt lefedik a teljes becslési eszköztárat · ami valószínűleg a legmagasabb hozamú numerikus készség, amit egy felnőtt elsajátíthat.

A becslés a legkevésbé kihasznált készség a felnőtt numerikus életben. A legtöbb felnőtt képes aritmetikára, ha kérik, de ritkán ellenőrzi, hogy a hallott szám hihető-e · “az új politika 4 millió fontba fog kerülni” · ez sok? Mihez képest? Az ezen a listán szereplő három játék a nagyságrendi gondolkodást automatikussá tevő három rész-készséget edzi · skálák közötti összehasonlítás, mértékegység-átváltás és relatív rendezés. Egyik sem tart harminc másodpercnél tovább fordulónként, és az általuk felépített kognitív szokás megtérül, valahányszor számokról van szó.

Amit ebből a cikkből megtudhat. Rövid áttekintés minden becslő játékról, az általa edzett specifikus rész-készségről, és egy hatperces heti rutinról, amely kalibrálva tartja a számérzékét.

További játékok, amelyek ezt a készséget edzik

Ezek a mini-játékok nemrég kerültek hozzáadásra, és ugyanazt a készséget célozzák különböző szögekből. Mindegyik osztozik a PlayMemorize-on mindenhol használt determinisztikus, maggal ellátott forduló formájában.

㎥ Térfogatbecslés

Rendezzen aszimmetrikus tartályokat becsült kapacitás szerint · numerikus becslés térbeli keretben.

½ Gyorsabb Törtek

Érintse meg azt a törtet, amely a legnagyobb valós értéket képviseli · gyors törtérzék.

Fractions FasterOpen game →
Loading…

≈ Becslő Motor

Becsüljön nagy szorzatokat; a legközelebbi százalékos hiba nyer.

🧲 Vektornyilak

Több nyíl ágazik szét egy pontból · adja össze őket hegytől farokig, és ítélje meg, merre mutat az összevont nyíl

Vector ArrowsOpen game →
Loading…

📦 Hány fér bele?

Egy kis kockadarab, majd egy nagyobb blokk, amely annak másolataiból épül fel · számolja ki, hány darab fér bele

How Many Fit?Open game →
Loading…

🎯 Célba találás

Húzza meg az íjat, és ítélje meg, mennyire kell meghúzni · túl gyenge, elmarad, túlhúzás, elszáll. Tiszta érzék arra, mennyi erővel találja el a nyíl az aranyat

BullseyeOpen game →
Loading…

Mit is jelent valójában a “becslés”

Képzési célokra a nagyságrendi érvelés három rész-készségre oszlik:

1

Skálák közötti összehasonlítás. “Nagyobb vagy kisebb X, mint Y, amikor X-et és Y-t különböző egységekben mérjük?”. Az Őrült Összehasonlítások ezt edzik · “1000 homokszem, vagy egy olimpiai úszómedence?“.

2

Mértékegység-érzék. A gyakori mértékegységek közötti durva átváltás ismerete · egy liter körülbelül egy quart, egy kilométer körülbelül 0,62 mérföld, egy kilogramm körülbelül 2,2 font. A Konverter közvetlenül ezt edzi.

3

Relatív nagyságrendi rendezés. “Rendezze ezeket a legkisebbtől a legnagyobbig.” Rendezés · méret téma · bolygók, állatok, hegyek, országok.

A három rész-készség összetett. Egy képzett becslő hallja, hogy “az új híd 30 millió fontba fog kerülni”, és azonnal lefordítja “egy közepes méretű város két hónapos útkarbantartására” · mert van mértékegység-érzéke (30 millió font körülbelül), skálák közötti összehasonlítása (egy útkarbantartási költségvetéshez képest), és rendezése (hol helyezkedik el más infrastrukturális kiadásokhoz képest). Húzza ki a három rész-készség bármelyikét, és a becslés szétesik.

Mindhárom becslő játék egy pillantásra

Játékról játékra

🎰 Őrült Összehasonlítások · skálák közötti nagyságrend

Az Őrült Összehasonlítások véletlenszerűen két mérési skálát pörget, és megkérdezi, melyik a nagyobb · “1000 homokszem, vagy egy olimpiai úszómedence?”. Ez a nagyságrendi becslés a legtisztább formájában · meg kell találnia a megfelelő skálát mindkét mennyiséghez, és össze kell hasonlítania őket rajta. A formátum szándékosan játékos (nyerőgép pörgetés, egzotikus egységek), mert az alapul szolgáló készség száraz · a játékosság az, ami ráveszi a gyakorlásra.

Számoljon, ne találgasson. Az Őrült Összehasonlítások csapdája az, hogy megragadja a zsigeri választ. Ne tegye. Válasszon egy mindkét elemre jellemző egységet (kilogramm, négyzetméter, másodperc), és alakítsa át mindegyik elemet erre. Az aritmetika durva, de az a fegyelem, hogy minden fordulóban elvégzi, az edzi az alapul szolgáló szokást.

