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PlayMemorize पर सभी अनुमान लगाने वाले गेम

संक्षेप में: अनुमान लगाना सही परिमाण का क्रम चुनने का कौशल है जब सटीक संख्याएँ उपलब्ध न हों · “क्या यह संख्या 10, 100, या 1000 के करीब है?”। PlayMemorize तीन गेम प्रदान करता है जो इसे प्रशिक्षित करते हैं · क्रेजी कंपैरिसन (क्रॉस-स्केल अनुमान), कनवर्टर (यूनिट सेंस), और ऑर्डरिंग · आकार विषय (सापेक्ष परिमाण)। साथ में वे पूर्ण अनुमान टूलकिट को कवर करते हैं · जो शायद एक वयस्क के लिए सबसे अधिक लाभप्रद संख्यात्मक कौशल है जिसे प्रशिक्षित किया जा सकता है।

अनुमान लगाना वयस्क संख्यात्मक जीवन में सबसे कम उपयोग किया जाने वाला कौशल है। अधिकांश वयस्क पूछे जाने पर अंकगणित कर सकते हैं लेकिन शायद ही कभी यह जाँचते हैं कि उन्होंने अभी जो संख्या सुनी है वह विश्वसनीय है या नहीं · “नई नीति पर £4 मिलियन खर्च होंगे” · क्या यह बहुत है? किसकी तुलना में? इस सूची में दिए गए तीन गेम तीन उप-कौशलों को प्रशिक्षित करते हैं जो परिमाण के क्रम को स्वचालित बनाते हैं · क्रॉस-स्केल तुलना, इकाई रूपांतरण और सापेक्ष क्रम। इनमें से कोई भी प्रति राउंड तीस सेकंड से अधिक नहीं लेता है, और वे जो संज्ञानात्मक आदत बनाते हैं, वह किसी भी समय संख्याओं का उल्लेख होने पर भुगतान करती है।

आपको इस लेख से क्या मिलेगा। प्रत्येक अनुमान गेम का एक संक्षिप्त दौरा, यह जिस विशिष्ट उप-कौशल को प्रशिक्षित करता है, और एक छह मिनट की साप्ताहिक दिनचर्या जो आपकी संख्या-समझ को कैलिब्रेट रखती है।

इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले और गेम

ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और एक ही कौशल को विभिन्न कोणों से लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।

㎥ आयतन अनुमान

असममित कंटेनरों को अनुमानित क्षमता के अनुसार क्रमबद्ध करें · स्थानिक फ्रेमिंग के तहत संख्यात्मक अनुमान।

½ भिन्न तेज़ी से

उस भिन्न पर टैप करें जो सबसे बड़े वास्तविक मान का प्रतिनिधित्व करता है · तेज़ भिन्न समझ।

Fractions FasterOpen game
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≈ अनुमान इंजन

बड़े उत्पादों का अनुमान लगाएं; निकटतम-प्रतिशत-त्रुटि जीतती है।

🧲 वेक्टर तीर

कई तीर एक बिंदु से बाहर निकलते हैं · उन्हें टिप से पूंछ तक जोड़ें और अनुमान लगाएं कि संयुक्त तीर किस दिशा में इंगित करता है

Vector ArrowsOpen game
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📦 कितने फिट होते हैं?

एक छोटा घन टुकड़ा, फिर उसकी प्रतियों से बना एक बड़ा ब्लॉक · पता लगाएं कि कितने टुकड़े अंदर फिट होते हैं

How Many Fit?Open game
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🎯 बुलseye

धनुष खींचें और अनुमान लगाएं कि कितनी जोर से खींचना है · बहुत धीरे खींचने पर कम पड़ता है, अधिक खींचने पर आगे निकल जाता है। तीर को सोने में उतारने के लिए कितनी ताकत चाहिए, इसका शुद्ध अनुभव

BullseyeOpen game
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🗾 Country Battle

दो देश, एक सवाल · कौन बड़ा है, किसकी आबादी अधिक है, कौन पहले आया। एक पक्ष चुनें और दोनों आंकड़े देखें

Country BattleOpen game
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“अनुमान” का वास्तव में क्या अर्थ है

प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए, परिमाण के क्रम का तर्क तीन उप-कौशलों में विभाजित होता है:

1

क्रॉस-स्केल तुलना। “क्या X, Y से बड़ा या छोटा है, जब X और Y को विभिन्न इकाइयों में मापा जाता है?”। क्रेजी कंपैरिसन इसे प्रशिक्षित करता है · “1000 रेत के दाने, या एक ओलंपिक स्विमिंग पूल?”।

