サークルパズル
サークルパズルについて
Circle Puzzle は歯車がかみ合う整列パズル · 小さなスイス時計のムーブメントです。同心円状のホイールの束が与えられ、それぞれランダムな初期位置に回されています。ホイールの右半分をタップすると時計回り、左半分をタップすると反時計回りに回ります · そしてホイールはかみ合っているため、隣もいっしょに回りますが、その量は異なり、しかも隠されています。目標は、各ホイールのマーカーを上のガイドまで持っていき · すべてのホイールを整列させること · タップの持ち数が尽きる前に。
これは実は二つのパズルです。まずホイールの動き方を見抜く必要があります。歯車比は毎回異なるので、あるホイールを少しずらすタップが、隣を何ノッチも回してしまうことがあります。仕組みを読み取ったら、ホイールを行き来させます · 一つを合わせると他がずれるので、すべてのマーカーが同時に上に来るまで、ずれをチェーンに沿ってやり取りします。
難易度は束を大きくし、レベルは持ち数を絞ります。やさしいラウンドはホイール二つ、粗いノッチ、ゆとりある持ち数です。難しいラウンドはホイールを増やし(最大四つ)、より細かいノッチを使い、初期配置をさらにかき混ぜます。迷宮のレベルが上がるほど持ち数が削られ、試す余地が少なくなります。
決定論的です。ホイール数、ノッチの細かさ、隠れた連結、各ホイールの初期ずれ、タップの持ち数は、すべてラウンドのシードから導かれます · 同じセーブコードは常にまったく同じパズルになります。同じラウンドで友達と「より少ないタップで解く」挑戦をするのに便利です。
脳トレゲーム群 PlayMemorize の一員です。すべてブラウザ内で動作し、プログレッシブ ウェブ アプリとしてオフラインでも動きます。
FAQ
Q: ホイールはどちらに回りますか?
ホイールの右半分をタップすると時計回り、左半分をタップすると反時計回りに回ります。ホイールはかみ合っているので、各タップは隣のホイールも隠れた歯車比で回します · その比を見抜くのがパズルの半分です。
Q: タップが尽きたらどうなりますか?
タップの持ち数がゼロになったときにまだずれているホイールがあれば、そのラウンドは負けです。持ち数は常に最短解より少し余裕を残すので、仕組みを読み取れば必ずきれいにクリアできます。
Q: パズルは全員同じですか?
同じシードなら同じです。ホイール数、ノッチ数、隠れた連結、各ホイールの初期ずれ、タップの持ち数は、すべてラウンドのシードから導かれます。
Q: 難易度で何が変わりますか?
難易度が上がるとホイールが増え(最大四つ)、ノッチがより細かくなり、初期配置がさらにかき混ぜられます。迷宮のレベルが上がるほどタップの持ち数が削られ、試す余地が少なくなります。
Q: オフラインで動きますか?
はい。PlayMemorize はプログレッシブ ウェブ アプリです。一度インストールすれば、Circle Puzzle はインターネット接続なしで動きます。