Круговая головоломка
О Круговой головоломке
Circle Puzzle · это головоломка на выравнивание с шестернями · маленький швейцарский часовой механизм. Вы получаете стопку концентрических колёс, каждое повёрнуто в случайное начальное положение. Нажмите на ПРАВУЮ половину колеса, чтобы повернуть его по часовой стрелке, на ЛЕВУЮ половину · против часовой · и, поскольку колёса сцеплены, каждый сосед поворачивается вместе с ним, но на другую, скрытую величину. Цель · подвести метку каждого колеса к направляющей вверху · все колёса выровнены · прежде чем закончится запас нажатий.
На самом деле это две головоломки. Сначала нужно понять, как движутся колёса: передаточные числа разные в каждой игре, поэтому нажатие, чуть сдвигающее одно колесо, может прокрутить соседа на несколько зубцов. Разобравшись в механизме, вы двигаете колёса туда-сюда · выравнивание одного сбивает остальные, так что вы перекидываете смещения вдоль цепочки, пока все метки не окажутся наверху одновременно.
Сложность увеличивает стопку; уровень ужимает запас. В лёгких раундах два колеса, крупные зубцы и щедрый запас. В более сложных раундах добавляются колёса (до четырёх), используются более мелкие зубцы и сильнее перемешивается старт. Более высокие уровни лабиринта срезают запас, оставляя меньше места для экспериментов.
Детерминированно. Число колёс, разрешение зубцов, скрытая связь, начальное смещение каждого колеса и запас нажатий · всё выводится из сида раунда · поэтому один и тот же код сохранения всегда даёт ровно ту же головоломку. Удобно для вызовов "пройди за меньшее число нажатий" с другом на одном и том же раунде.
Часть семейства игр для тренировки мозга PlayMemorize. Работает полностью в вашем браузере и офлайн как прогрессивное веб-приложение.
FAQ
Q: В какую сторону вращаются колёса?
Нажмите на правую половину колеса для вращения по часовой стрелке, на левую · против. Колёса сцеплены, поэтому каждое нажатие вращает и соседние колёса со скрытым передаточным числом · выучить эти числа · половина головоломки.
Q: Что будет, если нажатия закончатся?
Если какое-то колесо всё ещё не выровнено, когда запас нажатий достигает нуля, раунд проигран. Запас всегда оставляет резерв сверх кратчайшего решения, поэтому чистый раунд всегда возможен, как только вы разберётесь в механизме.
Q: Головоломка одинакова для всех?
Да, при одном и том же сиде. Число колёс, число зубцов, скрытая связь, начальное смещение каждого колеса и запас нажатий · всё выводится из сида раунда.
Q: Как сложность меняет игру?
Более высокая сложность добавляет колёса (до четырёх), использует более мелкие зубцы и сильнее перемешивает старт. Более высокие уровни лабиринта срезают запас нажатий, оставляя меньше места для экспериментов.
Q: Работает ли офлайн?
Да. PlayMemorize · это прогрессивное веб-приложение. Установите один раз, и Circle Puzzle работает без подключения к интернету.