Cirkelpussel
Om Cirkelpussel
Circle Puzzle är ett kuggväxelpussel · ett litet schweiziskt urverk. Du får en stapel koncentriska hjul, vart och ett vridet till ett slumpmässigt startläge. Tryck på HÖGER halva av ett hjul för att vrida det medurs, VÄNSTER halva för att vrida det moturs · och eftersom hjulen är ihopkopplade följer varje granne med, fast olika många steg som är dolt. Målet är att föra varje hjuls markör upp till ledaren högst upp · alla hjul i linje · innan dina tryck tar slut.
Det är egentligen två pussel. Först måste du lista ut hur hjulen rör sig: utväxlingen är olika i varje spel, så ett tryck som petar ett hjul en aning kan snurra grannen flera steg. När du läst av mekanismen arbetar du hjulen fram och tillbaka · att rätta in ett hjul knuffar de andra ur led, så du flyttar lägen upp och ner längs kedjan tills alla markörer sitter högst upp samtidigt.
Svårigheten ökar stapeln; nivån stramar åt budgeten. Lätta omgångar har två hjul, grova hack och en generös budget. Svårare omgångar lägger till hjul (upp till fyra), använder finare hack och blandar startläget mer. Högre labyrintnivåer skär ner budgeten så att det finns mindre utrymme att experimentera.
Deterministiskt. Antalet hjul, hackupplösningen, den dolda kopplingen, varje hjuls startläge och tryckbudgeten härleds alla ur omgångens frö · så samma sparkod ger alltid exakt samma pussel. Bra för "klara det på färre tryck"-utmaningar med en vän på samma omgång.
En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel. Körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.
FAQ
Q: Åt vilket håll vrids hjulen?
Tryck på höger halva av ett hjul för att vrida det medurs, vänster halva för att vrida det moturs. Hjulen är ihopkopplade, så varje tryck vrider även grannhjulen med en dold utväxling · att lära sig utväxlingen är halva pusslet.
Q: Vad händer om mina tryck tar slut?
Om något hjul fortfarande är ur led när tryckbudgeten når noll är omgången förlorad. Budgeten lämnar alltid marginal över den kortaste lösningen, så en ren omgång är alltid möjlig när du väl läst av mekanismen.
Q: Är pusslet samma för alla?
Ja, med samma frö. Antalet hjul, antalet hack, den dolda kopplingen, varje hjuls startläge och tryckbudgeten härleds alla ur omgångens frö.
Q: Hur ändrar svårigheten det?
Högre svårighet lägger till hjul (upp till fyra), använder finare hack och blandar startläget mer. Högre labyrintnivåer skär ner tryckbudgeten så att det finns mindre utrymme att experimentera.
Q: Fungerar det offline?
Ja. PlayMemorize är en progressiv webbapp. Installera en gång så fungerar Circle Puzzle utan internetanslutning.