2

इकाई समझ। सामान्य इकाइयों के बीच मोटे रूपांतरण को जानना · एक लीटर लगभग एक क्वार्टर होता है, एक किलोमीटर लगभग 0.62 मील होता है, एक किलोग्राम लगभग 2.2 पाउंड होता है। कनवर्टर इसे सीधे प्रशिक्षित करता है।

3

सापेक्ष परिमाण क्रम। “इन्हें सबसे छोटे से सबसे बड़े तक क्रमबद्ध करें।” ऑर्डरिंग · आकार विषय · ग्रह, जानवर, पहाड़, देश।

तीन उप-कौशल संयुक्त होते हैं। एक प्रशिक्षित अनुमानक “नए पुल पर £30 मिलियन खर्च होंगे” सुनता है और तुरंत इसे “एक मध्यम आकार के शहर के लिए दो महीने का सड़क रखरखाव” में अनुवाद करता है · क्योंकि उनके पास इकाई समझ (£30M लगभग है), क्रॉस-स्केल तुलना (सड़क बजट की तुलना में), और ऑर्डरिंग (यह अन्य बुनियादी ढांचा खर्चों के सापेक्ष कहाँ आता है) है। तीनों उप-कौशलों में से किसी एक को भी हटा दें तो अनुमान टूट जाता है।

सभी तीन अनुमान गेम एक नज़र में

गेम-दर-गेम

🎰 क्रेजी कंपैरिसन · क्रॉस-स्केल परिमाण

क्रेजी कंपैरिसन यादृच्छिक रूप से माप के दो पैमाने घुमाता है और आपसे पूछता है कि कौन सा बड़ा है · “1000 रेत के दाने, या एक ओलंपिक स्विमिंग पूल?”। यह अपने शुद्धतम रूप में परिमाण के क्रम का अनुमान है · आपको दोनों मात्राओं के लिए सही पैमाना खोजना होगा और उन पर उनकी तुलना करनी होगी। प्रारूप जानबूझकर चंचल (स्लॉट-मशीन स्पिन, विदेशी इकाइयाँ) है क्योंकि अंतर्निहित कौशल शुष्क है · चंचलता ही आपको अभ्यास करने के लिए प्रेरित करती है।

गणना करें, अनुमान न लगाएं। क्रेजी कंपैरिसन में जाल यह है कि तुरंत जवाब दे दें। ऐसा न करें। दोनों वस्तुओं के लिए एक सामान्य इकाई (किलोग्राम, वर्ग मीटर, सेकंड) चुनें और प्रत्येक वस्तु को उसमें परिवर्तित करें। अंकगणित मोटा है, लेकिन हर राउंड में ऐसा करने का अनुशासन ही अंतर्निहित आदत को प्रशिक्षित करता है।

EstimationOpen game
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📏 कनवर्टर · प्रणालियों में इकाई समझ

कनवर्टर पूछता है “एक लीटर में कितने पिंट होते हैं?” और इसी तरह के प्रश्न। यह जिस कौशल को प्रशिक्षित करता है वह इकाई समझ है · कैलकुलेटर का उपयोग किए बिना प्रणालियों के बीच अदला-बदली करने की क्षमता। यह हर अनुमान समस्या के नीचे का निर्माण खंड है · मोटे क्रॉस-सिस्टम प्रवाह के बिना, क्रॉस-स्केल तुलना तब टूट जाती है जब दोनों आइटम विभिन्न इकाइयों का उपयोग करते हैं।

/convert पर इंटरैक्टिव कनवर्टर आज़माएं।

📐 ऑर्डरिंग · आकार विषय · सापेक्ष परिमाण क्रम

ऑर्डरिंग · आकार विषय आपसे वस्तुओं · ग्रहों, जानवरों, पहाड़ों, देशों, इमारतों · को सबसे छोटे से सबसे बड़े तक क्रमबद्ध करने के लिए कहता है। संज्ञानात्मक लाभ दोहरा कोडिंग है: आप केवल यह नहीं सीखते कि एक हाथी का वजन 6 टन होता है, आप यह सीखते हैं कि यह आकार रैंकिंग में एक हिप्पो और एक जिराफ के बीच बैठता है। एक बार जब आपके मन में ऐसी रैंकिंग होती है, तो आप जिस भी नई वस्तु का सामना करते हैं, वह उसमें फिट हो जाती है बजाय इसके कि वह स्वतंत्र रूप से तैरती रहे।

OrderingOpen game
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🔀 ऑर्डरिंग · रैंक विषय · उपन्यास क्रम

OrderingOpen game
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🍂 क्षय समय · यह कब तक रहेगा?