EstimationOpen game →
Loading…

📏 Konverter · mértékegység-érzék rendszerek között

A Konverter azt kérdezi, hogy “hány pint egy literben?” és hasonlókat. Az általa edzett készség a mértékegység-érzék · a rendszerek közötti váltás képessége számológép nélkül. Ez az alapja minden becslési problémának · durva rendszerek közötti folyékonyság nélkül a skálák közötti összehasonlítás szétesik, valahányszor a két elem különböző egységeket használ.

Próbálja ki az interaktív konvertert a /convert oldalon.

📐 Rendezés · méret téma · relatív nagyságrendi rendezés

Rendezés · méret téma azt kéri, hogy rendezzen elemeket · bolygókat, állatokat, hegyeket, országokat, épületeket · a legkisebbtől a legnagyobbig. A kognitív hozam kettős kódolás: nemcsak azt tanulja meg, hogy egy elefánt 6 tonnát nyom, hanem azt is, hogy egy víziló és egy zsiráf között helyezkedik el a méret szerinti rangsorban. Ha egyszer van egy ilyen rangsora a fejében, minden új elem, amellyel találkozik, beilleszkedik ebbe, ahelyett, hogy szabadon lebegne.

OrderingOpen game →
Loading…

🔀 Rendezés · rang téma · újszerű rendezés

OrderingOpen game →
Loading…

🍂 Bomlási idő · mennyi idő, amíg eltűnik?

Egy banánhéj? Körülbelül egy hónap. Egy műanyag palack? Körülbelül 450 év. A Bomlási idő fordulónként egy mindennapi tárgyat mutat, és megkérdezi, mennyi időbe telik, amíg lebomlik a természetben · tiszta nagyságrendi becslés hetek, évtizedek és évszázadok között, a klasszikus környezeti nevelési táblázatokra építve.

Decay TimeOpen game →
Loading…

Hogyan eddzük a becslést

A becslés rövid, gyakori gyakorlást jutalmaz. Az agy néhány expozíció után hosszú távú memóriában tárolja a nagyságrendi tényeket · napi két perc két héten át sokkal jobb, mint egyetlen egyórás foglalkozás. A felejtési görbe meredek, és a rövid napi játék elkapja a mélypontot, amikor egy új tény egyébként elszivárogna.

Három szokás, amelyek következetesen emelik a becslési készséget: először is, ha elront egy Őrült Összehasonlítások fordulót, nézze meg a tényleges számokat, és alakítsa át mindegyiket ugyanarra az egységre · a megbékélés az, ami rögzíti a nagyságrendeket a hosszú távú memóriában. Másodszor, építsen fel öt “horgony számot”, amelyeket hidegen ismer · országa népessége, a legmagasabb épület magassága, egy kávé ára, egy alma súlya, a fény sebessége · és használja őket minden más becslésére. Harmadszor, végezze el a gyakorlatot durva számokkal, nem pontosakkal · a cél “100 és 1000 között”, nem “pontosan 437”.

Ne nyúljon a számológéphez. A becslés edzésének lényege, hogy a durva aritmetikát fejben végezze. Abban a pillanatban, amikor számológépet ragad, készséget váltott · becslésről pontos számításra. Mindkettő hasznos, de az agy különböző részein élnek, és csak az elsőt edzik ezeken a játékokon.

Egy 6 perces becslő edzés

  • 2 perc Őrült Összehasonlítások · skálák közötti
  • 2 perc Konverter · mértékegység-érzék
  • 2 perc Rendezés · méret téma · relatív rendezés

Hat perc is elég. A becslés a leginkább ismétlésre épülő készség az oldalon · rövid, napi, változatos. Heti három, egyenként hatperces foglalkozás többet tesz a számérzékéért, mint heti egy óra bármelyik játékból önmagában.

Hol számít ez a valós életben

A becslés az a készség, amely elkapja a hírekben szereplő számokat, amelyek tízszeres eltéréssel vannak. Ez az, ami lehetővé teszi, hogy elolvasson egy költségvetési javaslatot, és észrevegye, hogy az “irodaszerek” tétel hihetetlen. Ez az, ami lehetővé teszi, hogy fejben ossza el az éttermi számlát, miközben a pincér még gépel a kártyaolvasón. Ezek közül egyik pillanat sem aritmetikai vizsgakérdés, de mindegyik ugyanarra a három rész-készségre támaszkodik.

A mindennapi átviteli teszt: legközelebb, amikor számot olvas egy újságban, kérdezze meg magától, hogy “mihez képest?”, mielőtt tovább olvasna. A válasz ritkán a főcímben szereplő szám · az a horgony, amely a főcímben szereplő számot kontextusba helyezi. Abban a pillanatban, amikor erőfeszítés nélkül teszi ezt, az a pillanat, amikor a gyakorlat beépült.

Készen áll a játékra?
🎛️

Polymath

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Játsszon most - ingyenes

Nincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.

MemPi
Játssz a következő repülőúton · offline is működik
Add a PlayMemorize-t a kezdőképernyőhöz
A Safariban koppints a Megosztás ikonra, majd válaszd a „Főképernyőre helyezés” opciót.