Cirkel Puzzel
Over Cirkel Puzzel
Circle Puzzle is een uitlijnpuzzel met tandwielen · een klein Zwitsers uurwerk. Je krijgt een stapel concentrische wielen, elk naar een willekeurige startstand gedraaid. Tik op de RECHTERhelft van een wiel om het met de klok mee te draaien, op de LINKERhelft om het tegen de klok in te draaien · en omdat de wielen in elkaar grijpen, draait elke buur mee, maar met een andere, verborgen hoeveelheid. Het doel is om de markering van elk wiel naar de geleider bovenaan te brengen · alle wielen uitgelijnd · voordat je tikbudget op is.
Het zijn eigenlijk twee puzzels. Eerst moet je uitvinden hoe de wielen bewegen: de overbrengingen verschillen per spel, dus een tik die één wiel een beetje verschuift kan de buur meerdere kepen laten ronddraaien. Zodra je het mechanisme hebt gelezen, beweeg je de wielen heen en weer · er één uitlijnen brengt de andere uit lijn, dus je ruilt de verschuivingen langs de keten tot alle markeringen tegelijk bovenaan staan.
Moeilijkheid vergroot de stapel; level haalt het budget aan. Makkelijke rondes hebben twee wielen, grove kepen en een royaal budget. Moeilijkere rondes voegen wielen toe (tot vier), gebruiken fijnere kepen en husselen de start meer. Hogere labyrint-levels knippen het budget zodat er minder ruimte is om te experimenteren.
Deterministisch. Het aantal wielen, de kepenresolutie, de verborgen koppeling, de startverschuiving van elk wiel en het tikbudget komen allemaal voort uit de seed van de ronde · dezelfde opslagcode geeft dus altijd precies dezelfde puzzel. Handig voor "doe het in minder tikken"-uitdagingen met een vriend op dezelfde ronde.
Onderdeel van de PlayMemorize-familie van breintrainingsspellen. Draait volledig in je browser en offline als Progressive Web App.
FAQ
Q: Welke kant draaien de wielen op?
Tik op de rechterhelft van een wiel om het met de klok mee te draaien, op de linkerhelft tegen de klok in. De wielen grijpen in elkaar, dus elke tik draait ook de buurwielen met een verborgen overbrenging · die overbrengingen leren is de helft van de puzzel.
Q: Wat gebeurt er als mijn tikken op zijn?
Als een wiel nog niet is uitgelijnd wanneer je tikbudget nul bereikt, is de ronde verloren. Het budget laat altijd ruimte boven de kortste oplossing, dus een schone ronde is altijd mogelijk zodra je het mechanisme doorhebt.
Q: Is de puzzel voor iedereen hetzelfde?
Ja, bij dezelfde seed. Het aantal wielen, het aantal kepen, de verborgen koppeling, de startverschuiving van elk wiel en het tikbudget komen allemaal voort uit de seed van de ronde.
Q: Hoe verandert moeilijkheid het spel?
Hogere moeilijkheid voegt wielen toe (tot vier), gebruikt fijnere kepen en husselt de start meer. Hogere labyrint-levels knippen het tikbudget zodat er minder ruimte is om te experimenteren.
Q: Werkt het offline?
Ja. PlayMemorize is een Progressive Web App. Eenmaal geïnstalleerd werkt Circle Puzzle zonder internetverbinding.