एक केले का छिलका? लगभग एक महीना। एक प्लास्टिक की बोतल? लगभग 450 साल। क्षय समय प्रति राउंड एक रोजमर्रा की वस्तु दिखाता है और पूछता है कि प्रकृति में इसे टूटने में कितना समय लगता है · हफ्तों, दशकों और सदियों में शुद्ध परिमाण-क्रम अनुमान, क्लासिक पर्यावरण-शिक्षा तालिकाओं पर निर्मित।

Decay TimeOpen game
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💰 Expected Value

Expected ValueOpen game
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अनुमान को कैसे प्रशिक्षित करें

अनुमान छोटे, बार-बार अभ्यास को पुरस्कृत करता है। मस्तिष्क कुछ प्रदर्शनों के बाद परिमाण-क्रम के तथ्यों को दीर्घकालिक स्मृति में कैश करता है · दो सप्ताह के लिए प्रतिदिन दो मिनट एक ही घंटे के लंबे सत्र से कहीं बेहतर है। भूलने की वक्र तीव्र है, और छोटा दैनिक खेल उस गिरावट को पकड़ता है जब एक नया तथ्य अन्यथा लीक हो जाता।

तीन आदतें जो लगातार अनुमान कौशल को बढ़ाती हैं: पहला, जब आप क्रेजी कंपैरिसन राउंड में विफल होते हैं, तो वास्तविक संख्याओं को देखें और प्रत्येक को एक ही इकाई में परिवर्तित करें · सुलह ही परिमाणों को दीर्घकालिक स्मृति में बंद करती है। दूसरा, पांच “एंकर नंबर” बनाएं जिन्हें आप अच्छी तरह जानते हैं · आपके देश की जनसंख्या, सबसे ऊंची इमारत की ऊंचाई, एक कॉफी की कीमत, एक सेब का वजन, प्रकाश की गति · और उनका उपयोग करके बाकी सब कुछ का अनुमान लगाएं। तीसरा, मोटे नंबरों में अभ्यास करें, सटीक नहीं · लक्ष्य “100 और 1000 के बीच” है, न कि “ठीक 437”।

कैलकुलेटर का उपयोग न करें। अनुमान प्रशिक्षण का पूरा उद्देश्य अपने दिमाग में मोटा अंकगणित करना है। जिस क्षण आप कैलकुलेटर उठाते हैं, आपने कौशल बदल दिया है · अनुमान से सटीक गणना तक। दोनों उपयोगी हैं, लेकिन वे मस्तिष्क के विभिन्न हिस्सों में रहते हैं, और इन खेलों में केवल पहले को प्रशिक्षित किया जा रहा है।

6 मिनट का अनुमान वर्कआउट

  • 2 मिनट क्रेजी कंपैरिसन · क्रॉस-स्केल
  • 2 मिनट कनवर्टर · इकाई समझ
  • 2 मिनट ऑर्डरिंग · आकार विषय · सापेक्ष क्रम

छह मिनट पर्याप्त है। अनुमान साइट पर सबसे अधिक स्पेस्ड-रिपीटिशन-अनुकूल कौशल है · छोटा, दैनिक, विविध। सप्ताह में तीन सत्र, प्रत्येक छह मिनट का, आपके संख्या ज्ञान के लिए इन खेलों में से किसी एक के अकेले साप्ताहिक घंटे से अधिक करता है।

वास्तविक जीवन में यह कहाँ मायने रखता है

अनुमान वह कौशल है जो समाचार-शीर्षक संख्याओं को पकड़ता है जो दस के कारक से भिन्न होते हैं। यह आपको एक बजट प्रस्ताव पढ़ने और यह नोटिस करने देता है कि “कार्यालय आपूर्ति” के लिए लाइन आइटम अविश्वसनीय है। यह आपको वेटर के कार्ड रीडर पर टाइप करते समय अपने दिमाग में एक रेस्तरां बिल को विभाजित करने देता है। वे क्षण अंकगणित-परीक्षा के प्रश्न नहीं हैं, लेकिन वे सभी एक ही तीन उप-कौशलों पर निर्भर करते हैं।

रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगली बार जब आप किसी अखबार में कोई संख्या पढ़ें, तो आगे पढ़ने से पहले खुद से पूछें “किसकी तुलना में?”। जवाब शायद ही कभी शीर्षक संख्या होता है · यह वह एंकर होता है जो शीर्षक संख्या को संदर्भ में रखता है। जिस क्षण आप खुद को बिना प्रयास के ऐसा करते हुए पाते हैं, वही वह क्षण होता है जब अभ्यास सफल हो जाता है।

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